CD-R Macromedia Authorware7.02即学即会(中文版)

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出版者:音像制品
作者:北京华夏树人数码科技有限公司
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页数:0
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价格:38.00元
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isbn号码:9787900176400
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Macromedia
  • CD-R
  • 教学
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  • 多媒体
  • 中文版
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具体描述

《CD-R Macromedia Authorware7.02即学即会(中文版)(2碟)》主要内容:Authorware结合电影、FLASH动画、声音、精美图片,能制作成界面生动、多元化、互动性强的实用多媒体作品,广泛应用于各类学校的CAI(计算机辅助教学)、娱乐、公司产品说明的多媒体光盘、书籍的配套光盘等领域,是多媒体设计师必备技能之一。 本套光盘强调理论结合实践,注重多媒体开发工具的可操作性,详细介绍了Authorware的使用方法与设计思想,由浅入深、易于掌握,使得学习者认真学习后,一次性掌握Authorware的强大功能。

Macromedia Authorware 7.02 快速入门指南 掌握交互式教学内容的强大工具 您是否正在寻找一款能够轻松创建引人入胜、互动式教学内容和多媒体应用的专业软件?Macromedia Authorware 7.02 便是在这一领域备受推崇的强大工具。它以其直观的可视化编程流程,让您无需深入复杂的代码,就能将想法转化为生动活泼的学习体验。 Authorware 7.02 的核心优势: Authorware 7.02 是一款屡获殊荣的教学软件开发工具,以其独特的内容流程图界面而闻名。它将软件开发过程分解为一系列直观的图示化步骤,极大地降低了学习曲线,让非程序员也能快速上手,构建出专业级别的交互式内容。 可视化流程图界面: 这是 Authorware 最显著的特点。您无需编写大量的脚本,只需通过拖放预设的图标(称为“模型”),并按照逻辑流程连接它们,就能构建出完整的应用程序。这些模型代表了各种功能,如显示文本、图像、播放声音、视频、响应用户输入、进行条件判断、循环等等。这种可视化的方式,让您能够清晰地看到程序的整体结构和执行逻辑,便于理解和修改。 丰富的交互功能: Authorware 7.02 提供了大量内置的交互元素,您可以轻松地为您的教学内容添加按钮、文本输入框、下拉菜单、复选框、单选按钮等,并为这些元素设定响应动作。这使得创建具有高度互动性的测验、游戏、模拟练习成为可能,极大地提升了学习者的参与度和主动性。 多媒体集成能力: Authorware 7.02 能够无缝集成各种多媒体元素,包括位图图像(如 BMP, JPG, GIF)、矢量图形、音频文件(如 WAV, MP3)、视频文件(如 AVI, MOV)以及 Flash 动画。您可以将这些素材组织起来,与用户的交互结合,创造出丰富多彩、视听结合的学习环境。 强大的逻辑控制: 除了基本的顺序执行,Authorware 7.02 还提供了强大的逻辑控制结构,如条件判断(IF-THEN-ELSE)、循环(WHILE, FOR)、跳转等。这些功能让您可以根据用户的行为或特定的条件,动态地调整内容的呈现和流程,实现更复杂的教学逻辑。 文本和图形编辑工具: Authorware 7.02 内置了基本的文本编辑和图形绘制工具,您可以直接在软件中创建或修改文本样式、颜色,以及绘制简单的图形对象,进一步丰富您的教学界面。 脚本功能(可选): 对于需要更高级功能的开发者,Authorware 7.02 也提供了脚本编写功能。您可以使用 Authorware 的内部脚本语言(一种类似于 JavaScript 的脚本语言)来扩展模型的功能,实现更精细的控制和更复杂的逻辑。但这并非强制要求,绝大多数交互式内容都可以通过模型完成。 跨平台发布: Authorware 7.02 允许您将创建的内容发布为多种格式,包括独立的应用程序(可执行文件)和 Web 浏览器可用的版本(通常通过 Shockwave 插件)。这使得您的教学内容能够灵活地在不同的环境中分发和运行。 Authorware 7.02 的应用领域: Macromedia Authorware 7.02 凭借其强大的功能和易用性,在教育和培训领域有着广泛的应用: 电子学习课程开发: 教师和培训师可以利用 Authorware 7.02 创建结构化、有条理的在线课程,包含讲解、练习、评估等环节,实现自主学习。 技能培训模拟: 模拟各种操作场景,例如软件操作、设备使用、客户服务等,让学习者在安全的环境中反复练习,掌握实际技能。 互动式演示和产品手册: 制作生动的产品介绍、操作指南,通过互动元素提升用户体验,更清晰地展示产品特点和使用方法。 游戏化学习: 将学习内容融入游戏设计中,提高学习者的趣味性和参与度,让学习过程更具吸引力。 概念模型和可视化解释: 利用多媒体和交互性,将抽象的概念或复杂的流程进行可视化呈现,帮助学习者更好地理解。 员工入职培训: 为新员工提供标准化的培训内容,涵盖公司文化、规章制度、岗位技能等,确保新员工快速融入。 为何选择 Authorware 7.02? 如果您希望在不依赖专业编程技能的情况下,快速而高效地构建出高质量的互动式学习内容,那么 Macromedia Authorware 7.02 是一个绝佳的选择。它将复杂的技术问题抽象化为直观的可视化流程,让您的创意能够更专注于教学设计和内容组织,而不是纠结于技术细节。通过 Authorware 7.02,您可以自信地将您的知识和培训需求转化为引人入胜、效果显著的数字学习体验。 (本简介旨在介绍 Macromedia Authorware 7.02 的功能和应用,不包含任何具体的操作步骤或教程内容。)

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和排版风格给我的感觉非常务实,没有过多花哨的装饰,看起来就是一本标准的、面向实操的教材。我的阅读习惯是带着项目需求去翻阅技术书的,所以我会直接跳到我最需要解决的问题模块。我最关心的是它在“媒体资源的整合与优化”这部分的处理。在那个带宽和存储空间都极为有限的年代,如何平衡视觉效果和文件大小,是每一个多媒体开发者面临的巨大挑战。这本书有没有给出具体的建议,比如推荐的位图压缩格式、音频采样率的选取标准,或者如何有效地利用 Authorware 的外部链接机制来控制主文件的体积?如果能提供一个清晰的“性能优化清单”,那将是极其实用的工具书。我很想知道,作者是否提到了如何应对早期 Flash 播放器或特定浏览器插件的兼容性问题,毕竟那时候的发布环境远没有现在统一和稳定。

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拿到这本书的时候,我最在乎的其实是它的“中文版”质量。很多技术书籍的翻译版本,要么是生硬的直译,把专业术语翻得让人一头雾水,要么就是对软件界面的本土化适配做得不到位,导致读者看着书上的描述,却在软件里找不到对应的按钮。我希望这本书的译者是真正理解多媒体开发领域的专业人士,能用流畅、地道的中文来解释 Macromedia 那些特有的功能命名,比如“行为”(Behaviors)和“模型”(Models)的精确含义和实际用途。我特别想了解,它是否深入讲解了如何利用 Lingo 脚本来扩展 Authorware 的原生功能,因为那才是真正发挥其潜力的关键。如果这本书只是停留在基础的拖拽和简单的动画制作层面,那它的价值就非常有限了。对于我这种已经有一定编程基础的人来说,我更期待看到如何利用 7.02 版本的新特性来构建更复杂的、跨平台的发布方案,比如早期的 Flash 导出或者 CD-ROM 封装的优化策略。

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说实话,当我翻开目录的时候,我心里是有点打鼓的。因为技术书籍的生命周期非常短,7.02 版本在今天看来已经是“古董级”软件了,我担心这本书的内容是基于过时的开发环境或操作系统编写的,很多细节在现代机器上可能无法复现。我购买这本书的初衷,是想研究早期的互动叙事和教育软件的设计哲学,而不是为了用它做商业项目。因此,我更希望看到的是“思想的传承”,例如,书中是否对 Authorware 在那个时代是如何处理用户反馈、如何进行进度保存与读取进行了深入剖析?我期待的不是如何“操作”,而是“设计原理”。这本书如果能提供一些经典的案例分析,比如一个优秀的 90 年代末期的教育游戏是如何通过时间线和状态管理来实现流畅体验的,那对我进行历史性的软件研究会大有裨贴。如果只是教怎么点按钮,那我不如直接去看官方帮助文档了。

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这本书的封面设计色彩鲜明,那种带着早期互联网时代特有的厚重感和科技蓝,一下子就把我拉回了那个数字创作工具百花齐放的年代。我当时刚接触多媒体制作,面对那些复杂的软件界面总是望而却步,感觉自己像个初学者拿着一把瑞士军刀却不知道该从哪个功能键下手。我期待的是那种真正能“即学即会”的实战指南,能够摒弃掉冗长晦涩的理论阐述,直接切入核心操作流程。我希望能看到大量带有清晰标注的屏幕截图,最好能有专门的章节讲解如何用 Authorware 7.02 来构建互动式的教学模块,比如如何设置复杂的条件判断和变量管理,这对于我当时想做的小型企业内训课件项目至关重要。更重要的是,我非常看重书中对“脚本逻辑梳理”的讲解深度,因为在 Authorware 中,流程图式的编程方式对初学者来说既是优势也是陷阱,一不小心就会陷入逻辑死循环。如果这本书能提供一些业界常见错误排查和优化性能的技巧,那它就真的物超所值了。

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从一个资深软件爱好者的角度来看,一本好的技术书籍不仅要教你“怎么做”,更要让你理解“为什么这么做”。我希望这本书的作者不仅仅是软件的熟练使用者,更是有教育软件开发经验的设计者。我非常关注书中是否有关于“用户体验(UX)”在基于 Authorware 的项目中如何体现的讨论。例如,在处理时间轴控制和非线性导航时,如何设计出既符合学习规律又不会让用户感到迷失的界面结构?我期待看到的是关于“状态管理”的深刻见解,因为 Authorware 的核心在于状态切换,这本书若能提供一些高级的状态机设计模式的图示和代码范例,哪怕是针对 7.02 这个旧版本,那份设计思路依然是宝贵的财富。如果全书只是停留在基础功能的罗列,而缺乏对“构建健壮、可维护的互动程序”这一更高层目标的指导,那么这本书对我而言,就只是一个过时的功能手册,而非真正的学习宝典。

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