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AI Techniques for Game Programming (The Premier Press Game Development Series)

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Mat Buckland
Course Technology PTR
2002
480
$59.99
Paperback
9781931841085

图书标签: 游戏开发  编程  ai  计算机  英文版  算法  放下  人工智能/机器学习   


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发表于2024-11-27

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图书描述

"AI Techniques for Game Programming" takes the difficult topics of genetic algorithms and neural networks and explains them in plain English. Gone are the tortuous mathematic equations and abstract examples to be found in other books. Each chapter takes you through the theory a step at a time, explaining clearly how you can incorporate each technique into your own games. After a whirlwind tour of Windows programming, you will learn how to use genetic algorithms for optimization, path-finding, and evolving control sequences for your game agents. Coverage of neural network basics quickly advances to evolving neural motion controllers for your game agents and applying neural networks to obstacle avoidance and map exploration. Backpropagation and pattern recognition is also explained. By the time you're done, you'll know how to train a network to recognize mouse gestures and how to use state-of-the-art techniques for creating neural networks with dynamic topologies.

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英语渣可以看懂系列。。。前面windows编程讲的挺好的,很简洁,适合入门。书中代码更重视可读性,也比较适合c++入门。

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读后感

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GA 和 ANN 的实践之作。作者很狡猾,知道初学者少耐心,谁去管那枯燥的数学概念,便秉承 DIY 的指导思想,步步为营,每章都实作一个可赏玩的 Demo,让你逐步进入状态。 不过仔细阅读源码后,就会发现他的代码大有规整和优化的余地(质量参差),也许作者只是想聚焦问题并快速...  

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