Building your First Mobile Game using XNA 4.0

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出版者:Packt Publishing
作者:Brecht Kets
出品人:
页数:158
译者:
出版时间:2013-1-25
价格:USD 19.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781849687744
丛书系列:
图书标签:
  • XNA
  • Programming
  • Packt
  • 2013
  • XNA 4
  • 0
  • Mobile Game Development
  • Game Development
  • C#
  • Beginner
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  • Tutorial
  • Game Design
  • Microsoft XNA
  • Indie Game Development
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具体描述

游戏设计与开发进阶:构建沉浸式互动体验 一本面向中高级开发者的实战指南,聚焦于现代游戏引擎下的复杂系统构建、性能优化与跨平台部署策略。 --- 前言:超越基础,直面挑战 在当今快速迭代的游戏产业中,仅仅掌握基础的编程语法和单一引擎的API已远远不能满足市场需求。成功的游戏往往建立在复杂而精妙的系统设计之上,要求开发者能够深入理解底层机制,并熟练运用先进的架构模式来应对性能瓶颈、网络延迟和不断变化的硬件环境。 本书并非一本零基础教程,它假设读者已经熟悉至少一种主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine或成熟的2D框架)的基本操作、C或C++语言基础,并对基本的数学模型(线性代数、向量运算)有所涉猎。我们的目标是搭建一座桥梁,将你从“能制作简单游戏”的阶段,提升至“能够设计和实现复杂、可维护、高性能的商业级游戏系统”的层次。 第一部分:核心系统架构与设计模式的深化应用 本部分将深入探讨如何构建健壮、可扩展的游戏核心架构,确保项目在生命周期中易于维护和迭代。 第一章:组件化设计与实体-组件-系统(ECS)模式的实战解析 我们不再满足于传统的面向对象继承模型,而是全面拥抱数据驱动的设计。本章将详细剖析 ECS 架构的优势,尤其是在大规模并发和性能敏感场景下的应用。我们将讨论: 1. 数据导向技术栈(DOTS)概念的引入与理解: 探究 ECS 的核心原则——数据布局的优化和缓存友好性。 2. 系统(System)的生命周期管理与依赖注入: 如何设计清晰的更新顺序和高效的系统间通信,避免硬编码的耦合。 3. 混合架构的取舍: 在特定场景(如复杂UI逻辑或特定的AI行为树)中,如何优雅地将传统面向对象组件嵌入到 ECS 框架中,实现互操作性。 4. 实战案例: 使用 ECS 重构一个复杂的物理交互系统,对比传统组件模型的性能差异。 第二章:高级状态管理与行为树的工程化 一个优秀的游戏需要精确控制复杂的状态转换,无论是玩家的行动序列还是NPC的决策过程。 1. 有限状态机(FSM)的局限性与扩展: 引入层级状态机(Hierarchical State Machines, HSM)和状态图的可视化工具集成。 2. 行为树(Behavior Trees, BT)的深度剖析: 不仅仅是流程控制,更关注行为树节点的自定义、动态装饰器(Decorators)以及与黑板(Blackboard)的数据同步机制。 3. 任务系统与协程(Coroutines)的替代方案: 探讨基于任务的异步操作框架,用以管理长时间运行的非阻塞任务(如资源加载、路径规划),确保主线程的流畅性。 4. 设计模式的应用: 深入讲解命令模式(Command Pattern)在“撤销/重做”系统和网络同步操作中的应用。 第二部分:高性能渲染与资源管线的精炼 现代游戏的瓶颈往往出现在渲染和资源加载环节。本部分着眼于如何优化这些底层流程,以榨取硬件的每一分性能。 第三章:着色器编程与渲染管线的定制 超越内置渲染器的限制,掌握如何根据特定艺术风格定制渲染路径。 1. 图形API基础回顾(Vulkan/DirectX 12/Metal 概念): 理解现代图形API对CPU端的工作负载转移,以及如何有效管理命令列表(Command Lists)。 2. 延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的混合应用: 针对不同场景(如高动态光照的室内与大场景室外)选择最优渲染路径。 3. 屏幕空间效果的数学实现: 详解屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)的算法细节及其性能考量。 4. GPU实例化(Instancing)与可编程LOD(Level of Detail): 批量渲染技术在处理大量同类对象时的极致优化方法。 第四章:高效资源管理与流式加载系统 大型游戏对内存和I/O速度的要求极高。本章构建一个健壮的资源加载器。 1. 内存预算与垃圾回收(GC)的规避策略: 探讨如何通过对象池(Object Pooling)、结构体(Structs)的使用和引用计数来最小化运行时GC暂停。 2. 流式加载(Streaming)架构: 设计多线程资源加载器,实现基于优先级的异步加载和卸载机制。 3. 数据序列化与压缩: 比较二进制序列化格式(如FlatBuffers、Protobuf)与传统JSON/XML在加载速度和内存占用上的优劣,并实现自定义压缩算法。 4. 资产管线的集成: 讨论如何设计工具链,确保美工导出的资源能无缝、自动地进入游戏的运行时资产包。 第三部分:网络、多人游戏与跨平台部署 构建一个能稳定运行在不同设备上并支持在线联机的项目,需要超越单机游戏的思维。 第五章:稳定、低延迟的网络同步模型 本章聚焦于实现可靠的多人游戏同步,侧重于数据一致性和延迟补偿。 1. 客户端预测与服务器权威性(Client-Side Prediction & Server Authority): 详细分析实现平滑移动预测所需的输入缓冲、状态回滚和错误校正逻辑。 2. 网络拓扑与协议选择: UDP的可靠性封装、TCP的适用场景,以及混合协议的构建思路。 3. 状态同步的优化技术: 差量更新(Delta Compression)与基于事件的同步机制。 4. 反作弊基础: 服务器端验证关键逻辑的实现,以及数据混淆的基本方法。 第六章:平台抽象层与持续集成/持续部署(CI/CD) 确保游戏代码能够轻松适配移动、PC乃至主机平台,并实现自动化构建流程。 1. 平台抽象层(PAL)的设计: 如何设计接口和适配器,将操作系统特有的API调用(如文件I/O、输入管理)隔离在核心逻辑之外。 2. 跨平台输入系统的统一处理: 整合触摸屏、手柄和键盘输入,并实现一套统一的输入映射系统。 3. 自动化构建流程的搭建: 使用Jenkins、GitLab CI或其他工具,配置自动触发的构建、单元测试和部署流程,实现快速迭代。 4. 移动平台的特定优化: 深入探讨移动GPU的带宽限制、功耗管理,以及针对不同屏幕分辨率的UI自适应布局策略。 结语:构建可持续的开发生态 本书的目标是提供一套强大的工具集和思维框架,使读者能够自信地应对大型游戏的复杂性。真正的挑战在于工程的优雅性——代码不仅要能运行,更要能被理解、被修改、被扩展。掌握这些高级概念,你将能够主导项目的技术方向,构建出真正具有沉浸感和持久生命力的互动娱乐产品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书绝对是我在游戏开发领域遇到的最棒的一本入门指南了!我一直以来对游戏制作都抱有浓厚的兴趣,特别是那些可以在移动设备上畅玩的独立游戏,但从哪里开始却是个巨大的难题。XNA 4.0 这个名字听起来有些年头了,但它依然是构建2D和3D游戏一个非常强大且成熟的框架,而且这本书的作者真是把这个框架的精髓剖析得淋漓尽致。从最基础的概念,比如游戏循环、输入处理,到更复杂的物理模拟、碰撞检测、动画系统,甚至是UI界面的设计,书中都给出了详尽的讲解和实用的代码示例。我特别喜欢它循序渐进的教学方式,每一步都建立在前一步的基础上,让我这个完全的新手也能轻松跟上。书中提供的源代码和项目文件更是无价之宝,我可以直接拿来运行,然后对照着代码一步步地理解其中的逻辑。而且,它不只是停留在“怎么做”,更注重“为什么这么做”,很多地方都解释了背后的原理,这让我对游戏开发的底层机制有了更深刻的认识。我甚至觉得,如果有人想深入了解Unity或其他现代游戏引擎,这本书提供的XNA基础知识会非常有帮助,因为它让你理解了许多核心的游戏开发概念。我迫不及待地想将学到的知识应用到我的第一个游戏项目中,这本书无疑为我打下了坚实的基础,让我充满了信心!

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《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》这本书为我提供了一个系统性的学习路径,让我能够以一种高效的方式掌握游戏开发的基本技能。书中对XNA 4.0框架的讲解非常深入,不仅涵盖了基础的图形绘制、输入处理,还深入探讨了动画、物理模拟、AI等更高级的主题。我尤其喜欢书中关于游戏状态管理的章节,它提供了一种清晰的模式来组织和管理游戏的不同状态,比如主菜单、游戏进行中、暂停菜单等,这对于开发复杂的游戏至关重要。作者还分享了很多关于资源管理和内存优化的技巧,这对于在资源有限的移动设备上运行游戏来说尤为重要。我尝试着按照书中的指导,从零开始构建了一个简单的射击游戏,整个过程充满了学习的乐趣和解决问题的挑战。这本书不仅仅是一本技术教程,它更像是一次深入的游戏开发探索之旅,让我看到了创造一个完整游戏的无限可能性。我非常感谢作者能够如此详尽地分享他的知识和经验。

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我之前一直觉得游戏开发是一个遥不可及的领域,充满了各种复杂的数学和编程概念。直到我遇到了《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》,我的想法彻底被颠覆了。这本书以一种非常直观且易于理解的方式,将游戏开发的各个方面呈现在我面前。从如何设置一个干净的代码项目,到如何使用XNA的GraphicsDevice进行绘图,再到如何处理玩家的输入,每一个章节都像是一块精心雕琢的拼图,最终构成了一幅完整的游戏开发蓝图。我特别喜欢书中对2D物理引擎的讲解,作者用非常生动的例子,解释了刚体、力、速度等概念,并展示了如何在XNA中实现一个简单的物理模拟。这让我对游戏中的运动和交互有了更深入的理解。此外,书中还提到了如何设计游戏音效和背景音乐,以及如何集成这些音频元素,这让我的游戏变得更加生动和沉浸。作者的写作风格非常幽默风趣,让我在学习技术的同时,也能感受到其中的乐趣。这本书不仅仅教会了我如何编写代码,更重要的是,它激发了我对游戏创作的热情,让我看到了将自己的想法变成现实的可能性。

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我一直认为,学习一门新的技术,最重要的是能够快速地看到实际成果,而《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》这本书恰恰满足了这一点。它以一种非常务实的方式,引导读者一步步构建出可以运行的移动游戏。从基础的设置,到图形渲染,再到用户交互,每一步都清晰明了。书中对XNA 4.0的3D部分也有涉及,虽然不是重点,但足以让我对3D游戏开发有一个初步的了解。我特别欣赏书中关于游戏测试和调试的章节,作者分享了许多实用的技巧,帮助我能够更有效地发现和修复bug,这大大提高了我的开发效率。此外,书中还涉及了游戏发布到移动平台的一些基本流程,这让我对整个游戏开发的闭环有了更完整的认识。我曾经尝试过一些零散的教程,但总是觉得缺乏系统性,而这本书就像一本完整的路线图,指引我朝着目标前进。我强烈推荐这本书给所有对游戏开发感兴趣,尤其是希望在移动平台上实现自己游戏创意的朋友。

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我一直认为,学习一项新技术,最好的方式就是实践,而《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》这本书恰恰提供了一个绝佳的实践平台。它以构建一个完整的移动游戏为目标,系统地介绍了XNA 4.0框架的各个方面。从游戏项目的初始化,到如何处理精灵的动画和缩放,再到如何实现摄像机的移动和视角切换,每一步都讲解得非常到位。我特别喜欢书中关于粒子系统(Particle System)的讲解,这能让我的游戏画面更加生动,充满视觉冲击力。此外,书中还涉及了如何进行游戏关卡的加载和管理,这对于构建具有一定深度的游戏至关重要,作者提供的解决方案简洁而高效。我尝试着按照书中的指导,自己动手去实现每一个功能,这个过程让我不仅掌握了XNA 4.0的API,更重要的是,我学会了如何将零散的知识点串联起来,构建一个完整、可玩的游戏。这本书让我对游戏开发充满了热情,我迫不及待地想用所学到的知识去创造出更多有趣的游戏。

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《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》这本书的价值远不止于教会我如何使用XNA 4.0。它更像是一次关于游戏设计思维的启蒙。作者在讲解技术的同时,也融入了许多关于游戏体验、关卡设计、玩家反馈等方面的思考。我特别喜欢书中关于如何创建有趣关卡的讨论,它不仅仅是摆放障碍物,更重要的是如何引导玩家,如何制造挑战和惊喜。这本书让我意识到,一款优秀的游戏,技术只是基础,更重要的是能够为玩家带来愉悦和难忘的体验。我尝试着将书中学到的技术应用到我自己的游戏构思中,这个过程让我受益匪浅。作者对XNA 4.0的熟练运用,以及他分享的各种实用技巧,都让我感到非常钦佩。我甚至觉得,即使不直接使用XNA 4.0,这本书提供的游戏开发思想和方法论,对于任何一种游戏引擎的学习都具有重要的借鉴意义。

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读完《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》这本书,我最大的感受就是“豁然开朗”。我之前尝试过一些在线教程,但总觉得碎片化,知识点跳跃性太强,而且很多地方语焉不详。这本书就像一位经验丰富的导师,耐心地引导我走过游戏开发的每一个重要阶段。从最初的开发环境搭建,到创建一个能够响应用户触摸和鼠标输入的简单窗口,再到如何加载和渲染2D精灵,构建游戏场景,每一个细节都被细致地捕捉和呈现。作者对XNA 4.0的掌握程度令人惊叹,他不仅展示了如何使用API,更深层次地解释了每项功能的最佳实践和潜在陷阱。特别值得一提的是,书中关于游戏状态管理和对象池化的章节,这对于构建大型、高效的游戏至关重要,我之前在这方面一直很困惑,读完之后才真正理解了它们的意义和实现方法。此外,作者还触及了一些游戏设计的基本原则,比如如何平衡游戏难度,如何设计吸引人的关卡,这让我意识到,开发一款好玩的游戏不仅仅是技术的问题。这本书的排版也很清晰,代码示例都经过精心设计,易于阅读和理解。我强烈推荐给任何想要系统学习游戏开发,尤其是对2D手机游戏感兴趣的朋友,它绝对是一笔宝贵的财富。

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《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》这本书是我的游戏开发之旅中不可或缺的一环。我一直对手机游戏有着浓厚的兴趣,但始终不知道从何下手。这本书以XNA 4.0为平台,为我打开了一扇通往游戏开发世界的大门。作者的讲解条理清晰,循序渐进,从最基础的“Hello, World!”游戏,到逐步加入更复杂的元素,如角色动画、粒子效果、菜单系统等,每一个环节都讲解得细致入微。我特别欣赏书中关于碰撞检测的讲解,这是游戏开发中一个非常核心且容易出错的部分,作者提供了多种解决方案,并详细解释了它们的优缺点,让我能够根据实际需求选择最合适的方法。此外,书中还涉及了游戏存档、加载机制的实现,这对于任何一款需要玩家持续投入的游戏来说都至关重要,作者提供的方案简洁高效,易于理解和实现。我尝试着按照书中的代码示例,自己动手去实现,每次成功运行一个小功能,都让我获得巨大的成就感。这本书不仅是一本技术指南,更是一本能够点燃我创作激情的启迪之书。

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对于想要踏入游戏开发领域,特别是对2D手机游戏感兴趣的开发者来说,《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》绝对是一本不容错过的佳作。这本书的内容详实,结构清晰,从开发环境的搭建到最终的游戏发布,几乎涵盖了游戏开发的整个生命周期。我尤其赞赏书中对游戏循环(Game Loop)概念的深入剖析,这是游戏开发的核心,理解透彻了它,就能更好地掌握游戏的节奏和逻辑。作者还详细讲解了如何利用XNA处理用户输入,包括触摸屏和键盘/鼠标,这对于开发交互性强的手机游戏至关重要。书中还介绍了很多优化技巧,例如纹理打包、批处理绘制等,这些都是提升游戏性能,保证流畅运行的关键。我尝试着去实践书中的代码,并根据自己的想法进行修改和扩展,这个过程让我对游戏开发的各个环节都有了更直观的认识。作者的讲解风格非常平易近人,即使是初学者也能轻松理解。我非常庆幸自己能够接触到这本书,它为我开启了通往游戏开发者世界的大门,让我充满了信心和动力。

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坦白说,在入手《Building your First Mobile Game using XNA 4.0》之前,我对XNA 4.0这个框架有些疑虑,毕竟它不是当下最热门的游戏引擎。然而,这本书彻底改变了我的看法。作者以一种非常独特且引人入胜的方式,展现了XNA 4.0的强大之处。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满激情的游戏开发故事书。从构思一个简单的平台跳跃游戏,到实现角色动画、粒子特效、甚至简单的AI行为,每一步都充满了挑战和乐趣。我尤其欣赏书中关于游戏性能优化的讨论,这在移动游戏开发中是至关重要的,作者分享了一些非常实用的技巧,比如如何有效地使用纹理图集,如何优化碰撞检测算法。书中对调试技巧的讲解也让我受益匪浅,很多时候,找到并修复bug是开发过程中最耗时的一环,而这本书提供的调试方法论,让我能够更快速、更高效地解决问题。我尝试着按照书中的步骤,一步步地构建出我的第一个可以运行在模拟器上的小游戏,那种成就感是无与伦比的。这本书让我明白,技术本身并不是最重要的,重要的是如何利用技术去创造有趣的游戏体验。我非常期待后续能继续深入研究书中提到的更高级的主题。

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