中文版CorelDRAW X3图形设计经典商用案例,ISBN:9787542736390,作者:龙飞
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我购买这本书的初衷是想快速掌握CorelDRAW X3中一些相对冷门的效率工具,尤其是那些针对特定行业(比如广告制作或小型印刷厂)优化的插件和宏的使用方法。然而,这本书在“效率”和“快捷方式”的介绍上,采取了一种极为保守的态度。它似乎完全不相信宏和自动化脚本的力量,或者说,它认为只有手工操作才能保证最终的精度和可控性。例如,在讲解如何创建重复的图案填充时,它用了非常详尽的步骤来教你如何手动设置基准点、计算偏移量,然后进行精确的复制和编组,整个过程冗长复杂。我本以为它会介绍任何关于X3版本中内置的快速阵列工具或者脚本功能,但事实是,这类提升速度的“捷径”在书中几乎绝迹。作者似乎更热衷于展示“标准流程”的每一个细节,而非“优化流程”。这让我一度感到非常沮丧,因为这与我追求“高效设计”的初衷背道而驰。不过,深入思考后,我意识到这可能是一种“反向教育”。它让我明白,在没有强大脚本支持的年代,设计师必须将每一个重复性操作都内化为一种肌肉记忆和精确计算能力。虽然我个人更倾向于使用自动化工具,但通过阅读这本书,我至少理解了那些自动化工具背后所替代的复杂计算和步骤,这使得我对现代软件的便捷性又多了一层敬畏和清醒的认识。
评分这本关于 CorelDRAW X3 的书,说实话,入手之前我有些犹豫。毕竟软件都更新换代这么多次了,X3 这种版本现在看来确实有些年代感了。但我主要想学习的是一些非常基础和核心的矢量图形原理和设计思路,对于那种非常依赖最新功能和特效的现代设计来说,我兴趣不大。所以,我抱着“复古学习”的心态翻开了它。首先,装帧和纸质给我留下了不错的印象,那种老式印刷品的质感,沉甸甸的,让人感觉踏实。内容上,它似乎非常注重“打地基”,从最基础的贝塞尔曲线的精确控制、到色彩模型的理解,每一个操作步骤都讲解得极其详尽,恨不得把鼠标每一步的移动轨迹都标出来。这对于我这种完全的小白来说,简直是福音。它没有急着抛出那些炫目的商业案例,而是花了大量的篇幅去解释“为什么这么做”,而不是仅仅告诉你“怎么做”。比如在路径合并与拆分那里,作者用了好几页的篇幅对比了不同布尔运算对节点的影响,这在很多新教材里是几乎一笔带过的。阅读过程中,我感觉自己像是在跟随一位经验丰富的老匠人学习木工,注重的是工具的“手感”和材料的“脾气”,而不是追求快速出成品。这种慢节奏的、注重基础功的讲解方式,反而让我对矢量设计有了一种更深刻的理解,不至于在学习了几个高级技巧后就沾沾自喜,忽略了底层逻辑。对于想要真正理解矢量软件工作原理的人来说,这种“慢工出细活”的教学法,价值远超那些堆砌新功能的速成手册。
评分这本书的排版和图例,坦白说,是非常具有时代特征的。如果你习惯了现在设计书籍那种极简主义的、大量留白的高清图文对照,那么初看这本书可能会有些不适应。它的页面信息密度非常高,几乎每一寸空间都被用来放置屏幕截图、流程图或者代码式的参数说明。对于某些复杂的图形绘制步骤,作者似乎更倾向于使用大量的箭头和编号来指示操作顺序,而不是用一段流畅的叙述文字来引导。这使得阅读体验变成了一种需要高度集中注意力的“解码”过程。我记得有一章关于三维造型和透视网脱离的讲解,图例的数量多得惊人,每一个步骤的视角都略有不同,我不得不时常将书本凑近眼睛,仔细分辨屏幕上某个锚点的细微移动。这种阅读方式极其消耗精力,但奇怪的是,当把一个复杂的步骤完全“翻译”过来后,大脑对这个操作的记忆会异常深刻。这不像看一些现代电子书,可以轻松地通过缩放图片来查看细节,这本书的物理形态反而强迫你进行一种深度的、物理性的参与。对我来说,这本书更像是一本“武功秘籍”,里面的图解晦涩难懂,需要反复研读,但一旦领悟,那种扎实感是空洞的教程无法比拟的。它考验的不是你接收信息的速度,而是你消化复杂视觉信息的耐心和能力。
评分关于书中涉及的“商业案例”的字体选择和版式布局,我有着最强烈的时代隔阂感。这本书中的许多案例,比如宣传册或海报,大量使用了那些现在看来已经非常“老气”的衬线字体或者过于花哨的装饰性字体组合。设计师似乎非常偏爱使用多种不同风格的字体在同一个版面中进行冲突和对比,而不是我们现在推崇的极简、清晰、品牌统一的视觉语言。例如,在某一期的杂志广告案例中,我数了一下,一个半版的页面上竟然出现了五种以上的主要字体,每种字体都有不同的描边、阴影和倾斜角度,试图用这种方式来强调信息的重要性。对于一个习惯了现代扁平化和简洁排版的读者来说,这种“信息爆炸式”的布局显得非常混乱和拥挤。我尝试着去理解当时的审美倾向——也许是为了在有限的印刷精度下,最大化地吸引眼球。但从今天的角度来看,这些案例更像是一个设计史上的“错误示范集”,虽然它们确实体现了当时设计师的努力和对软件功能的探索,但其审美效果却难以恭维。这本书提供的案例更多的是一个“技术演示平台”,而不是一个“审美范本”,它展示了X3能做什么,但没有筛选出什么“应该”被使用在高端商业场合。
评分我对这本《中文版CorelDRAW X3图形设计经典商用案例》的期待,本来是希望能够一窥当年一些经典广告和印刷品的制作流程。我一直觉得,早些年间的平面设计,因为技术限制,反而更考验设计师的功力和创意平衡,没有现在这么容易被过度依赖滤镜和效果蒙蔽。然而,实际阅读下来,我发现这本书的“商用案例”部分,其侧重并非是我预期的那种高大上的品牌识别系统或者复杂的包装设计。它更像是一本“实用工具手册”,里面罗列的案例,比如一些简单的名片排版、传单出血位的设置、以及针对特定印刷工艺的色彩分离注意事项,都显得非常“接地气”,甚至可以说有些“陈旧”。举个例子,关于如何处理套印误差的章节,虽然讲解了原理,但现在很多输出中心都有自动化的校正流程,那个年代设计师需要亲力亲为处理的细节,现在更多被软件或流程所替代。这让我体会到,这本书的价值或许更在于“历史性”,它记录了特定时代下,图形设计师们为了应对技术局限性而发展出的独特工作流和经验。它不是一本教你如何做出最前沿视觉效果的指南,而更像是一部记录了某个软件黄金时代“匠人精神”的工作日志。我花了大量时间在理解那些关于CMYK油墨密度和网点放大率的讨论上,这些内容虽然在现代设计中应用频率降低,但它们揭示了从数字文件到物理成品之间那道关键的桥梁是如何搭建起来的,这本身就是一种宝贵的知识财富,只是与我最初设想的“炫酷案例”大相径庭。
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