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This book constitutes the refereed proceedings of the Second IEEE Pacific-Rim Conference on Multimedia (IEEE-PCM 2001), held in Beijing, China in October e2001.The revised 104 regular and 53 poster papers presented were carefully reviewed and selected from a total of 244 papers. The papers are organized in sections on wearable computing, retrieval techniques, coding techniques, systems, visions and graphics, face, multimedia retrieval, multimedia education, multimedia presentation and databases, data hiding, image and video coding, retrieval, speech and sound, networking, spoken dialog, multimedia security, multimedia networking, learning and recognition, and watermarking.
length: (cm)23.3 width:(cm)15.4
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这本《多媒体信息处理进展-PCM 2001》的会议论文集,我花了几个周末仔细研读,着实让我对那个时代的多媒体研究前沿有了个清晰的认识。虽然我对其中的某些算法细节,比如早期的视频压缩标准与后来的H.26x系列相比,显得有些“古老”了,但它所奠定的理论基础,比如对感知质量评估的早期探索,却是极其宝贵的。我印象最深的是关于内容检索的那几篇论文,它们讨论了如何从图像和音频中提取高层语义特征,那时的技术还很依赖于手工设计的特征向量,远不如现在深度学习模型那般强大和通用。阅读这些早期的尝试,就像是在考古,能看到科研人员是如何一步步攻克技术难关的。特别是关于音频指纹识别的那几篇文章,它们提出的基于频谱块匹配的方法,虽然如今已被更鲁棒的算法取代,但在当时无疑是突破性的。这本书的价值,更多地在于其历史性与方法论的启示,而非直接提供可立即投入商业化应用的技术。它展现了特定历史节点下,顶尖学者们对“信息如何被编码、存储和检索”这一核心命题的集体智慧的结晶。
评分这本书给我最直观的感受是,它代表了一个纯粹的“技术探索期”,那时候的学术研究似乎尚未被商业化和市场化浪潮过度裹挟。论文的重点在于证明一个概念的可行性,而不是快速推向市场。其中一篇关于人机交互界面的论文引起了我的注意,它探讨了如何利用手势和简单的自然语言指令来操作多媒体系统,这种前瞻性的思考在当时是相当超前的。然而,受限于当时的计算能力,这些交互的响应速度和精度都无法令人满意,最终导致它们只是停留在理论的探讨阶段。整本书的学术密度非常高,几乎每一页都包含了至少一个需要停下来思考或查阅资料的概念。对于希望快速了解某一最新技术进展的读者来说,这本书可能过于厚重和耗时,但对于那些想系统性地追溯多媒体信息处理领域关键技术演进脉络的学者而言,它无疑是一份不可多得的原始资料。
评分说实话,这本书的阅读体验有点像在迷宫里寻找出口,需要极大的耐心和对特定术语的精确理解。我发现,许多早期多媒体处理的挑战,诸如网络带宽的限制和存储介质的稀缺,深刻地影响了当时研究人员的设计哲学。书中关于低比特率视频编码效率的追求,体现了那个时代对“如何在有限资源下实现最大信息密度”的执着。我特意对比了其中关于版权保护和数字水印的章节,它们侧重于水印信息在压缩和攻击下的鲁棒性,设计思路非常巧妙,大量运用了信息论的原理。然而,由于缺乏现代加密技术和更先进的抗篡改机制的支撑,这些方法在面对今天的恶意破解手段时,显得力不从心。这本书的语言风格非常正式和克制,几乎没有采用任何口语化的表达,这使得理解一些专业术语的背景变得有些困难,除非你已经对该领域的术语有着扎实的背景知识。
评分我本来以为这本2001年的会议集会对后来的“语义网络”概念有所铺垫,但深入阅读后发现,它的重心明显更偏向于信号处理和传输效率本身。例如,在多模态融合的讨论中,重点似乎更多地放在如何同步不同媒体流的延迟和时序校准上,而不是如何让机器“理解”这两种模态共同表达的含义。这本论文集更像是对“多媒体技术”这一宽泛概念在进入21世纪初的“硬件性能提升”前夜的一次全面梳理。我特别留意了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的零星提及,那时的讨论还停留在简单的三维模型渲染和基本的头部追踪上,与我们现在所体验到的沉浸式环境相去甚远。这本书更像是一面镜子,反射出技术在突破瓶颈前,所能达到的最高水平,它迫使我思考,我们现在习以为常的某些技术,在当年是如何被视为遥不可及的圣杯的。
评分我这次淘到这本PCM 2001的文集,纯粹是出于对信息科学发展史的兴趣,而非指望它能解决我目前工作中遇到的具体技术难题。坦白说,里面的许多章节读起来像是在翻阅一本高深的数学教科书,充斥着大量的线性代数和傅里叶分析的应用。例如,关于小波变换在图像去噪中的应用探讨,虽然详尽地推导了数学模型,但对于一个注重工程实践的工程师来说,可能过于抽象了。我更关注的是它如何连接理论与实际的桥梁,但在那个时间点上,这种连接往往是通过冗长的证明和对特定实验数据集的分析来完成的。我尝试着去重构其中一个关于运动估计的算法流程,发现其计算复杂度在今天的硬件环境下是难以接受的,它依赖于大量的迭代计算,并且对内存的占用相当可观。不过,这本书的排版和图表质量在当年应该算是顶尖水准了,这让我对那个年代的学术出版质量有了更高的评价。它更像是一份为同行准备的、严谨的学术报告集,适合那些希望深入理解特定领域底层数学原理的研究生或理论工作者。
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