Visual Basic.NET程序设计案例教程

Visual Basic.NET程序设计案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2007-5
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787113077679
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • NET
  • VB
  • NET
  • 程序设计
  • 案例教程
  • 编程入门
  • 开发
  • 软件开发
  • 教程
  • 计算机科学
  • Windows应用
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Visual Basic.NET程序设计案例教程》采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习28个案例和38个进阶案例,可以掌握Ⅵsual Basic.NET程序设计方法。《Visual Basic.NET程序设计案例教程》以一节为一个单元,对知识点进行了细致的取舍和编排,按节细化知识点并结合知识点

介绍了相关的实例,将知识和案例放在同一节中,知识和案例相结合。《Visual Basic.NET程序设计案例教程》基本是每节由“案例

效果”、“设计过程”、“相关知识”和“案例进阶”四部分组成。

《Visual Basic.NET程序设计案例教程》可作为高等院校非计算机专业、高职高专院校计算机专业的教材,也可作为初、中级社

会培训班的教材,还可作为初学者的自学用书。

《精通 C 游戏开发:从入门到精通》 简介: 本书专为渴望踏入游戏开发领域,或是希望将现有编程技能应用于游戏创作的开发者量身打造。我们不再局限于理论知识,而是通过一系列精心设计的实战项目,深入浅出地引导读者掌握使用 C 语言和 Unity 游戏引擎进行游戏开发的全部流程。 核心内容与特色: Unity 引擎深度解析: 本书将详细剖析 Unity 引擎的核心功能,包括场景管理、游戏对象(GameObject)和组件(Component)系统、物理引擎、动画系统、UI(用户界面)系统、粒子系统等。我们将逐一讲解这些组件的用途、属性及常用脚本化方法,确保读者能够全面理解 Unity 的工作机制。 C 脚本编程实战: C 作为 Unity 的首选脚本语言,其重要性不言而喻。本书将围绕 C 语言特性,结合游戏开发需求,讲解变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、函数、类、对象、继承、多态、接口、委托、事件等面向对象编程的核心概念。特别强调如何在 Unity 中有效地编写 C 脚本,实现游戏逻辑、角色控制、AI 行为、UI 交互等功能。 从 2D 到 3D 的跨越: 本书将循序渐进地引导读者完成从简单的 2D 游戏开发到更复杂的 3D 游戏开发的转变。读者将学会如何创建和操控 2D 精灵、处理碰撞检测、实现 2D 物理效果,并逐步过渡到 3D 场景的搭建、模型导入、材质应用、光照设置、摄像机控制等。 多样化的游戏类型实践: 为了让读者接触到更广泛的游戏开发领域,本书精选了多种不同类型的游戏项目进行实战演练,例如: 经典街机游戏: 如太空射击、打砖块等,帮助读者掌握基础的游戏循环、输入处理和得分机制。 平台跳跃游戏: 学习如何实现角色移动、跳跃、地形交互以及关卡设计。 益智解谜游戏: 探索事件驱动编程、状态管理和逻辑推理在游戏中的应用。 简单的第一人称/第三人称射击游戏: 深入了解 3D 摄像机控制、射线投射、子弹系统和敌人 AI 的基础。 模拟经营类游戏元素: 学习如何构建资源管理、建造系统和简单的经济模型。 深入的 AI(人工智能)开发: 游戏中的智能 NPC(非玩家角色)是提升游戏体验的关键。本书将详细介绍游戏 AI 的基本原理,包括状态机(Finite State Machine, FSM)、寻路算法(如 A 算法的基础概念)以及简单的行为树(Behavior Tree)设计,帮助读者创造出更加生动和具有挑战性的敌人或伙伴。 用户界面(UI)与交互设计: 无论是什么类型的游戏,精美的 UI 都至关重要。本书将涵盖 Unity UI 系统(UGUI)的使用,讲解如何创建菜单、按钮、文本框、血条等 UI 元素,并实现用户交互逻辑,如游戏开始、暂停、设置、得分显示等。 性能优化与调试技巧: 游戏性能直接影响玩家体验。本书将分享一些实用的性能优化技巧,包括代码优化、资源管理、批处理(Batching)等。同时,还会介绍 Unity 内置的调试工具和方法,帮助读者快速定位和解决开发过程中遇到的问题。 资源导入与整合: 学习如何导入和使用外部资源,如 3D 模型、贴图、音效、音乐等,并了解如何在 Unity 中有效地管理和优化这些资源。 版本控制与团队协作入门(可选): 简单介绍 Git 等版本控制工具的概念,以及如何在多人协作项目中应用,为读者未来参与更大型项目奠定基础。 学习目标: 通过学习本书,读者将能够: 熟练掌握 Unity 游戏引擎的基本操作和核心功能。 精通使用 C 语言编写 Unity 游戏脚本,实现各种游戏逻辑。 独立完成从 2D 到 3D 的各类小型到中型游戏项目。 理解游戏开发的通用流程和设计模式。 掌握创建逼真角色动画、丰富游戏音效和交互式 UI 的方法。 初步掌握开发智能 NPC 的技术。 具备一定的游戏性能优化和调试能力。 对游戏开发生态和工具链有更深入的认识。 适合人群: 对游戏开发充满热情,希望从零开始学习 C 和 Unity 的初学者。 已有其他编程语言基础,希望转向游戏开发领域的开发者。 正在学习计算机科学或相关专业的学生。 希望将创意想法转化为可玩游戏的独立游戏开发者。 任何对互动娱乐和数字内容创作感兴趣的爱好者。 结语: 《精通 C 游戏开发:从入门到精通》不仅仅是一本技术手册,更是一段探索游戏世界奥秘的旅程。我们相信,通过理论与实践的紧密结合,你将能够激发无限的创造力,设计并实现属于你自己的独特游戏作品。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的游戏开发之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从阅读体验的角度来看,这本书的排版和图文配合达到了专业水准。**清晰的图示,尤其是关于控件布局和类图的部分,极大地辅助了理解的效率。** 很多时候,一段复杂的代码逻辑,通过一张流程图或结构图的辅助,就能瞬间变得豁然开朗。对于那些需要经常查阅和复习特定知识点的读者来说,书中的索引和章节标题组织得井井有条,便于快速定位。我发现自己经常在调试代码遇到瓶颈时,会直接翻到书中对应的案例章节,**那里的“疑难解答”或者“关键点提示”部分,往往能提供精准的突破口**。这种设计体现了作者对读者学习路径中痛点的深刻理解。它不是一本读完就束之高阁的参考书,而是一个可以长期伴随项目开发过程的工具书。这种实用性,是判断一本技术书籍价值的关键指标之一,而这本书在这方面表现得相当出色。

评分

**坦率地说,我最初对这本书的期望是比较低的,因为市面上很多“案例教程”实际上只是零散知识点的简单拼凑,缺乏一个统一的知识体系支撑。** 然而,这本书成功地构建了一个清晰的、由浅入深的知识进阶路径。它不仅仅是教你如何使用 VB.NET 的某个特定控件或函数,而是**着眼于构建完整、可运行的应用程序的思维模式**。例如,书中关于面向对象编程(OOP)概念的引入,不是空泛的理论阐述,而是紧密结合实际的窗体设计和类结构划分。通过书中一个稍复杂的业务管理系统案例,我清晰地看到了如何将封装、继承和多态这些抽象概念,实际应用到解决具体软件工程问题上。这种“理论指导实践,实践反哺理论”的教学闭环做得非常到位。如果说有什么不足,也许是某些高级特性的讲解略显保守,但对于想打下坚实基础的人来说,这种稳健的风格反而是优点,它避免了在初学阶段就陷入过度复杂的技术细节中而无法自拔。

评分

最后,这本书在**“构建思维”方面给我的启发是最大的**。很多编程书会侧重于教你“怎么做”,但这本书在讲解每一个案例时,都会穿插一些关于“为什么这么做”的讨论。比如,在设计用户界面时,它会探讨不同布局容器的性能权衡;在处理多线程或异步操作时,它会强调避免UI线程阻塞的重要性。**这种对性能、可维护性和用户体验的早期关注,是区分高级工程师和普通代码编写者的重要分水岭。** 读者可以明显感觉到,作者不仅仅是演示了如何敲出代码,更是在潜移默化中塑造一种严谨的、面向产品而非仅仅面向语法的编程习惯。对于渴望从“会写代码”迈向“能设计软件”的读者,这本书提供了非常扎实的方法论基础。它真正做到了以“案例”为载体,传递深层次的软件工程思想。

评分

这本书的封面设计得很朴实,一看就是那种专注于内容的实用型教材,这一点我很欣赏。打开书后,发现它确实没有花里胡哨的装饰,直接切入正题。**对于一个像我这样,已经掌握了一些基础编程概念,但想在 .NET 平台上寻找扎实项目经验的开发者来说**,这本书的结构安排显得尤为贴心。它不是那种堆砌理论名词的书,而是以“案例”为核心驱动力。我记得书中早期的一个小型数据库应用案例,从环境配置到界面设计,再到数据交互逻辑,讲解得层层递进,每一步都有清晰的代码示例和详尽的文字说明。这种手把手的引导方式,极大地降低了初学者在实际动手过程中可能遇到的挫败感。特别是对于那些习惯了看视频教程,但在面对纯文本代码时容易迷失方向的学习者,这本书提供的结构化知识点梳理,简直就是一座灯塔。我特别留意了它在错误处理和异常捕获部分的处理方式,那部分写得非常细致,没有简单地带过,而是深入剖析了不同类型异常的捕获时机和处理策略,这在很多同类书籍中是很难得的深度。

评分

这本书的另一个突出优点是它对**现代 .NET 框架特性的关注度**。虽然 VB.NET 的历史相对较长,但很多教材仍然停留在旧版本的框架上,导致学习者学到的技术在实际工作中很快就会过时。这本书在代码示例中,明显体现了对较新版本 .NET 平台特性的兼容和应用,这对我这种需要确保项目代码具有前瞻性的工程师来说至关重要。**我尤其欣赏它在数据访问层面所采用的现代方法论**,而不是仅仅依赖过时的 ADO.NET 纯手工拼接 SQL 语句的方式。通过书中对数据上下文(DbContext 类或类似概念)的介绍和使用,我得以接触到更高效、更安全的数据库交互范式。这使得读者在学习过程中,不仅仅是学会了 VB.NET 语法,更是同步掌握了当下业界主流的后端开发实践。这种对“实战价值”的重视,远超出了普通入门书籍的范畴,更像是一份经过精心筛选的“最佳实践指南”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有