计算机操作系统

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出版者:清华大学
作者:陈千
出品人:
页数:197
译者:
出版时间:2007-7
价格:21.00元
装帧:
isbn号码:9787811231335
丛书系列:
图书标签:
  • 操作系统
  • 计算机科学
  • 计算机系统
  • 内核
  • 进程管理
  • 内存管理
  • 文件系统
  • 并发
  • 同步
  • 虚拟化
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具体描述

《计算机操作系统》针对高职、高专学生的实际,本着“必要、够用”的原则,用通俗的语言阐述做作系统的基本理论。全书从资源管理的角度出发,结合Linux操作系统,分别介绍了处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理等内容。各章均安排有丰富的习题,便于检查学习效果。《计算机操作系统》内容的覆盖及难度适度,讨论深入浅出,实例丰富。图文并茂。为配合高职高专加强实践教学的要求,各章均安排有相应的实验,通过命令操作、功能调用、模拟程序演示等方法,加深学生对操作系统基本原理的理解、提高动手能力。《计算机操作系统》可供高职高专计算机专业学生作为教材使用,也可用为有关人员学习Linux操作的入门参考书。

《光影筑梦:数字艺术的创作秘境》 内容梗概 《光影筑梦:数字艺术的创作秘境》是一本深入探讨数字艺术创作流程、技法、理论与实践的综合性指南。本书旨在为热爱视觉艺术、渴望在数字领域挥洒创意,无论是初学者还是有一定经验的创作者,提供一条清晰的学习路径和丰富的实践灵感。本书不涉及任何关于计算机操作系统理论、原理、结构、算法、进程管理、内存管理、文件系统、设备管理、安全机制等内容,而是完全聚焦于如何运用数字工具实现艺术构想。 本书将从数字艺术的起源与演变讲起,追溯其在科技发展中的地位,然后层层深入,剖析不同类型的数字艺术创作,包括但不限于数字绘画、三维建模与渲染、动态图形设计、视觉特效(VFX)以及互动艺术等。我们不会在书中触及任何计算机底层原理,不会解释操作系统如何管理硬件资源,也不会讨论文件存储的底层逻辑。本书的重点在于“如何创作”,而非“创作的载体是如何工作的”。 核心章节详述 第一部分:数字艺术的基石——理念与工具 第一章:数字艺术的诞生与演进: 本章将回顾数字艺术从早期像素艺术、计算机辅助设计(CAD)发展至今的历程,重点讲述数字技术如何解放了艺术家的想象力,提供了前所未有的表现媒介。 我们将探讨不同时期代表性的数字艺术作品及其背后的创作理念,分析科技进步如何催生新的艺术形式。 重点会放在艺术史层面,而非技术实现细节。例如,讨论早期数字艺术家如何突破硬件限制,而非讨论早期计算机如何进行图形渲染。 不会涉及任何操作系统对图形渲染硬件的驱动管理,或是操作系统如何处理用户输入指令以调用图形绘制API。 第二章:创作的画布——软件解析与选择: 本章将详细介绍当前主流的数字艺术创作软件,如Adobe Photoshop、Illustrator、Procreate(用于绘画),Blender、Maya、3ds Max(用于三维建模与动画),After Effects、Houdini(用于动态图形与视觉特效)等。 我们将从创作者的角度出发,分析各类软件的特点、优势、适用场景以及学习曲线,帮助读者根据自己的创作需求和方向做出最优选择。 重点将放在软件的功能、界面、工作流程的介绍,例如Photoshop的图层混合模式、笔刷引擎;Blender的建模工具、着色器节点系统;After Effects的合成流程、关键帧动画等。 绝不会讨论这些软件在操作系统中如何被加载、如何在内存中分配资源、如何通过操作系统的调度机制来运行,也不会提及操作系统如何为这些软件提供API接口以访问图形硬件。 第三章:数字时代的色彩理论与构图法则: 本章将结合数字绘画和三维渲染的特点,深入探讨色彩在数字艺术中的运用。我们将讲解色彩模型(RGB、CMYK及其在数字屏幕上的表现差异)、色彩心理学、色彩搭配原则,以及如何在数字软件中精确控制色彩。 同时,本章也将复习和强调古典绘画中的构图法则,如三分法、黄金分割、引导线、对称与平衡等,并探讨这些法则在数字屏幕上的特殊表现和应用。 重点将集中在艺术理论本身,例如如何通过色彩冷暖对比营造氛围,如何利用构图引导观众视线,而非讨论操作系统如何管理颜色空间,或是在存储图像文件时如何处理色彩编码。 第二部分:数字艺术的创作实践 第四章:数字绘画的魔力——从草图到成品: 本章将引导读者系统学习数字绘画的技巧。内容将涵盖从基础的数位板使用、笔刷选择与控制,到线稿绘制、平涂上色、光影塑造、细节刻画、材质表现等全过程。 我们将提供多种风格的案例分析,例如写实风格、卡通风格、水彩风格等,并示范如何在Photoshop、Procreate等软件中实现。 不会涉及使用数位板时,操作系统如何识别和传递手写笔的压力、倾斜等数据,也不会讨论图像文件保存过程中,操作系统如何管理磁盘写入。 第五章:三维世界的构建——建模、纹理与渲染: 本章将揭示三维数字艺术的创作流程。我们将从基础的多边形建模、雕刻技术讲起,然后深入探讨UV展开、纹理贴图绘制(包括法线贴图、高光贴图、粗糙度贴图等),以及材质的设置。 最终,我们将讲解如何在Blender、Maya等软件中设置灯光、摄像机,并进行最终的渲染输出,获得逼真的三维图像。 绝对不会讨论3D渲染软件在操作系统中如何调用CPU/GPU资源进行大规模并行计算,也不会提及操作系统如何管理大量纹理数据在内存中的加载与卸载,或是渲染输出的文件格式与操作系统文件系统的关系。 第六章:动态生命——动画与动态图形设计: 本章将带领读者进入动态数字艺术的世界。我们将从基础的二维动画原理(如关键帧、缓动、插值)讲起,教授如何在After Effects等软件中制作角色动画、Logo动画、信息图表动画等。 同时,本章也会介绍一些基础的三维动画概念,如物体运动、摄像机动画,以及如何将三维元素导入到二维合成软件中制作更复杂的动态效果。 不会解释动画软件在操作系统中如何进行帧缓存管理,或是在导出视频文件时,操作系统如何调用编码器与解码器,以及如何管理视频文件的存储。 第七章:幻象之魅——视觉特效(VFX)的入门: 本章将触及数字艺术中极具挑战性的领域——视觉特效。我们将介绍粒子系统、流体模拟、破碎效果、合成等基础VFX技术。 通过实例演示,如火焰、烟雾、爆炸、水流等效果的制作,让读者了解如何利用Houdini、Maya等软件创造逼真的视觉奇观。 完全不会探讨VFX软件在渲染复杂粒子系统或流体模拟时,操作系统如何分配庞大的CPU/GPU算力,或是在合成多层视频素材时,操作系统如何管理大量的内存需求。 第三部分:数字艺术的升华与未来 第八章:互动艺术的疆界——传感器、编程与体验: 本章将探索数字艺术与观众互动的新可能。我们将介绍如何运用Kinect、Arduino等传感器捕捉用户输入,如何通过Processing、TouchDesigner等软件或基础的编程语言(如Python的图形库)实现艺术装置的互动逻辑。 重点将放在创意构思和技术实现的结合,例如如何设计一个能够响应观众动作的视觉作品。 不会涉及这些互动平台或编程语言在操作系统中如何被编译、如何通过操作系统提供的接口与硬件进行通信,或是如何管理进程间通信。 第九章:数字艺术的传播与商业化: 本章将讨论数字艺术作品的最终呈现与传播渠道。我们将介绍高清输出、打印介质选择、网络展示、虚拟展览等方式。 同时,也会触及数字艺术的商业化问题,如版权保护、作品定价、接单流程、与客户沟通技巧等,为有志于将数字艺术作为职业的读者提供指导。 不会提及作品文件在存储、传输过程中,操作系统如何处理文件碎片、如何保证数据完整性,或是在线展示平台如何与操作系统协同工作以加载和播放媒体文件。 第十章:创新者的罗盘——未来趋势与个人成长: 本章将展望数字艺术的未来发展方向,如人工智能辅助创作、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)艺术、生成艺术等。 我们将鼓励读者保持开放的心态,不断学习新工具、新技法,并强调艺术家的个人风格、批判性思维和持续学习的重要性。 本章将是充满启发性的总结,旨在点燃读者的创作热情,而非探讨操作系统在支持这些新兴技术发展中的角色。 本书特点 内容聚焦,逻辑清晰: 本书围绕“数字艺术创作”这一核心主题展开,避免了与计算机系统底层原理的交叉,内容逻辑清晰,循序渐进。 实操导向,案例丰富: 大量精选的创作案例贯穿全书,提供详细的操作步骤和技巧解析,帮助读者快速上手。 理论与实践并重: 在传授具体技法的同时,也深入探讨了数字艺术的理论基础和创作理念,帮助读者构建完整的艺术认知体系。 适合多元读者: 无论是希望入门数字艺术的爱好者,还是希望提升技艺的在职创作者,都能从中获益。 语言生动,富有启发: 采用富有艺术感和感染力的语言,激发读者的创作灵感和探索欲。 《光影筑梦:数字艺术的创作秘境》将是你踏入数字艺术殿堂的得力伙伴,它将陪伴你一起探索无垠的数字画布,将脑海中的奇思妙想,转化为触动人心的视觉作品。

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