无师自通CATIA V5之装配设计与实时渲染

无师自通CATIA V5之装配设计与实时渲染 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:北京航空航天大学
作者:鲁君尚 张安鹏
出品人:
页数:363
译者:
出版时间:2007-6
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787810779494
丛书系列:无师自通CATIA V5
图书标签:
  • CATIA V5
  • 装配设计
  • 实时渲染
  • 机械设计
  • 产品设计
  • 工程图
  • 三维建模
  • 数字化原型
  • 工业设计
  • 设计软件
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具体描述

主要介绍CATIA V5的装配设计和实时渲染两个模块的基本功能、特点、操作方法以及使用技巧,分为上、下两篇。上篇为装配设计篇,详细讲述装配文档的建立和编辑、添加组件装配约束、装配分析及自定义设置等内容。下篇为实时渲染篇,详细讲述环境设置、光源管理、视角管理、动画管理、材质、纹理和贴图编辑等内容。 本书是“CATIA V5实践应用系列丛书”之一,可作为各类大专院校机械设计制造专业的辅助教材,以及设计人员和三维CAD爱好者的自学教材。

作者简介

目录信息

上篇 装配设计第1章 装配设计基础 1.1 进入装配工作台 1.2 工具栏概述 1.3 名词术语 1.4 设计方法第2章 装配文档的建立 2.1 创建装配文档 2.2 插入组件 2.2.1 插入零件 2.2.2 插入新产品 2.2.3 插入现有组件 2.2.4 零件库 2.2.5 定位插入现有组件 2.3 线性阵列 2.4 从产品生成 CATPart 2.5 查看装配物理属性 2.6 零件编辑 2.7 装配工具 2.7.1 产品管理 2.7.2 发布图素 2.7.3 加载标准件 2.7.4 调整参数化标准件 2.8 装配中增强性能改进的模式 2.9 装配更新第3章 装配组件移动和约束 3.1 组件移动 3.1.1 移动旋转工具 3.1.2 操作零件 3.1.3 捕捉 3.1.4 精确移动 3.1.5 装配爆炸 3.1.6 干涉检查 3.2 装配约束 3.2.1 相合约束 3.2.2 接触约束 3.2.3 距离约束 3.2.4 角度约束 3.2.5 固定组件 3.2.6 固定多个组件 3.2.7 快速约束 3.2.8 变换约束 3.2.9 重用零件阵列 3.2.10 柔性移动子装配 3.2.11 激活/解除激活约束 3.2.12 指定组件约束选择 3.2.13 约束编辑 3.2.14 约束更新 3.2.15 约束属性 3.2.16 设置约束的创建模式 3.2.17 过约束 3.2.18 超链接约束 3.2.19 重排列约束 3.2.20 更新约束 3.3 利用过滤器选择第4章 装配分析 4.1 装配分析 4.1.1 干涉和间隙计算 4.1.2 约束分析 4.1.3 从属分析 4.1.4 更新分析 4.1.5 自由度分析 4.2 干涉检测与分析 4.2.1 干涉检测 4.2.2 干涉结果分析 4.2.3 输出干涉结果 4.3 切片观测 4.3.1 关于切片 4.3.2 创建剖切面 4.3.3 创建三维剖切视图 4.3.4 剖切平面的直接移动 4.3.5 利用几何对象定位剖切面 4.3.6 利用位置尺寸编辑工具定位剖切面 4.3.7 剖切视图窗口 4.4 最小距离检测 4.5 注解 4.5.1 焊接特征 4.5.2 文字标注 4.5.3 链接标记第5章 装配文档的编辑与修改 5.1 装配编辑 5.1.1 零件更换 5.1.2 替换显示并重新连接 5.1.3 约束重新连接 5.2 装配特征 5.2.1 装配特征基础 5.2.2 装配切割 5.2.3 装配孔特征 5.2.4 应用孔系列 5.2.5 装配除料 5.2.6 装配布尔除料 5.2.7 装配布尔增料 5.3 装配对称 5.3.1 镜像操作 5.3.2 镜像操作编辑 5.3.3 组件旋转 5.3.4 柔性子装配 5.4 重用零件阵列样式 5.5 零件和装配模板 5.5.1 模板设计窗口介绍 5.5.2 创建零件模板 5.5.3 应用零件模板 5.5.4 在智能模板上添加外延文件第6章 场景 6.1 创建新的场景 6.2 从已有的场景中生成新的场景 6.3 利用场景浏览器观察增强场景 6.4 生成爆炸图 6.5 保存视点 6.6 在装配环境和场景之间相互应用位置信息第7章 自定义设置 7.1 与装配设计工作台相关的选项 7.2 装配件设计 7.3 参数和测量 7.4 三维批注基础结构 7.5 产品结构 7.6 常规第8章 操作实例 8.1 进入装配设计工作台 8.2 固定一个零件 8.3 插入现有零件 8.4 添加约束 8.5 利用罗盘移动约束零件 8.6 添加一个新零件 8.7 在装配设计工作台中设计零件 8.8 编辑参数 8.9 替换零件 8.10 分析约束 8.11 修复已损坏的约束 8.12 干涉检测 8.13 编辑零件 8.14 显示BOM表 8.15 爆炸视图下篇 实时渲染第9章 图片工作室简介 9.1 图片工作室工作台简介 9.2 工作台设置 9.3 入门实例 9.3.1 工作流程 9.3.2 载入产品模型 9.3.3 快速渲染第10章 环境设置 10.1 创建环境 10.1.1 创建一个标准的环境 10.1.2 创建单面环境 10.2 配置环境 10.2.1 配置环境围墙 10.2.2 设置墙纸 10.2.3 生成反射图片 10.2.4 显示环境反射 10.3 读入环境 10.4 场景库第11章 光源管理 11.1 光源的创建与管理 11.1.1 创建区域光源 11.1.2 光源属性编辑 11.1.3 快捷菜单 11.1.4 光源命令工具栏 11.1.5 环境阴影 11.1.6 物体之间的阴影 11.2 光源高级设置 11.2.1 创建全局照明 11.2.2 创建焦距线 11.2.3 场景深度 11.2.4 高光 11.2.5 创建卡通渲染第12章 视角管理 12.1 创建视向 12.2 视向编辑 12.3 观测物体第13章 材质、纹理和贴图编辑13.1 材质 13.1.1 应用材质 13.1.2 材质光亮度 13.1.3 调整材质纹理 13.1.4 复制材质渲染属性 13.1.5 替换材质链接 13.1.6 查找材质 13.1.7 特殊粘贴 13.1.8 智能专家 13.1.9 反射高级设置 13.1.10 激活/解除材质反射设置 13.1.11 设置零件和产品优先权 13.1.12 汽车表面材质 13.2 材质库管理 13.2.1 打开材质库编辑工作台 13.2.2 创建新的材质库 13.2.3 材质分类 13.2.4 发送材质图片 13.2.5 应用纹理 13.3 贴图管理 13.3.1 创建贴图 13.3.2 编辑贴图图片第14章 动画管理 14.1 创建旋转台3 14.2 定义动画参数 14.3 预览渲染旋转台第15章 照片管理 15.1 镜头 15.1.1 创建镜头 15.1.2 设置参数 15.2 照片管理 15.2.1 图片生成 15.2.2 图片保存第16章 高级功能 16.1 场景定义 16.1.1 定义一个场景 16.1.2 模拟场景元素运动 16.2 场景调整 16.2.1 调整光源 16.2.2 材质调整 16.3 场景列表 16.4 与V4文件的交互作用第17章 手机渲染实例
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