3ds Max8入门与提高

3ds Max8入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:于鹏
出品人:
页数:487
译者:
出版时间:2007-4
价格:49.80元
装帧:
isbn号码:9787302149361
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 入门教程
  • 提高
  • CG
  • 图形图像
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具体描述

《3ds Max 8:从入门到精通——实践导览》 本书旨在为所有希望掌握三维建模、动画制作与渲染技术的读者提供一条清晰、系统且富有实践性的学习路径。无论您是初次接触3ds Max的用户,还是希望巩固基础、拓展技能的进阶者,本书都能为您带来深刻的启发与切实的帮助。 核心理念:学以致用,循序渐进 本书摒弃了枯燥的理论堆砌,而是将每一个知识点都融入到实际操作与案例项目中。我们相信,只有在动手实践中才能真正理解软件的强大功能,并将其转化为创作的利器。因此,本书内容紧密围绕着“用”来展开,从最基础的操作命令,到复杂的场景搭建、角色动画,再到最终的逼真渲染,每一个环节都辅以详尽的步骤解析和图文演示。 内容概览:全方位覆盖,深入浅出 本书共分为五个核心部分,层层递进,确保您能稳健地建立起3ds Max的知识体系: 第一部分:基础入门——构筑坚实基石 初识3ds Max 8: 详细介绍软件的界面布局、常用工具栏、视口导航以及基本的场景管理。让您快速熟悉工作环境,消除对陌生界面的恐惧感。 基本几何体的创建与编辑: 掌握各种基本体(如球体、立方体、圆柱体等)的创建方法,学习对它们进行移动、旋转、缩放等变换操作。深入理解轴心点、对齐工具等核心概念。 二维图形的绘制与编辑: 学习使用样条线工具创建各种二维形状,并掌握布尔运算、挤出、倒角等将二维转化为三维的方法。这是创建复杂模型的基础。 编辑修改器: 详细讲解多边形编辑、细分曲面、对称、镜像、阵列等常用修改器的应用。通过这些修改器,您可以高效地塑造出各种精细的模型。 第二部分:高级建模——塑造丰富形态 多边形建模精进: 深入探讨顶点、边、面的编辑技巧,学习挤压、切割、塌陷、附加等命令,掌握创建更复杂、更精细模型的方法。 NURBS建模: 介绍NURBS曲面建模的原理与优势,学习创建平滑、自然的曲面造型,适用于工业设计、汽车建模等领域。 复合对象: 探索布尔运算、扫描、放样、网格合并等复合对象工具,学习如何将多个基本体组合成复杂的模型。 地形与环境建模: 讲解如何创建逼真的地形、水体、植被等自然元素,为场景搭建打下基础。 第三部分:材质与纹理——赋予模型生命 材质编辑器精解: 全面介绍标准材质、光度学材质等各类材质的属性,理解漫反射、高光、反射、折射、自发光等参数的作用。 贴图的应用: 学习如何应用各种类型的贴图(如颜色贴图、凹凸贴图、高光贴图、法线贴图等),以及UVW贴图坐标的调整,让模型表面呈现丰富的细节与质感。 复合材质与混合材质: 掌握如何创建更复杂的材质效果,例如将多种材质混合,或通过遮罩控制不同材质的混合区域。 贴花与材质实例: 学习使用贴花工具在模型表面添加细节,理解材质实例的优势,提高工作效率。 第四部分:灯光与摄像机——构建视觉焦点 灯光类型与设置: 详细介绍目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、天空光等各种灯光的特性,学习调整灯光的颜色、强度、衰减等参数。 全局照明与光能传递: 深入理解全局照明(Global Illumination)的原理,学习使用光能传递(Radiosity)等技术模拟光线的真实反射与散射,营造更具氛围感的场景。 灯光技巧: 分享实际项目中的灯光布景技巧,如三点布光法、环境模拟、日夜场景的打光方法等。 摄像机设置与动画: 学习创建和设置摄像机,理解焦距、景深等参数的影响,并掌握摄像机动画的创建方法,引导观众的视线。 第五部分:动画与渲染——呈现动态之美 动画基础: 学习关键帧动画的基本原理,掌握设置关键帧、曲线编辑器、轨迹视图等工具,创建简单的物体运动动画。 控制器与约束: 探索各种动画控制器,如线性、缓入缓出、噪声控制器等,学习使用约束来控制物体的运动关系。 角色绑定与动画(入门): 简要介绍骨骼系统(Biped/CAT)的基本创建与设置,以及如何进行基础的角色蒙皮与动画制作。 渲染设置与输出: 详细讲解渲染器的设置选项,包括渲染分辨率、输出格式、抗锯齿等,学习如何导出高质量的渲染图像和动画序列。 高级渲染技巧: 介绍位图缓存、渲染元素、材质ID通道等高级渲染技术,为后期合成与调色提供便利。 案例驱动,项目实战 本书中的每一个章节都包含精选的案例项目,涵盖了室内设计、产品展示、角色动画等多个领域。您将跟随步骤,亲手完成从建模到渲染的全过程,真正将所学知识融会贯通。每个案例项目都精心设计,难度适中,既能帮助您巩固基础,又能挑战您的创作能力。 学习指南: 循序渐进: 建议按照章节顺序进行学习,确保基础知识的牢固掌握。 动手实践: 务必跟随书中的案例进行操作,遇到问题积极思考,尝试解决。 拓展思考: 在掌握基本操作后,可以尝试对案例进行修改和创新,加入自己的想法。 查阅文档: 在遇到不熟悉的命令或参数时,可以适时查阅3ds Max的官方帮助文档。 适用人群: 对三维图形设计、动画制作、游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域感兴趣的初学者。 需要系统学习3ds Max 8核心功能,并希望快速上手的学生和职场人士。 希望提升3ds Max 8建模、材质、灯光、动画和渲染技能的在职设计师和技术人员。 通过本书的学习,您将不仅能够熟练运用3ds Max 8这款强大的三维软件,更重要的是,您将掌握一套系统化的三维创作流程和解决问题的能力,为您的创意之路奠定坚实的基础。现在,就让我们一同踏上这场精彩的三维探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我手里这本教材的排版设计,说实话,初看之下略显传统,那种厚重感和密集的文字,很容易让人联想到大学里的教科书,初次翻阅时,我甚至有点担心内容会过于学院派,缺乏现代软件的灵活性和前沿技巧的更新。然而,深入阅读后我发现,它的深度远超我的预期。特别是关于“材质节点编辑”和“全局照明渲染设置”的那几章,简直是教科书级别的详尽。作者对物理渲染(PBR)的底层逻辑讲解得非常透彻,他没有仅仅告诉你“把这个值调高一点”,而是深入剖析了光线在不同介质上的折射、反射规律,以及这些规律是如何在软件中被模拟和计算的。这对于我这种有志于从事高端效果图制作的人来说,是至关重要的基石。很多网络上的速成教程都跳过了这部分理论,导致做出来的效果总是“差那么一点意思”,缺乏真实感。这本书则完全补足了这块短板,它教你“为什么”要这样做,而不是简单的“怎么做”,这种内功的修炼,绝对是未来进阶的保障。

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这本书的优势似乎在于它对“历史版本兼容性”的照顾,这一点对于我这种需要维护老项目或者在不同工作环境下切换的人来说,简直是个惊喜。如今市面上新书大多聚焦于最新版本的特性,但对于长期从事这个行业的专业人士而言,掌握不同版本间的迁移和兼容性处理能力同样重要。我记得有一次接手一个十年前用旧版本Max做的项目,导入新版软件后各种材质丢失、UV错位的问题层出不穷,当时真是焦头烂额。如果当时有这本书作为参考,相信很多问题都能迎刃而解。它在讲解基础操作时,会不时地穿插一些“老版本用户注意事项”或者“不同版本间的功能差异对比”,这种细微的关怀,体现了作者对行业生态的深刻理解,而不是仅仅停留在软件说明书的层面。这种对“时间跨度”的尊重,让这本书的价值链拉得更长,绝非快餐式的学习资料可比拟。

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这本书在探讨“动画原理与绑定流程”这块的内容,其深度和广度是相当令人赞叹的。它不仅仅停留在教你如何给模型绑定骨骼,更重要的是,它花了大篇幅讲解了“角色运动学”和“动画曲线的编辑哲学”。很多初学者在做角色动画时,往往只能做出僵硬、不自然的动作,那是因为他们没有理解时间轴上关键帧的意义,以及缓入缓出的作用。这本书详细拆解了这些概念,并通过一些经典的运动案例,如重力影响下的抛物线、行走循环的节奏感等,教会读者如何赋予模型“生命力”。它将软件操作与生物力学常识巧妙结合,使得学习过程不再是机械地拖动控制器,而是在思考如何模拟真实世界中的力与形变。这种将工程学思维融入艺术创作的教学方法,极大地提升了我的动画作品的质感和可信度,让我从一个只会“做动作”的人,逐渐成长为一个懂得“讲故事”的动画师。

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坦白讲,这本书的“用户体验友好度”可能需要一些毅力来克服。它的配图虽然清晰,但在色彩和视觉冲击力上,确实不如那些侧重艺术表现力的现代设计书籍那样赏心悦目。它更像是一个严谨的技术手册,而非一本激发灵感的画册。对于那些纯粹为了追求唯美渲染效果,或者刚接触3D艺术概念的初学者,一开始可能会感到枯燥。但是,一旦你沉下心来,你会发现它的严谨性带来了极高的准确性和可靠性。尤其是涉及到复杂的脚本应用和插件辅助操作的部分,作者的描述精确到小数点后几位,这种对技术细节的执着,避免了我在实际操作中因为理解偏差而导致的错误。我个人认为,这本书更适合作为“工具箱”放在手边,当你遇到一个棘手的技术难题时,翻开它,总能找到最可靠的、经过时间检验的解决方案,而不是那些可能在下个补丁中就被废弃的“时髦技巧”。

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这本书的讲解风格简直像一位经验丰富的老法师在手把手带徒弟,特别适合那种想快速上手,但又怕被晦涩术语绕晕的新手。我记得刚开始接触3D建模那会儿,对着那些复杂的面板和参数简直不知所措,感觉自己像在摸着一块巨大的、写满外星文的电路板。但是这本书不同,它没有上来就抛出一大堆理论,而是直接从实际应用场景切入。比如,它讲到如何快速搭建一个基础的室内空间模型,那步骤清晰得跟菜谱似的,每一步的操作、每一点的调整,都配有清晰的截图和翔实的文字说明,让你跟着做,不出错。我尤其欣赏它在“效率”这块的着墨。很多教程只教你怎么做,但不教你怎么“快”地做。这本书里关于“场景管理”和“视图布局优化”的章节,简直是打开了新世界的大门,原来那些资深设计师的工作流程里藏着这么多提高速度的“小伎俩”。对于一个追求实用效率的学习者来说,这种直击痛点的教学方式,比那些堆砌功能的说明书要管用太多了。它让我明白,3D建模不仅仅是堆积多边形,更是一种高效的工作流管理艺术。

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仅作入门书之用,整体来说不错,视频讲解有点不舒服

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