《中文版3ds max 9实用教程》全面介绍了中文版3ds max 9的功能和使用方法。全书共分9章,内容主要包括:中文版3ds max g的界面、基础知识、对象的基本操作、三维建模、二维建模、复合建模、常用修改器、材质的应用、灯光与摄像机和动画粒子特效等相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。
本书特点是:采用实例引导的方式,利用实例加详解的方法全面地介绍中文版3ds max 9的使用方法,内容丰富全面、讲解由浅入深、实例精彩实用。读者通过本书的学习能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高三维动画制作水平。
评分
评分
评分
评分
我翻开这本书的第三部分时,那种感觉就像是终于离开了理论的象牙塔,踏入了实际应用的泥土之中。这本书在材质和贴图的应用讲解上,简直是教科书级别的典范。那时候的渲染器性能和现在比起来自然是天壤之别,如何用有限的资源做出逼真的效果,全靠对材质参数的深刻理解。这本教程并没有简单罗列各种参数的功能,而是通过一系列精心设计的案例,比如“如何模拟老旧木材的质感”、“如何表现金属的反光和锈迹”,来反向推导出这些参数的正确设定范围。我记得有一个章节专门讲解了UVW贴图坐标的展开与校正,那时候的UVW编辑界面看起来确实有些繁琐,但书里的图文解析,通过不同的展开方式对最终模型表面效果的影响,对比得非常直观,让我这个曾经对贴图坐标感到头疼的人豁然开朗。它强调用“烘焙”和“平铺”的概念去理解纹理的映射方式,而不是死记硬背哪个按钮对应什么功能。而且,书中对于环境光和基础灯光设置的讨论,也体现了那个时代对“真实感”的追求,它详细介绍了三点照明法以及如何利用HDR贴图进行环境照明预设,这在当时很多免费资源都未能覆盖到的深度。总而言之,这部分内容对我理解如何将二维的纹理信息准确、合理地‘包裹’到三维模型上,起到了决定性的作用。
评分这本《3ds Max 9 实用教程(中文版)》的封面设计,说实话,给我的第一印象是相当的“复古”和“扎实”。那个年代的教程,通常都带着一种沉甸甸的、不花哨的专业感。我当初买它,完全是冲着它名字里的“实用”二字去的,因为那时候我刚接触3D建模不久,网上零散的教程信息太多,急需一本结构清晰、能手把手带着走的教材。拿到书后,首先映入眼帘的是它对界面布局的详尽介绍,那真是从每一个菜单栏的小图标、工具栏的位置,都掰开了揉碎了讲。我记得特别清楚,它用好几个章节专门讲解了如何高效地自定义工作区,这对于刚接触复杂软件的新手来说,简直是救命稻草。不像现在很多教程上来就直接讲高级技巧,这本书的作者显然非常理解“地基要打牢”的重要性。从基本的导航操作,到视图的切换、快捷键的设置,每一个步骤都配有清晰的截图和操作说明,截图的清晰度和色彩还原度虽然比不上现在的高清扫描,但在当时的环境下,已经算是顶级的了。我尤其欣赏它在基础几何体的创建与编辑部分所花费的心力,它没有仅仅停留在“画个立方体”的层面,而是深入探讨了顶点、边、面层级的各种修改器应用逻辑,为我后续学习复杂的细分曲面建模打下了极其坚实的基础。这本书的结构安排,就像是循序渐进的攀登路线图,每走一步都有明确的指引和阶段性的小目标。
评分关于这本书的特色章节,我认为最让人印象深刻的,是它对早期插件系统的介绍和扩展功能的探讨。在3ds Max 9的那个版本周期,第三方插件生态正处于一个蓬勃发展的阶段,但新手的学习路径很容易被这些眼花缭乱的工具打乱。这本书的处理方式是采取“选择性介绍”的策略,它没有面面俱到地介绍所有插件,而是挑选了几个在当时应用最广泛、对工作流程提升最显著的工具包进行简要说明和基础演示。比如,它提到了某个常用的多边形建模辅助插件,并展示了如何利用它的增强选择工具来提高建模效率,而不是直接把插件的说明书搬上来。这种有针对性的介绍,让读者能够清晰地分辨哪些是核心功能,哪些是锦上添花的可选扩展。此外,教程的最后几章,还涉及到了基础的批处理操作和文件格式的导入导出规范,这对于后来的项目协作至关重要。我记得当时我们团队在进行跨软件协作时,就是参考了书中关于FBX和OBJ文件特定设置的建议,才大大减少了模型导入后出现几何体错误或法线翻转的问题。这种对工作流细节的关注,体现了作者不仅仅是教软件操作,更是在传授一个专业的工作方法论。
评分从整体的阅读体验来看,这本《3ds Max 9 实用教程(中文版)》给我的感受是:朴实无华但内功深厚。它的语言风格偏向于技术手册,缺乏现代教程中常见的幽默感或轻松的叙事口吻,每一句话都直奔主题,没有任何冗余的寒暄。对于我这个需要快速掌握软件技能的人来说,这反而是优点,它极大地提高了阅读效率。装帧方面,由于是那个时代的印刷技术,纸张略显粗糙,但油墨的质量尚可,保证了长时间阅读下字体依然清晰可辨。书中对某些复杂概念的解释,偶尔会略显晦涩,需要结合软件界面反复揣摩,这要求读者必须具备一定的自学能力和耐心。然而,正是这种略带挑战性的学习过程,迫使我不仅仅是‘跟着做’,而是去‘理解’为什么这样做。这本书的价值更多地体现在它所构建的底层逻辑框架上,这个框架即便在软件迭代到更高版本后,其核心的建模、材质、动画原理依然适用。与其说这是一本‘软件速查手册’,不如说它是一套关于‘三维数字雕塑思维’的入门课程,它教会了我如何像一个结构工程师那样去思考三维空间中的元素构建,而不是像一个手艺人那样仅仅依赖工具的魔力。
评分这本书的章节排布,从技术角度来看,显得非常保守但又极其严谨,尤其是关于动画和场景设置的部分。与其他同期出版物侧重于炫技式的复杂动画制作不同,这本《3ds Max 9 实用教程》更像是为工程制图或产品演示打基础而设计的。它花了大篇幅讲解了如何使用关键帧、如何设置运动路径曲线,以及如何利用约束(Constraints)功能来简化复杂的联动关系。我当时主要利用这部分知识来制作一些简单的机械运动模拟,比如齿轮的啮合、滑块的往复运动。书里对于时间配置器(Track View)的讲解非常到位,它清晰地展示了如何通过曲线编辑器来精细控制动画的缓入和缓出(Ease In/Out),让原本生硬的数字运动变得流畅自然。更值得称道的是,它对摄像机动画的叙述,重点放在了“镜头语言”而非仅仅是“移动路径”上,虽然没有深入到电影级别的运镜,但对于建筑可视化和产品展示来说,这种强调稳定性和逻辑性的讲解方式,恰到好处。对于一个初学者来说,学会如何控制物体在三维空间中的时间维度,远比学会一堆花哨的变形器更有价值,而这本书恰恰抓住了这一点。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有