Maya 7 导论

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出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:Dariush Derakhshani
出品人:
页数:461
译者:
出版时间:2006-10
价格:277.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780470051351
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 入门
  • 教程
  • CG
  • 影视特效
  • 数字艺术
  • 软件操作
  • Maya7
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If you′re just beginning to dive into the world of 3D, this is the book for you."

Animation Magazine The Academy Award® winning Maya® 3D animation and effects software is the first choice of film and video artists, game developers, and 3D design professionals. Discover how to build, render, and animate your own digital models and scenes, and begin to develop professional–level Maya skills with the latest edition of this popular bestseller. Starting with the basics, the book builds from the ground up, combining straightforward text with practical examples that make it fun and easy to learn Maya′s core features while introducing new Maya 8 elements such as improved polygon tools and enhanced rendering with mental ray. Clear–cut, engaging lessons let you experiment using the wealth of files provided on the CD–ROM. You′ll also find an abundance of instructional and inspirational Maya creations in the full–color insert. The accompanying CD–ROMs images, movies, and scene files let you view material from the book right on your own computer. Tackle all–new rendering and dynamics tutorials and much more. The CD includes Maya Personal Learning Edition software.

《Maya 7 导论》 一部面向初学者的全面三维建模、动画与渲染入门指南 在数字化内容创作日益蓬勃发展的今天,三维技术已不再是遥不可及的专业领域,而是渗透到游戏开发、影视特效、产品设计、建筑可视化乃至数字艺术等诸多行业的关键驱动力。而 Autodesk Maya,作为业界公认的行业标准三维制作软件,以其强大的功能和灵活的工作流程,成为了无数创意专业人士的首选工具。 本书《Maya 7 导论》旨在为那些渴望踏入三维世界,却又不知从何下手的初学者提供一条清晰、系统且富有实践指导的学习路径。我们深知,面对Maya如此庞大而复杂的软件体系,初学者往往会感到无从下手,甚至在众多的菜单、面板和工具中迷失方向。因此,本书的设计初衷便是要剥离掉那些过于专业化、高级化的内容,聚焦于Maya最核心、最基础、也是最常用的功能模块,通过由浅入深、循序渐进的方式,帮助您快速掌握Maya的基本操作,并建立起扎实的三维制作观念。 本书特色与核心内容概览: 本书并非一本仅仅罗列软件功能的说明手册,而是一套经过精心设计的学习方案。我们关注的重点是如何让你“学会”使用Maya,而不是“知道”Maya有哪些功能。为此,本书在结构设计上力求逻辑清晰,内容安排上层层递进,每一章都建立在前一章的基础上,确保您在学习过程中能够不断巩固所学,并逐步构建起对整个Maya工作流程的全面认知。 第一部分:Maya 基础入门与界面导览 在这一部分,我们将带您走进Maya的广阔世界,熟悉其独特的界面布局和基本操作逻辑。 Maya 界面初识: 您将了解Maya的工作区构成,包括主菜单集、工具架、视口、属性编辑器、通道盒、时间滑块等核心区域的功能和作用。我们会详细讲解如何根据自己的工作习惯自定义界面布局,以提高工作效率。 基础视图操作: 熟练掌握在三维空间中的导航是三维制作的基础。我们将教您如何使用鼠标和键盘进行视口的旋转、缩放、平移,以及如何使用不同的预设视图(如顶视图、前视图、侧视图、透视视图)来观察和编辑您的模型。 选择与变换工具: 选择是操作的前提,变换是塑造形态的关键。您将学习如何高效地选择不同的对象和组件(顶点、边、面),以及如何运用移动、旋转、缩放工具对对象进行精确定位和尺寸调整。我们将强调快捷键的重要性,并引导您养成使用快捷键的习惯。 物体创建与管理: Maya提供了丰富的基本几何体创建工具,如球体、立方体、圆柱体等。您将学习如何创建这些基本体,并了解它们的属性参数。同时,我们还会讲解如何对场景中的多个对象进行组织和管理,例如使用层级结构(父子关系)来简化复杂的场景操作。 导入与导出基础: 在实际工作中,常常需要与其他软件进行数据交换。本书将介绍如何导入和导出常见的模型文件格式(如OBJ、FBX),为后续更复杂的项目打下基础。 第二部分:核心建模技巧与实践 模型是三维场景的骨骼和血肉。本部分将重点讲解Maya中最常用、最直接的建模技术,帮助您将创意转化为具体的三维形态。 多边形建模入门: 多边形建模是Maya中最主流的建模方式。您将学习如何通过对基本体进行编辑,以及使用多边形工具(如挤出、倒角、插入边循环、删除面等)来构建出复杂的三维模型。我们会从简单的对象开始,逐步深入到更具挑战性的模型制作。 组件编辑深入: 深入理解并熟练运用顶点、边、面这三种基本组件的编辑工具,是实现精细建模的关键。我们将讲解各种组件操作的技巧,以及如何结合使用它们来塑造模型的细节和轮廓。 表面细分(Subdivision Surfaces): 表面细分是一种创建平滑、有机形态的强大技术。您将学习如何使用表面细分修改器来创建出流畅的曲线和曲面,以及如何通过控制细分层级来调整模型的平滑度,这对于角色建模、道具设计等场景尤为重要。 常用建模工具详解: 除了基本的编辑工具,Maya还提供了许多强大的辅助建模工具,如桥接(Bridge)、合并(Merge)、分离(Detach)、镜像(Mirror)等。本书将对这些工具的功能进行详细的讲解和演示,并通过实例帮助您理解它们的应用场景。 建模工作流程与案例分析: 我们将通过一系列由简到繁的实际案例,如基础家具、简单道具、几何装饰等,来巩固您所学的建模技巧。这些案例将帮助您理解一个完整的建模流程,从草图概念到最终模型的完成。 第三部分:材质、贴图与纹理基础 模型的视觉表现力很大程度上取决于其材质和纹理。本部分将引导您掌握Maya中的基础材质设置和纹理应用,让您的模型栩栩如生。 材质编辑器概览: 您将了解Maya中材质的创建和管理方式,熟悉材质球的运用。 基本材质属性: 学习如何调整材质的颜色(Color)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、透明度(Transparency)、高光(Specular)等基本属性,赋予模型不同的表面质感。 UV 展开基础: UV 展开是为模型贴图的关键步骤。本书将为您介绍UV的概念,以及如何进行基础的UV展开操作,以便为模型绘制纹理。 纹理贴图应用: 学习如何将图片纹理(如颜色贴图、法线贴图、凹凸贴图等)应用到模型上,极大地丰富模型的细节和真实感。我们会讲解不同类型贴图的作用以及如何将其连接到材质的相应通道。 第四部分:动画原理与基础操作 将静态的模型赋予生命,是三维制作中最激动人心的环节之一。本部分将为您揭示Maya动画制作的奥秘。 动画基本概念: 了解关键帧(Keyframe)动画的基本原理,包括时间轴、帧率、曲线编辑器等核心概念。 关键帧设置与编辑: 学习如何为对象的变换(移动、旋转、缩放)设置关键帧,以及如何通过时间滑块来控制动画的播放。 曲线编辑器入门: 曲线编辑器是控制动画缓动(Easing)和曲线变化的重要工具。您将学会如何使用曲线编辑器来调整关键帧之间的插值,从而创建出更自然、更有表现力的动画。 简单的动画练习: 通过一些简单的动画练习,如物体弹跳、旋转、移动等,来熟练掌握关键帧动画的设置和编辑技巧。 第五部分:渲染基础与输出 一切的努力最终都需要通过渲染来实现最终的视觉呈现。本部分将为您介绍Maya的基础渲染设置,让您的作品得以最终展示。 渲染器介绍: 简要介绍Maya内置的Arnold渲染器以及其他常用的渲染器。 基本渲染设置: 学习如何设置图像的分辨率、抗锯齿、输出格式等基本渲染参数。 基础灯光设置: 了解不同类型灯光(如点光源、聚光灯、方向光)的基本作用,以及如何通过简单的灯光布置来照亮您的场景。 渲染输出: 学习如何执行渲染命令,将您的三维场景输出为二维图像序列或视频文件。 本书的教学理念: 强调“为什么”,而不仅仅是“是什么”: 我们不仅会告诉你某个工具的功能,更会解释为什么需要使用这个工具,以及在什么情境下使用它最为合适。 实践驱动的教学: 理论知识的学习需要通过大量的实践来巩固。本书的每一章节都配有详细的步骤演示和练习案例,鼓励读者动手操作,亲身体验。 循序渐进,化繁为简: 我们将复杂的概念分解成易于理解的小模块,确保初学者能够逐步掌握,避免因信息过载而产生挫败感。 注重基础,奠定长远发展: 本书的内容精选自Maya最常用和最核心的功能,旨在为您打下坚实的基础。掌握了这些基础,您将能够更轻松地学习Maya更高级的特性,并为未来的专业发展铺平道路。 适读人群: 对三维动画、游戏开发、影视特效、数字艺术、产品设计等领域感兴趣,希望入门Maya的初学者。 需要快速掌握Maya基础操作,以完成课程项目或个人作品的在校学生。 希望将Maya作为一种新的设计或表达工具的平面设计师、插画师等。 已经接触过其他三维软件,但想系统学习Maya基础知识的从业人员。 《Maya 7 导论》将是您开启三维创作之旅的最佳伴侣。我们相信,通过本书的学习,您不仅能够掌握Maya这一强大的三维软件,更能够激发您无限的创意潜能,将脑海中的奇思妙想变为触手可及的视觉现实。现在,就让我们一起踏上这段精彩纷呈的三维探索之旅吧!

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