This book gathers different areas of mathematics like algebra, geometry, and topology in one place and shows applications of them to computer graphics and vision. It is written in an accessible fashion with a number of images, examples, and exercises. It is intended for upper level undergraduate students, graduate students and researchers in computer graphics, computer vision, and game programming.” Zentralblatt Math This book presents a concise exposition of modern mathematical concepts, models and methods with applications in computer graphics, vision and machine learning. The compendium is organized in four parts - Algebra, Geometry, Topology, and Applications. One of the features is a unique treatment of tensor and manifold topics to make them easier for the students. All proofs are omitted to give an emphasis on the exposition of the concepts. Effort is made to help students to build intuition and avoid parrot-like learning. There is minimal inter-chapter dependency. Each chapter can be used as an independent crash course and the reader can start reading from any chapter - almost. This book is intended for upper level undergraduate students, graduate students and researchers in computer graphics, geometric modeling, computer vision, pattern recognition and machine learning. It can be used as a reference book, or a textbook for a selected topics course with the instructor's choice of any of the topics.
Hongyu Guo,Associate Professor in School Of Arts And Sciences, a department of University of Houston-Victoria.
Author web page: https://www.uhv.edu/arts-and-sciences/about/faculty/listing/hongyu-guo.aspx
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我是在一个跨学科合作项目中接触到这本《现代数学与计算机图形学和视觉中的应用》的。当时我们团队需要在提升实时渲染的几何精度方面取得突破。这本书里关于微分几何在曲面网格处理中的应用章节,简直是雪中送炭。它详细阐述了黎曼曲率张量在判断网格局部形变上的作用,这在我们的项目中起到了决定性的指导作用。这本书的优势在于,它成功地将看似毫不相关的数学分支(比如代数拓扑、微分几何)统一到了计算机图形和视觉的框架下,展示了数学工具的强大普适性。作者并没有止步于展示工具本身,而是深入探讨了如何根据特定应用场景来“定制”和“选择”最合适的数学工具。这本书的深度和广度让我深刻体会到,要真正掌握现代图形与视觉技术,数学功底是绕不开的硬门槛。它绝对值得那些追求技术深度和理论完备性的专业人士收藏和研读。
评分这本书的封面设计真是充满了现代感,那种深邃的蓝色背景配上抽象的几何图形,一下子就抓住了我的眼球。我本来就是搞计算机图形学出身的,对这方面的东西特别敏感。拿到书后,我迫不及待地翻阅了一下目录,发现它涵盖的范围非常广,从基础的线性代数在图形学中的应用,到更前沿的微分几何在三维建模中的实践,都进行了深入的探讨。特别是它对矩阵运算和变换的讲解,非常清晰易懂,即使是那些理论性很强的部分,作者也巧妙地结合了实际的计算机渲染例子。我记得有几个章节专门讲了如何用数学工具优化光线追踪算法,那段论述简直是教科书级别的。不过,说实话,对于初学者来说,这本书的数学深度可能会有些挑战,需要一定的微积分和线性代数基础才能跟上节奏。但对于我这种已经有一定基础的人来说,它更像是一本“进阶指南”,帮我把零散的知识点串联起来,形成一个完整的知识体系。它的排版也很不错,公式清晰,插图精美,阅读起来体验感很好。
评分说实话,我一开始对这本书抱有很高的期望,毕竟书名听起来就非常“高大上”,感觉能把我带入计算机视觉和图形学的最前沿。读了大概三分之一后,我发现它在理论层面的铺垫非常扎实,尤其是在描述如何用群论和拓扑学来理解复杂的几何形变时,作者的表达方式非常独到。我特别欣赏它不拘泥于传统的欧几里得空间,而是将更抽象的数学概念引入到实际的图形处理中。比如说,它探讨了如何利用李群来处理刚体变换,这在机器人学和动画制作中都至关重要。不过,我个人更偏向于应用层面,所以当涉及到一些非常纯粹的数学证明时,我需要放慢速度,反复阅读。这本书的“深度”是毋庸置疑的,但对于只想快速掌握某项应用技术的读者来说,可能需要一些耐心去消化这些底层的数学原理。总的来说,它更像是一本学术专著而非速查手册,适合那些希望深挖技术根源的研究者和高阶工程师。
评分这本书的结构安排很有意思,它不是简单地罗列公式,而是试图构建一个数学与应用之间的桥梁。我特别喜欢它在每一章末尾设置的“案例分析”部分,这些案例往往非常贴近工业界的实际问题。例如,书中详细分析了如何利用样条曲线的数学特性来优化CAD建模中的曲面光滑度,这对我日常工作中处理复杂的曲面拟合问题提供了极大的启发。相比于市面上很多只讲理论不提实现的教材,这本书的务实性让我印象深刻。尽管数学部分很硬核,但作者总能找到一个恰当的切入点,将抽象的符号转化为屏幕上可见的图像变化。我发现,通过这本书,我对“为什么某个算法有效”的理解比以前深入了很多,不再是停留在“套用公式”的层面。唯一的遗憾是,一些最新的深度学习在图形和视觉中的应用进展,这本书似乎还没来得及覆盖到,可能是出版时间的原因吧。
评分这本书的语言风格是极其严谨和精确的,读起来就像是在和一位顶尖的数学教授对话。它的逻辑链条非常紧密,几乎没有可以跳跃阅读的地方,每一步推理都建立在扎实的前置知识之上。我尤其欣赏它在描述概率论在计算机视觉(比如SLAM或SfM)中的应用时,那种近乎完美的数学建模能力。作者似乎对如何量化不确定性有着独到的见解,这使得书中的视觉部分不仅仅停留在“如何处理图像”的层面,而是上升到了“如何用数学语言精确描述世界”的高度。这种严谨性使得这本书成为了一本极佳的参考书,每当我遇到理论上的瓶颈时,翻开它总能找到清晰的解答路径。然而,这种风格也意味着它的可读性不如那些更加“口语化”的编程指南,对于希望通过阅读获得“乐趣”的读者来说,可能需要调整心态,把它当作一本需要投入精力的严肃读物来对待。
评分这本书非常赞!系统地串讲了现代数学的很多概念
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