The Hobbit 2 Official Movie Guide

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出版者:HarperCollins Publishers Ltd
作者:Brian Sibley
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2013-11-7
价格:GBP 19.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9780007525485
丛书系列:
图书标签:
  • 魔戒
  • 电影
  • J.R.R.Tolkien
  • The Hobbit
  • Movie Guide
  • Fantasy
  • Adventure
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  • Tolkien
  • Peter Jackson
  • Middle-earth
  • Film
  • Behind the Scenes
  • Official Companion
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具体描述

《中土世界的荣耀:霍比特人三部曲幕后史诗》 一部深入探索彼得·杰克逊史诗级巨制背后,关于创造、挑战与奇迹的详尽文献。 本书并非一部简单的电影周边指南,而是一部对《霍比特人》三部曲——《意外旅程》、《史矛革之战》和《五军之战》——从概念诞生到最终银幕呈现的全景式记录。我们聚焦于这部宏大制作的复杂结构、革命性的技术创新,以及塑造这个重生的中土世界所付出的非凡努力。 第一部分:蓝图与构建——从概念到实景 本章将追溯《霍比特人》项目从萌芽状态到正式启动的艰辛历程。它不仅仅是关于改编J.R.R. 托尔金的经典前传,更是关于如何将一个早已被《指环王》三部曲奉为圭臬的宇宙,以全新的技术标准和叙事节奏重新编织。 我们将详细剖析导演彼得·杰克逊及其核心团队在面对“如何在不重复成功经验的前提下超越预期”这一挑战时的思考过程。重点将放在前瞻性的技术决策上,特别是剧组决定采用48帧(HFR)拍摄的原因、其对视觉效果和表演捕捉的深远影响,以及这一选择在电影制作界引发的巨大争议与实验性成果。 深入场景设计与视觉哲学: 新西兰的再发现: 探索新西兰如何在《指环王》的遗产之上,被赋予夏尔(Shire)更丰富的细节、孤山(Erebor)的宏伟壮丽以及幽暗森林(Mirkwood)令人窒息的压抑感。书中收录了大量早期概念艺术作品,揭示了艺术家们如何平衡怀旧感与对新环境的拓展。 从绘画到像素: 详尽介绍威塔工作室(Weta Workshop)在道具、盔甲和微缩模型制作上的精益求精。分析矮人武器的演变,从早期设计稿到最终在银幕上闪耀的金属光泽,展示了每件工具如何被赋予其角色的历史与文化背景。 生物的复兴与进化: 深入探讨巨鹰、食人妖(Trolls)以及最重要的——咕噜(Gollum)和史矛革(Smaug)的设计哲学。我们不会停留在表面的角色介绍,而是深入研究面部动作捕捉技术的突破,以及如何通过数千小时的渲染工作,使史矛革的鳞片、呼吸和每一次精确的眼神交流都栩栩如生。 第二部分:角色重塑与表演的张力 虽然故事围绕比尔博·巴金斯展开,但三部曲的扩展叙事要求对核心人物进行更深入的挖掘,尤其是在史矛革出现之前的情节铺垫中。本部分专注于演员如何与虚拟角色、复杂的动作捕捉技术以及大量绿幕场景进行互动。 马丁·弗里曼的挑战: 详细记录弗里曼如何捕捉这位“霍比特人”的内心挣扎——从一个安逸的家庭男人到被迫卷入史诗冒险的英雄。我们探讨了在没有对手演员在场的情况下,如何通过声音和肢体语言来建立与甘道夫和矮人团的化学反应。 甘道夫的回归与定位: 伊恩·麦克莱恩如何重新进入这个角色,同时在新的故事情境下,如何平衡他与比尔博的关系,并处理他个人在应对黑暗势力崛起时的焦虑感。 矮人团的身份构建: 矮人角色数量众多,本章深入探讨了如何通过服装、化妆和表演训练,确保每一个索林·橡木盾的同伴(如菲力、奇力、欧因等)都有其独特的声音、行走方式和背景故事,避免了角色同质化的问题。 第三部分:史诗的编织——动作、冲突与技术革命 《霍比特人》三部曲因其大规模的动作场面和对新技术的运用而备受关注。本部分是关于动作指导和后期制作的深度剖析。 动作编排的艺术: 深入分析了战斗场面的设计理念。例如,为什么矮人们在森林中的战斗需要结合马术、特技和精密的编舞?特别解析了“幽暗森林蜘蛛群战”的调度,展示了如何在一片混乱中保持叙事的清晰度。 孤山之战的规模化: 本部分将花费大量篇幅,解析三部曲高潮——五军之战的构思与执行。这不仅是技术上的巨大飞跃,也是叙事上的复杂平衡。书中揭示了如何利用先进的群体模拟技术(Crowd Simulation)来管理数以万计的兽人、人类、精灵和矮人军队,并确保观众的焦点始终跟随关键人物的命运。 声音的魔法: 探索声音设计师如何为中土世界的每一个元素创造独特的听觉标识。从远古的龙语、矮人的战吼,到夏尔的宁静,声音在构建沉浸感方面的关键作用。 结语:传承与遗产 本书的最后,是对整个电影项目留下的技术和艺术遗产的总结。它探讨了《霍比特人》三部曲作为电影史上的一个技术试验田,为未来的史诗制作铺设了怎样的道路,以及它如何在《指环王》的巨大阴影下,成功地为一代新的观众重新诠释了托尔金的经典。本书是献给所有幕后英雄的致敬,他们共同将一个被认为不可能被搬上银幕的宏伟故事,化为了现实。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版简直是一场视觉上的灾难,仿佛设计者在设计时喝了三天的“巨龙之息”麦芽酒。布局极其拥挤,文字块和图片之间毫无呼吸空间,给人一种强烈的压迫感。我原本期望看到的是那种能让人驻足细品的精美画册风格,每一页都是对艺术指导的致敬。结果呢?大量的、分辨率可疑的剧照被塞在角落里,而大部分空间被用来展示一些毫无意义的剧本片段摘录——这些片段往往只有一句台词,然后紧跟着一大段对该台词背后“文化意义”的、过度解读的旁白。例如,关于巴林的“一句话点评”,书里能写出半页纸的分析,但我更想知道的是,拍摄这场戏时,道具师是如何处理他那把标志性斧头的重量分配问题的。此外,书中引用的“幕后访谈”也极其令人失望,访谈对象似乎都是剧组的行政人员,而不是那些真正推动故事视觉化进程的创意核心。整本书读下来,我感觉自己像是在阅读一份被加密的、只对内部人员公开的流程备忘录,而不是一本面向全球影迷的、充满热情的纪念品。

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天哪,我简直不敢相信我竟然把这本所谓的“官方指南”带回了家。从翻开第一页开始,我就感觉自己被一种深不见底的、令人困惑的“官方”气息所包围。它似乎想用一种极其正式、近乎学术的腔调来解析每一个道具、每一个场景的背景故事,但结果却是把本应充满奇幻色彩的冒险变得异常枯燥。书里充斥着大量冗长的人物背景介绍,这些信息在电影中已经通过演员的表演和对白清晰地传达了,在这里却被拆解成一个个干巴巴的列表和脚注。我期待的是深入挖掘那些幕后制作的奇思妙想,是看到比尔博那纯真的眼神是如何被捕捉的,或是矮人战队成员之间微妙的化学反应是如何产生的。然而,这本书里更多的是对服装面料的精确描述——比如“这件斗篷的羊毛纹理呈现出3.7度的斜向编织,以模拟中土世界特有的潮湿气候”——老天,我只想知道甘道夫为什么总是看起来那么神秘莫测,而不是他长袍的纤维结构!翻阅中,我不断地在寻找那些能让我再次沉浸到那片中土世界的魔力细节,但收获的只有对一堆空泛概念的重复阐述。这本指南与其说是带我重温电影,不如说是在用一本企业年度报告的方式来解构一部史诗冒险。如果有人想知道电影里每棵树大概有多少片叶子,或许这本书能派上用场,但对于一个真正热爱故事的影迷来说,它提供的价值几乎为零,纯粹是占地方的纸张。

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说实话,当我拿到这本书的时候,我的心情是极度兴奋的,毕竟《霍比特人》的电影三部曲是那种值得反复回味的史诗巨制。我满心期待着能看到那些令人惊叹的特效是如何被创造出来的,那些宏大的战斗场面背后的分镜设计,或者甚至是一点点关于演员们在严酷拍摄环境下如何保持角色的秘闻。然而,这本书的侧重点完全偏离了我对“官方电影指南”的所有想象。它更像是一本面向电影制作学院学生的教科书,里面充满了大量关于布景的尺寸测量、灯光设计的技术图纸,以及大量的场景概念图——注意,是那些**被否决的**概念图,那些在最终成片中从未出现的、晦涩难懂的早期设计草稿。我理解制作的艰辛,但我更想知道的是,是什么样的创意火花最终成就了我们看到的精灵国度瑞文戴尔,而不是那张标注着“废弃方案B-4”的、色调阴暗的室内布局图。这种对技术细节的过度聚焦,让我感觉自己正在阅读一份工程文档,而不是一本关于魔法与冒险的指南。它完全没有捕捉到电影那种流动的、充满情感的叙事精髓。阅读体验简直像在看一份极其详尽但毫无生气的资产清单。

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我必须诚实地说,这本书最让我感到困惑的一点是,它似乎在刻意回避任何与剧情核心情感相关的内容。它像是一个极度内向的学者,只专注于描述事物的物理结构,却对事物的“灵魂”视而不见。比方说,关于松林里那些惊心动魄的战斗场面,这本书的描述重点是:哪个演员在哪一帧的身体倾斜角度是多少度,以及绿幕技术的应用面积百分比。但关于索林那份日益增长的贪婪,关于他眼中“龙病的火焰”是如何通过眼神特写来表现的,只是一笔带过,轻描淡写地归结为“演员的自然反应”。这简直荒谬!电影的魅力就在于那些无法量化的、人性的挣扎和英雄主义的光辉。这本书却像是一个严苛的审计师,只记录了“已投入的资源”和“已完成的动作”,却完全忽略了“情感的产出”。阅读完它,我非但没有感到对电影的理解加深,反而产生了一种强烈的疏离感,仿佛电影本身变成了一堆冰冷的数据点,而不是一个感人至深的奇幻故事。我更愿意去翻看一些非官方的影迷论坛,那里至少还能找到对角色动机的热烈讨论。

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我得承认,我是一个铁杆的托尔金迷,所以对任何与中土世界相关的东西都有着近乎偏执的喜爱。这本书的封面设计倒是相当抓人眼球,色彩饱满,质感厚重,让我一度以为自己终于抓到了点门道。然而,内容却像是一个迷失在迷宫里的导游——知道每一个角落,却讲不出任何有趣的故事。比如,书中花费了整整一个章节来描述“咕噜的洞穴”的湿度控制系统,以及他们如何模拟潮湿岩石的视觉效果。拜托,我只想知道斯默戈尔和比尔博那场经典的“谜语对决”背后的表演张力,以及马丁·弗里曼是如何演绎出那种混合着恐惧、好奇和狡黠的复杂情绪的!这本书似乎将“官方”理解为“详尽记录一切技术规格”,而彻底忽略了“指南”应有的引导性、启发性和娱乐性。它充斥着大量的重复信息,同一个场景的侧面照片可能会以三种不同的角度,配上三种略微不同的技术描述,在相隔甚远的不同页面里反复出现。读到后面,我感觉自己不是在学习电影制作,而是在进行一项极其乏味的数据库核对工作。这完全是舍本逐末,错失了捕捉电影灵魂的机会。

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精装,封面闪瞎= = 虽然不是粉,但必须承认瑟爹有张抖披风的照片拍得真好看。2014-08-30 在读

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精装,封面闪瞎= = 虽然不是粉,但必须承认瑟爹有张抖披风的照片拍得真好看。2014-08-30 在读

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