This text opens with the theory of 2-person zero-sum games, 2-person non-zero sum games, and n-person games, at a level between non-mathematical introductory books and technical mathematical game theory books. Includes introductory explanations of gaming and meta games. Includes numerous exercises anbd problems with solutions and over 30 illustrations. 1986 edition.
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从排版和装帧来看,这本Dover版的《Games, Theory and Applications》散发着一种老派学术著作的沉稳气息,但这种沉稳也带来了阅读上的不便。字体选择偏小,行间距也比较紧凑,尤其是在处理那些复杂的矩阵表示和无穷级数推导时,眼睛很容易疲劳。更糟糕的是,书中对图示的使用极度克制,几乎找不到那种能帮助视觉理解的流程图或简化示意图。所有复杂的动态过程,都必须依靠读者在脑海中构建一个多阶段决策树,这对于处理超过三层博弈结构时,几乎是一场噩梦。我不得不频繁地暂停阅读,拿起纸笔,自己手绘出树形结构图来追踪每个参与者的可能路径。这种“手工制作”学习材料的体验,在今天这个充斥着高质量可视化图表的时代,显得格格不入。这本书更像是为那些已经习惯了黑白、纯文本学习环境的学者准备的,对于新一代的数字阅读者,它的物理界面设计确实是个挑战。
评分这本书对于非数学背景的工程师或商业分析师来说,其价值主要体现在“溯源”上,而非“即时应用”上。它就像一本古籍,让你明白很多现代应用模型背后的第一性原理到底是什么。但是,它对于那些已经掌握了基础概率论和优化理论的读者来说,带来的边际知识增益相对较低,因为许多推导过程虽然严谨,但其核心思想在其他数学分支中也有体现。例如,对策论中对鞍点(Saddle Point)的讨论,其背后的原理与极小化极大(Minimax)的优化思想是相通的,这本书虽然详尽论证了它们在博弈中的等价性,但对于一个熟悉优化方法的人来说,这个结论的得出过程略显冗长。总而言之,这本书更像是一部严肃的学术宣言,它对每一个概念都进行了详尽的“证明式”阐述,而不是“解释式”引导,它要求读者带着极高的主动性和批判性去阅读,才能从中挖掘出真正的营养价值。
评分这本《Games, Theory and Applications》的理论深度简直令人望而生畏,它像是直接从顶尖数学研讨会的讲义里抽出来的。作者在描述博弈论的基本公理时,那种严谨到近乎苛刻的数学语言,让习惯了通俗解释的读者会立刻感到吃力。我花了大量时间去消化其中关于纳什均衡在混合策略下的存在性证明,每一个符号的引入都带着强烈的逻辑必然性,完全没有给“直觉理解”留下多少空间。对于那些想用这本书来快速了解“如何玩好德州扑克”或者“如何进行商业谈判”的人来说,这本书无疑会是一堵高墙。它更像是为数学系高年级本科生或研究生准备的参考书,关注点在于模型构建的完备性和定理证明的无懈可击,而不是应用场景的丰富性。例如,关于零和博弈的线性规划求解部分,作者花了整整三章去铺陈对偶理论,最后才引出解的存在性,这在其他侧重应用的教材中可能一页就能带过。可以说,如果你想钻研博弈论的数学基础,这本书是极好的,但如果你期待它能提供一套立即可用的“工具箱”,那你会失望的。它的价值在于其坚实的理论骨架,而非其表面的应用光环。
评分这本书的深度是毋庸置疑的,但其覆盖的广度却显得有些偏科。它在经典合作博弈和非合作博弈的基础理论上奠基扎实,但在当代博弈论快速发展的领域,比如行为经济学中的博弈论、演化博弈论(Evolutionary Game Theory)或者机制设计中关于激励相容性的最新研究进展,介绍得非常有限,甚至可以说是缺失了。当我期待看到关于“有限理性”如何修正标准纳什均衡时,书中给出的解释仍然停留在完全理性人的范式下。这使得这本书在时间维度上显得有些滞后,更像是一部关于博弈论黄金时代的纪念碑,而不是一个反映当前前沿研究的综合性手册。如果你是为了了解最新的学术动态或希望将博弈论应用于新兴领域(如AI对弈或网络安全),这本书提供的知识框架可能需要大量的补充和更新。它完美地固化了某个历史阶段的数学成就,但没有很好地融入后续的跨学科发展浪潮。
评分这本书的阅读体验,坦白说,相当“干燥”,就像在啃一块未经调味的干面包。它几乎没有提供任何现实世界中生动的案例来佐证其抽象的数学结论。我记得我尝试用书中的一个关于资源分配的抽象模型去套用我工作中的一个供应链优化问题,结果发现书里的参数设定太过理想化,完全忽略了现实中信息不对称、时间延迟和情感因素这些“脏数据”。例如,关于重复博弈中的合作机制,作者给出的条件是参与者必须拥有完全理性的预期,这在现实商业竞争中几乎不可能实现。当我翻到“应用”章节时,发现它更像是对现有数学工具的重新包装,而不是真正意义上的跨学科桥梁。整本书的行文风格保持着一种超然物外的、纯粹数学的视角,仿佛作者在对一个只存在于纸面上的宇宙进行建模。对于那些希望通过阅读这本书来提升决策能力的实践者来说,他们可能需要自己做大量的工作,将书中的抽象结构“翻译”成可操作的步骤,这无疑增加了学习的门槛和挫败感。
评分英文版还行,同时对应看了中文版,很渣,好在中文版都是在豆瓣上找不到的书了。
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