图形与多媒体自修教室

图形与多媒体自修教室 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:化学工业
作者:杨承
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2000-3
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787502525798
丛书系列:
图书标签:
  • 图形处理
  • 多媒体技术
  • 图像处理
  • 视频编辑
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 数字媒体
  • 自学教程
  • 设计入门
  • 软件操作
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具体描述

《光影织梦:视觉艺术的语言与表达》 本书并非一本关于计算机图形学或数字媒体制作的工具书,也非一本介绍多媒体技术发展的编年史。相反,《光影织梦》是一场深入探索视觉艺术本质的旅程,它旨在揭示那些塑造我们观看世界、理解图像并与之互动的普遍性原则。我们所处的时代,信息以前所未有的速度和密度通过视觉媒介传播,理解这些媒介背后的语言和表达方式,比以往任何时候都更为重要。 本书首先从视觉感知的基础出发,探讨色彩、线条、形状、纹理等基本构成元素如何在大脑中被处理和解读。我们将追溯这些元素在不同文化和历史时期中的象征意义和情感联结,例如,红色在中国传统文化中的喜庆与热情,与西方文化中可能代表的危险或警告。我们还会分析透视、构图、比例等空间组织原则,理解它们如何引导观众的目光,创造深度感、平衡感或动态感。从古埃及壁画的平面化叙事,到文艺复兴时期对线性透视的精妙运用,再到现代主义艺术对打破传统空间法则的尝试,我们将一同品味艺术史上构图技法的演变与创新。 接着,本书将聚焦于“光”与“影”在视觉表达中的核心作用。光并非仅仅是照明,它是塑造形态、烘托氛围、引导情绪的强大工具。我们将研究不同光源的性质——自然光、人造光、直射光、漫射光——以及它们如何在画面中产生高光、阴影、反光等丰富效果,从而赋予物体以立体感和生命力。从伦勃朗的“伦勃朗光”如何营造戏剧性的戏剧性张力,到印象派画家捕捉瞬息万变的光影色彩,本书将带你领略光影在不同艺术流派中的独特魅力。同时,我们也会探讨阴影不仅仅是“没有光”的部分,它如何勾勒轮廓、暗示体积、甚至成为独立的情感载体。 本书的第三部分将深入探讨“叙事”与“情感”在视觉艺术中的强大力量。一张图片、一个画面,如何能够讲述一个故事,传递一种情绪?我们将分析镜头语言、画面元素的排列、人物的姿态与表情、色彩的选择与搭配等多种手段,如何共同作用,构建出引人入胜的视觉叙事。从电影蒙太奇的剪辑技巧如何跳跃时间、连接因果,到绘画作品中人物眼神的交流如何传递复杂的内心世界,本书将揭示那些让视觉作品触动人心的深层机制。我们还将探讨不同媒介的叙事特点,例如摄影的瞬间定格与纪实性,绘画的自由创作与主观表达,以及这些媒介在讲述故事时各自的优势和局限。 本书的第四部分将审视“风格”与“象征”在艺术创作中的意义。艺术风格并非仅仅是个人化的笔触或色彩偏好,它往往是艺术家世界观、哲学思想、时代精神的集中体现。我们将通过分析不同艺术流派的代表作品,如巴洛克艺术的华丽与动感,浪漫主义的激情与想象,表现主义的强烈情感宣泄,以及抽象艺术对形式本身的探索,来理解风格的形成与演变。同时,我们也关注艺术作品中象征符号的运用。一个简单的标志,一件特定的服饰,一种重复出现的意象,都可能承载着深厚的文化内涵和多层次的意义,本书将引导读者去解读这些“看不见的语言”。 最后,本书将目光投向“观看”的行为本身。我们如何观看?我们的观看是被动接受,还是主动建构?我们将探讨观看的习惯、视角、以及观看者自身的经验和文化背景如何影响我们对图像的理解。在信息爆炸的时代,学会批判性地观看,辨别信息的真伪,理解图像背后的意图,是我们作为现代公民必备的能力。《光影织梦》鼓励读者成为更积极、更具洞察力的观看者,去发掘图像中隐藏的意义,去欣赏艺术作品的精妙之处,去理解我们与视觉世界之间那既紧密又复杂的联系。 这本书并非提供速成的技能,而是邀请你踏上一次深刻的思考之旅。它旨在拓展你的视觉想象力,提升你的审美鉴赏力,让你在面对纷繁的视觉信息时,能够拥有更敏锐的洞察力和更深刻的理解。无论你是一位艺术爱好者、一名学生,还是任何对视觉表达充满好奇的人,《光影织梦》都将为你开启一扇全新的感知之门,让你以更加丰富和动态的视角,去理解我们所身处的这个被图像和光影所编织而成的世界。

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读后感

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用户评价

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说实话,我买这本书的时候,主要是冲着“多媒体”这个标签来的,毕竟现在很多图形学书籍都过于偏重渲染理论,而忽略了数据流和编解码的重要性。令我惊喜的是,这本书在**数字信号处理在图像和音频压缩中的应用**这块的内容相当扎实。作者没有只是泛泛而谈JPEG或MPEG,而是详细拆解了离散余弦变换(DCT)的原理,以及为什么它在有损压缩中能取得如此好的效果。音频部分也同样精彩,尤其是关于**感知编码模型**的探讨,解释了为什么人耳对某些频率的敏感度高于其他频率,从而指导了MP3等格式的比特位分配策略。这本书的叙述风格非常务实,它更像是一位资深的音视频工程师在手把手教你如何设计一个高效的多媒体播放器,而不是一个纯粹的理论教授在讲解傅里叶分析。我尤其喜欢其中关于**实时流媒体传输**的章节,它探讨了延迟、抖动和丢包对用户体验的影响,这些都是在实际工程中必须面对的挑战。

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我得承认,这本书的门槛确实不低,它假定读者已经对高等数学和线性代数有了一定的基础,但正是这种严谨性,成就了它在专业领域的地位。我特别欣赏作者在处理**复杂数学概念**时所展现出的耐心和清晰度。很多教材在讲解**微分几何在曲面建模中的应用**时,会迅速陷入抽象的符号推导,让人望而却步。然而,这本书通过引入**参数曲面**和**NURBS**的概念,并结合具体的几何直觉,逐步引导读者理解曲率和法线是如何影响最终渲染效果的。阅读过程中,我感觉自己像是在一个学术研讨会上,而不是在被动地接收信息。那些关于**抗锯齿技术**的讨论,从早期的超级采样到后来的孔径重建滤波器,每一个进步背后的数学原理都被剖析得淋漓尽致,这让我在处理边缘视觉伪影时,有了一种“知其所以然”的掌控感。

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这本书简直是技术宅的福音,尤其是对于那些像我一样,对底层的渲染管线和算法充满好奇心的读者来说。我记得我翻开目录的时候,就被那些关于**几何数据结构优化**和**光线追踪算法实现细节**的章节深深吸引住了。作者似乎并没有止步于讲解那些教科书上的标准算法,而是深入挖掘了在实际应用中,如何根据不同的硬件平台和性能需求来对这些算法进行取舍和调整。例如,书中详细对比了BSP树、Kd树在不同场景下的查询效率,并且用大量的伪代码和清晰的数学推导,让我完全理解了它们背后的时间复杂度差异。更让我印象深刻的是,它并没有回避那些复杂的数学公式,而是用一种非常直观的方式将它们与屏幕上最终呈现出的视觉效果联系起来。读完关于**纹理映射与滤波技术**的那部分,我简直迫不及待地想打开我常用的图形API文档,去尝试那些更高级的Mipmapping和各向异性过滤的参数调整。对于想要从“会用工具”晋升到“理解原理”的图形学爱好者,这本书的深度绝对是超乎预期的。

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这本书的结构安排,可以说是非常巧妙地平衡了理论的深度与实践的可操作性。它没有将理论和应用割裂开来,而是用一系列紧密相连的案例贯穿始终。比如,在讲解了**变换矩阵**和**投影**之后,紧接着就用一个完整的章节来演示如何利用这些知识构建一个简单的3D场景管理系统,包括摄像机控制和视锥体裁剪。这种即学即用的模式,极大地提高了我的学习效率。我发现我不再需要频繁地在不同的参考资料之间跳转来验证一个概念的实际效果。特别是关于**色彩空间理论**的论述,它不仅覆盖了RGB、CMYK,还深入到了Lab和LCH,并且解释了它们在专业色彩管理工作流中的核心地位,这对于从事视觉设计或后期制作的朋友来说,是极其宝贵的知识点。这本书的实用性不在于提供了现成的代码库,而在于它为你打下了坚实的理论基础,让你能够自信地去阅读和理解任何现代图形或多媒体软件的底层文档。

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这本书最大的特点,在我看来,是它对**跨平台和性能优化**的关注,这使得它在“自修教室”这个定位上显得尤为贴切。它不仅仅停留在理想化的算法描述上,而是非常现实地探讨了CPU与GPU之间的协作机制。比如,关于**并行计算**的章节,它详细介绍了CUDA和OpenCL的基本模型,并用一个统一的渲染任务来对比不同架构下的性能瓶颈和内存访问模式。对于我们这些试图在有限资源下实现高性能要求的开发者来说,这种视角是至关重要的。此外,书中还穿插了一些关于**图形API的演进**的讨论,例如从固定功能管线到可编程着色器模型的转变,以及现代API(如Vulkan/DirectX 12)的低开销设计哲学,这帮助我理解了为什么当前的开发趋势会是这个方向。它提供了一种宏观的、面向未来的视角,让你在学习具体技术的同时,也能把握行业发展的脉络。

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