Flash8中文版标准实例教程

Flash8中文版标准实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:郑屹,秦少刚,张
出品人:
页数:202
译者:
出版时间:2007-4
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787111208709
丛书系列:
图书标签:
  • Flash8
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • Adobe
  • 实例教程
  • 入门教程
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具体描述

Flash 8中文版标准实例教程,ISBN:9787111208709,作者:郑屹

Flash8 中文版 标准实例教程 作者: (此处可留白,或填写真实作者姓名) 出版社: (此处可留白,或填写真实出版社名称) 书籍简介: 本书是一本面向初学者和有一定基础的学习者设计的 Flash 8 中文版创作实践指南。本书旨在通过一系列精心设计的标准实例,系统地引导读者掌握 Flash 8 的核心功能和创作流程,从基础的动画制作,到交互式应用的开发,帮助读者快速提升 Flash 创作技能,并为后续更深入的学习打下坚实基础。 内容概述: 本书内容详实,覆盖了 Flash 8 中文版的主要功能模块,并以大量实际应用案例贯穿始终。我们将从 Flash 8 的基本界面和工作流程入手,逐步深入到各个核心技术环节。 第一部分:Flash 8 入门与基础 第一章:认识 Flash 8:本章将带领读者熟悉 Flash 8 的开发环境,包括舞台、时间轴、库、属性面板等关键窗口的布局和作用。我们将讲解 Flash 文档的基本概念,如帧、场景、时间轴的播放控制等,并演示如何创建和保存一个简单的 Flash 项目。 第二章:绘图工具与图形绘制:精通 Flash 的绘图工具是创作的基础。本章将详细介绍 Flash 8 提供的矢量绘图工具,如箭头工具、套索工具、铅笔工具、钢笔工具、油漆桶工具、橡皮擦工具等。通过实例,读者将学会如何绘制不同形状的图形,理解填充和描边的概念,以及如何对图形进行变形、组合和对齐操作。 第三章:文本和颜色:本章专注于 Flash 中的文本处理和颜色应用。我们将讲解如何输入、编辑和格式化文本,包括字体选择、字号、颜色、对齐方式等。同时,本章还将深入探讨 Flash 的颜色混合模式、渐变填充,以及如何使用取色器等工具来创建丰富多彩的视觉效果。 第四章:符号与元件:符号(Symbol)是 Flash 中实现复用和高效创作的关键。本章将详细介绍三种类型的元件:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)和影片剪辑元件(Movie Clip)。我们将演示如何创建、编辑和管理这些元件,以及元件在舞台上的实例操作,例如缩放、旋转、倾斜等。理解元件的概念对于制作复杂的动画和交互至关重要。 第二部分:动画制作核心技巧 第五章:逐帧动画:逐帧动画是动画最基础的表达形式。本章将指导读者如何通过逐帧绘制来实现简单的动画效果,如物体移动、形态变化等。我们将讲解帧的复制、插入和删除,以及如何调整帧之间的延迟来控制动画的速度。 第六章:补间动画(经典补间与形状补间):补间动画是 Flash 的核心优势之一。本章将深入讲解两种主要的补间动画形式:经典补间(Classic Tween)和形状补间(Shape Tween)。读者将学会如何创建和调整经典补间的运动路径、缓动效果,并掌握形状补间在图形形态变化中的神奇应用。通过实例,我们将演示如何制作平滑的物体运动、变形动画,以及复杂的场景切换效果。 第七章:元件动画与MC控制:影片剪辑元件(Movie Clip)本身就是一个独立的动画容器。本章将重点讲解如何为影片剪辑元件添加时间轴和动画,以及如何通过主时间轴控制元件的播放、停止、循环等。我们将通过实例展示如何创建复杂的嵌套动画,以及如何利用元件的独立性来组织和管理动画元素。 第八章:运动引导线:运动引导线允许我们为动画对象指定任意的运动轨迹。本章将详细介绍如何创建和编辑运动引导线,并将其应用于补间动画。通过实例,读者将学会制作跟随特定路径运动的动画,如物体沿着曲线轨迹移动,实现更加生动和自然的动画效果。 第三部分:交互式应用开发基础 第九章:动作脚本(ActionScript 2.0)入门:动作脚本是赋予 Flash 内容生命力的关键。本章将为读者介绍 ActionScript 2.0 的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、条件语句(if/else)、循环语句(for/while)等。我们将演示如何在 Flash 8 中编写和执行简单的 ActionScript 代码,并讲解如何将脚本与舞台上的对象和元件关联起来。 第十章:控制影片剪辑与场景:利用动作脚本,我们可以实现对影片剪辑元件和场景的动态控制。本章将讲解如何使用 ActionScript 来控制影片剪辑的播放、停止、跳转到指定帧,以及如何实现场景之间的切换。我们将通过实例演示如何创建简单的导航菜单、播放控制按钮等交互功能。 第十一章:按钮交互与事件处理:按钮是实现用户交互的重要元素。本章将重点讲解如何创建具有不同状态的按钮元件,以及如何使用动作脚本来响应按钮的点击事件。我们将演示如何实现点击按钮播放声音、跳转页面、显示/隐藏内容等常见的交互功能。 第十二章:动态文本与数据交互:本章将介绍如何利用动作脚本创建动态文本字段,并在运行时动态更新文本内容。我们将演示如何从外部读取数据(如简单的文本文件)并将其显示在 Flash 界面中,为制作简单的信息展示和数据驱动的应用奠定基础。 第四部分:高级技巧与实践应用 第十三章:声音与视频的整合:本章将指导读者如何在 Flash 8 中导入和控制声音文件,包括背景音乐、音效等,并演示如何设置声音的播放模式和音量。同时,本章也将介绍 Flash 对视频的支持,以及如何导入和播放视频文件,为多媒体内容的创作提供支持。 第十四章:滤镜与混合模式:滤镜可以为图形和影片剪辑添加各种视觉效果,如模糊、发光、投影等。本章将详细介绍 Flash 8 提供的常用滤镜,并演示如何应用它们来增强视觉表现力。同时,本章也将深入探讨混合模式(Blend Modes),讲解不同的混合模式如何改变元素的叠加效果,创造出更具创意的视觉层次。 第十五章:导出与发布:完成作品后,如何将其发布为适用于不同平台的格式至关重要。本章将详细介绍 Flash 8 的导出和发布选项,包括导出为 SWF、EXE、GIF、AVI 等多种格式,并讲解不同导出设置对文件大小和质量的影响。我们将为读者提供最佳实践建议,帮助他们根据实际需求选择合适的发布格式。 第十六章:综合实战项目:在本书的最后,我们将通过一个或多个综合性的实战项目,将前面学习到的知识融会贯通。这些项目将涵盖从概念设计到最终发布的全过程,例如制作一个简单的网页广告、一个互动式演示文稿,或是一个基础的游戏原型。通过跟随实战项目的步骤,读者将有机会在真实的应用场景中巩固所学技能,并体验完整的 Flash 创作流程。 本书特色: 面向实践:本书以大量的标准实例为核心,拒绝空洞的理论讲解,强调动手操作和实际应用。 循序渐进:内容安排由浅入深,从基础概念到高级技巧,符合学习者的认知规律。 图文并茂:大量的截图和示意图清晰直观地展示操作步骤,降低学习门槛。 覆盖全面:系统地介绍了 Flash 8 的核心功能,为读者构建全面的知识体系。 语言通俗易懂:采用清晰简洁的语言,力求让每一位读者都能轻松理解。 适合读者: 希望学习 Flash 8 动画制作和交互设计的初学者。 有其他图形设计或动画软件基础,希望转向 Flash 8 的设计师。 需要利用 Flash 8 进行网页广告、多媒体演示、简单的互动应用的从业人员。 对数字媒体创作感兴趣的学生和爱好者。 本书将是您开启 Flash 8 创作之旅的理想伙伴,帮助您将创意转化为生动形象的数字作品。

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读后感

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用户评价

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对于一个习惯了现代软件界面设计的我来说,回顾使用Flash 8的这本教程,依然能感受到作者在排版和视觉引导上的专业水准。尽管软件本身已经属于“复古”范畴,但书中的插图和代码块的格式处理得非常考究,保持了极佳的可读性。尤其是在讲解ActionScript 1.0/2.0的语法部分,作者采用了分块、高亮和注释的组合方式,使得原本密集的代码流变得清晰可辨。更值得称赞的是,书中对属性面板和时间轴的截图,都非常精确地标记了关键区域,读者可以轻易地将书中的视觉信息与自己屏幕上的软件界面对应起来,大大减少了视觉切换的认知负担。这种对阅读体验的精细打磨,使得学习过程的阻力降到了最低。很多技术书籍只注重内容深度,却忽略了载体的易用性,但这本教程在这方面做得非常出色,体现了作者对目标读者群体的深度理解。

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这本书在讲解动画原理时,展现出一种超越工具本身的教育理念。它并没有把Flash 8仅仅视为一个绘制软件,而是将其定位为一个动态图形叙事平台。在涉及到缓动(Easing)和补间(Tweening)的概念时,它引入了物理学的基本概念,比如加速度和惯性,解释了为什么不同的缓动函数会让动画看起来“更自然”。这种跨学科的知识融合,极大地拓宽了我的视野。我开始思考动画背后的“感觉”而不是单纯的“帧数”。此外,书中对声音和视频的同步处理部分也颇为深入,详细说明了如何通过时间代码精确控制媒体元素的播放,这在当时制作互动广告或小型多媒体演示文稿时是至关重要的技能。它培养的不是一个“按钮点击者”,而是一个能够控制时间、声音和视觉节奏的创作者。

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这本关于Flash 8的教材,从我接触到的所有同类书籍中来看,算得上是结构清晰、循序渐进的典范了。初学者拿到它,会立刻感受到作者的用心,开篇并没有急于抛出那些复杂的ActionScript语法,而是将精力放在了软件界面的熟悉和基本绘图工具的精讲上。每一个工具的功能、快捷键的使用,都配有清晰的截图和详尽的文字说明,让你在跟着操作的过程中,几乎不会产生“下一步该做什么”的困惑。我记得最清楚的是关于时间轴和关键帧的讲解部分,它用生活化的比喻,比如“动画的骨架和血肉”,把原本抽象的概念讲得透彻易懂,即便是对动画制作完全陌生的门外汉,也能迅速抓住动画制作的核心逻辑。后续的元件(Movie Clip、Button、Graphic)的分类和应用场景的对比分析,也做得极其到位,避免了初学者常犯的混淆错误,让我在制作第一个交互按钮时,信心倍增。可以说,它为后续深入学习打下了极其坚实的基础,而不是像某些教程那样,上来就堆砌代码,让人望而却步。这本书的价值,就在于它真正做到了“慢工出细活”,确保每一个知识点都被牢牢掌握。

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坦率地说,这本书的案例设计是其最大的亮点之一,它跳脱出了那种教科书式的、干巴巴的“制作一个会动的圆圈”的俗套。每一个实例都紧密结合了当时(Flash 8时代)互联网应用的需求,比如制作一个具有流畅过渡效果的导航菜单,或者一个简单的网页小游戏原型。这些案例不仅仅是知识点的简单堆砌,更像是一套完整的项目实战流程的缩影。作者很擅长在完成一个功能模块后,立刻穿插讲解“为什么这么做”,而不是仅仅告诉你“这样做”。比如,在讲解遮罩动画时,它没有停留在表面的实现,而是深入探讨了性能优化的问题,指出在某些情况下使用位图遮罩可能带来的加载延迟,这种对实际应用层面的关注,让这本书的实用价值大大提升。它教会我的不仅仅是“怎么做”,更是“在什么情况下应该选择哪种方法”,这种思维层面的引导,对于一个希望将所学知识转化为生产力的学习者来说,是无价之宝。它提供的不是一堆死的代码,而是一套活的解决方案。

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如果要指出这本书可能存在的局限性,那大概是它完全扎根于那个特定的技术时代。对于习惯了现代HTML5和Canvas API的开发者而言,Flash 8特有的某些操作逻辑和性能瓶颈,现在看来可能有些繁琐和低效。例如,对于网络通信和数据交换的处理方式,它更多地依赖于早期的XMLSocket或LoadVars结构,与现代的AJAX/Fetch API的优雅性有着显著的差距。然而,这恰恰也构成了它独特的价值:它是一份珍贵的历史切片。通过这本书,我不仅学习了Flash 8的操作技巧,更是深刻理解了在那个特定的技术生态下,开发者是如何解决问题、构建交互体验的。它让我对Web动画技术的演变路径有了更清晰的认识,了解了今天的解决方案是从哪些实践中一步步发展而来的。因此,即便是作为历史学习资料,它的价值也远超一般技术手册。

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