iOS遊戲編程之從零開始

iOS遊戲編程之從零開始 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:李華明
出品人:
頁數:338
译者:
出版時間:2013-2
價格:59.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302309772
叢書系列:
圖書標籤:
  • 編程 
  • cocos2d-x 
  • 遊戲 
  • ios 
  • 遊戲開發 
  • iOS 
  • 計算機 
  • 遊戲引擎 
  •  
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《iOS遊戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》是作者繼《android遊戲編程之從零開始》熱銷之後編寫的又一本、基於cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,講述ios平颱遊戲開發的新作。《iOS遊戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》分為兩個部分共11章,內容主要包括cocos2d—x引擎遊戲開發的基礎,常用的類、方法及其使用示例,遊戲開發的基礎知識、方法和技巧,跨平颱遊戲的開發技巧,並以一個飛行射擊遊戲實戰項目的分析詳解遊戲開發過程;同時,還簡單介紹瞭cocos2d—iphone引擎的使用及其項目開發注意事項。隨書光盤包括《iOS遊戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》所有的示例項目代碼。

具體描述

讀後感

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用戶評價

评分

1個90後寫的,入門不錯,很多方麵兼顧到,現在cocos2dx改版太多,不一定閤適,但是不影響其經典地位,當然lua和 quick框架沒有

评分

對於初學者,我覺得這書還是不錯的

评分

對於在Mac上跨平颱開發使用Xcode學習cocos2d-x技術的人來說相當實用,內容和其他同類書籍互有優略吧,相對比較全麵和基礎,實例也很實用,很適閤新人。

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對於初學者,我覺得這書還是不錯的

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1個90後寫的,入門不錯,很多方麵兼顧到,現在cocos2dx改版太多,不一定閤適,但是不影響其經典地位,當然lua和 quick框架沒有

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