3D STUDIO MAX R3.X宝藏探索高阶篇(附光盘)

3D STUDIO MAX R3.X宝藏探索高阶篇(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋
作者:梦幻艺术工作室编著
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:98.0
装帧:
isbn号码:9787502751814
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 特效
  • 光盘
  • 教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 计算机图形学
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3D Studio Max 宝藏探索——进阶篇》 解锁三维世界的深度奥秘,驾驭无限创意可能 你是否已熟练掌握 3D Studio Max 的基础操作,渴望进一步深入三维设计的核心,挑战更复杂、更精妙的创作?《3D Studio Max 宝藏探索——进阶篇》将是你踏入三维艺术殿堂的理想指南,为你开启一段充满发现与突破的探索之旅。本书并非简单的功能罗列,而是萃取了 3D Studio Max 在实际应用中极具价值、能够显著提升作品水准的“宝藏”级技巧与理念,旨在带领读者超越基础,触及专业领域的核心竞争力。 本书内容精选,聚焦于那些能让你的作品脱颖而出、具备专业级视觉表现力的关键环节。我们将深入剖析场景搭建的精髓,从模型细节的雕琢,到光影氛围的营造,再到材质纹理的质感表现,层层递进,让你掌握如何构建出栩栩如生、引人入胜的三维空间。 一、模型精雕细琢:从概念到实体的质感飞跃 本书将带领你深入探索 3D Studio Max 中强大的建模工具集,并不仅仅停留在基础建模,而是着重讲解如何运用多边形建模、NURBS 建模以及更高级的细分曲面技术,来创建具有复杂细节和光滑过渡的完美模型。我们将分享一系列实用的建模流程和技巧,例如: 高级多边形建模策略: 如何通过精巧的面片编辑、边线优化、顶点焊接等操作,快速而精准地构建出复杂的几何体,并保持模型拓扑结构的合理性,为后续的纹理贴图和动画制作打下坚实基础。 NURBS 曲线与曲面的精妙运用: 掌握 NURBS 建模在创建流畅、曲面造型上的独特优势,学习如何通过控制点、权重、节点等参数,精确塑造出工业产品、汽车、人体等高精度曲面模型。 细分曲面(Subdivision Surfaces)的艺术: 深入理解细分曲面的原理,学习如何运用 Tesselate、ProOptimizer 等修改器,将低模转化为高精度、平滑的表面,尤其在角色建模、有机造型方面,我们将提供一套完整的从低模到高模的优化流程。 地形与环境的自然生成: 探索使用 Noise、Displacement 等修改器,结合程序化纹理,快速创建出逼真自然的地形地貌、岩石、植被等环境元素,为你的场景增添真实感。 模型优化与性能调校: 掌握多边形数量控制、LOD(Level of Detail)技术的应用,以及如何使用优化工具,确保复杂场景在渲染时依然保持流畅的性能,这是专业项目不可或缺的一环。 二、光影魔术:点亮三维世界的视觉生命 光影是赋予三维模型生命力的灵魂。本书将带你超越简单的灯光设置,进入对光影艺术的深度探索,学习如何运用不同的光源类型、参数以及渲染器特性,来烘托场景氛围、表现材质质感、引导观众视线。 全局光照(Global Illumination, GI)的精细调校: 深入理解基于物理的全局光照原理,学习如何灵活运用 V-Ray、Arnold 等主流渲染器的 GI 设置,如 Irradiance Map、Light Cache、Photon Map 等,精准控制光线的反射、折射和散射,营造出细腻柔和、富有空间感的真实光影效果。 HDR 图像(High Dynamic Range Imaging)的应用: 掌握如何利用 HDR 贴图作为场景光源,模拟真实世界的自然光照环境,快速为场景注入丰富的色彩和细节,提升整体写实度。 不同光源的特性与组合: 深入研究平行光、聚光灯、区域光、点光源等不同光源的特性,学习如何通过它们的组合,模拟日出、日落、室内照明、舞台灯光等复杂的光照场景,并掌握灯光衰减、衰减颜色等参数的精妙控制。 阴影的艺术: 学习如何精确控制阴影的硬度、边缘过渡以及阴影的深度,使阴影成为画面构图的重要组成部分,增强立体感和空间感。 体积光与雾效的渲染: 探索如何通过体积光(Volumetric Light)和渲染雾效,为场景增添大气、神秘或梦幻的氛围,例如阳光穿透窗户的光束、烟雾弥漫的场景等。 三、材质纹理的质感炼金术:触手可及的真实感 材质是决定三维模型视觉真实度的关键。本书将带领你深入理解材质的物理属性,并掌握在 3D Studio Max 中创建和应用各种复杂材质的技巧,让你的模型仿佛拥有真实的触感和质感。 PBR(Physically Based Rendering)材质流程详解: 深入理解 PBR 的核心理念,掌握 Albedo、Metallic、Roughness、Specular、Normal Map、Height Map 等 PBR 贴图的生成与应用,创建出具备高度真实感的金属、塑料、木材、布料等材质。 复杂材质的节点编辑器应用: 熟练运用 Material Editor 的高级节点功能,学习如何通过节点连接,实现程序化纹理生成、材质混合、贴图叠加等复杂效果,创建出独一无二的材质。 Subsurface Scattering (SSS) 的妙用: 掌握 SSS 材质在模拟半透明物体(如皮肤、蜡、玉石)时的应用,学习如何调整 SSS 深度、颜色和散射半径,赋予物体通透、柔和的光泽。 程序化纹理的探索: 学习如何利用 Noise、Fractal Sum、Cellular 等程序化纹理生成器,创建出无限变化的纹理图案,如岩石、木纹、金属拉丝等,摆脱传统贴图的局限。 UV 展开与贴图投影的优化: 深入学习 UV 展开的各种技巧,包括 Unfold, Relax, Pack UVs 等,确保贴图能够准确、无失真地投影到模型上,并掌握烘焙(Bake)贴图的流程。 四、渲染器的深度优化与后期合成:极致视效的呈现 本书将聚焦于主流渲染器(如 V-Ray, Arnold, Corona Renderer 等)的高级设置与优化,以及如何通过后期合成进一步提升渲染效果,为你的作品注入专业级的视觉冲击力。 渲染器性能调校秘籍: 深入解析渲染器的采样设置、去噪器(Denoising)的运用、渲染质量与速度的平衡技巧,学习如何根据场景需求,调整渲染参数,实现高效且高质量的渲染输出。 后期合成流程与技巧: 学习如何将渲染出的图层(Render Layers)导入到 Photoshop 等后期软件中,进行色彩校正、光影增强、添加景深、粒子效果等后期处理,让你的作品更具艺术感染力。 运动图形与动画渲染的进阶: 如果你的工作流涉及动画,本书也将为你提供关于相机动画、物体动画、动力学模拟等渲染输出的优化建议,以及如何在后期合成中处理动画序列。 本书特色: 案例驱动,实战为王: 全书围绕一系列精心设计的实战案例展开,每一个技巧的讲解都紧密结合实际应用,让你在实践中学习,在学习中创造。 深度解析,原理透彻: 拒绝“知其然,不知其所以然”,本书深入剖析各类工具和技术的底层原理,帮助你真正理解三维设计的精髓,从而触类旁通,举一反三。 理念升华,思维拓展: 在传授技艺的同时,本书更注重培养你的三维设计思维,启发你从更宏观的角度看待问题,提升创作的艺术性和专业性。 附带光盘,学习无忧: 配套光盘中包含所有案例的源文件、纹理贴图、HDR 图像以及推荐的辅助插件,确保你能跟随本书同步学习,轻松实践。 《3D Studio Max 宝藏探索——进阶篇》将是你通往三维设计专业领域的一把金钥匙。无论你是游戏开发者、影视特效师、建筑可视化设计师,还是对三维艺术充满热情的独立创作者,本书都将是你提升技能、实现创意飞跃的宝贵财富。现在就开启你的宝藏探索之旅,释放你无限的创作潜能!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

拿到书后,我做的第一件事就是快速浏览了目录结构,试图把握作者的教学思路。我发现它并没有过多地纠缠于软件界面的基本操作,这对于“高阶篇”来说是完全正确的取舍,因为基础操作的知识点在当时的各种杂志和论坛上已经铺天盖地。这本书的章节划分显得非常系统且逻辑严谨,它似乎是围绕着一个核心目标来组织的:如何利用R3.x版本的特性去构建复杂且高质量的视觉效果。我特别关注了关于材质编辑器和光照系统的章节,那部分内容给我的感觉是,作者不仅仅是在介绍“怎么做”,更是在剖析“为什么这么做”。比如,书中对于不同渲染器(如当时流行的Scanline或者早期V-Ray的某些兼容性设置)的底层原理分析,简直是醍醐灌顶,让我明白了为什么有时候调整一个参数,场景的最终效果会产生天壤之别。这种深挖技术本质的叙述方式,相比那些只罗列操作步骤的教材,更有助于建立起扎实的理论基础。阅读起来,虽然专业术语不少,但作者的语言组织能力很强,总能用清晰的比喻来解释晦涩的数学或物理概念,让原本高高在上的技术理论变得触手可及,这才是真正高水平教程的体现。

评分

这本书的实战案例部分是其价值的集中体现。它不像有些教程那样只给出一些静态的、孤立的技巧展示,而是提供了一系列完整的工作流程案例。我记得其中有一个关于建筑可视化的案例,从最初的CAD导入到最终的后期合成,每一步都进行了细致的分解和讲解。最让我印象深刻的是,作者分享了一些在实际项目中遇到过的“陷阱”和规避方法,这些经验往往是教科书上找不到的“行业潜规则”。比如,在处理大型场景的内存优化问题上,作者给出的几种修改配置文件(INI文件)的策略,直接解决了困扰我很久的场景卡顿问题。这种能够切实解决生产力瓶颈的知识点,才是真正体现“宝藏”二字的价值所在。而且,案例中用到的贴图和模型,配合附赠的光盘一起使用,形成了一个完美的学习闭环,我可以同步操作,实时检验自己理解的偏差,极大地提高了学习效率和成就感。这种全方位的支持,远超出了我预期的普通技术书籍范畴。

评分

从另一个角度来看,这本书的风格体现出那个时代特定软件版本的局限性与创造力的平衡。R3.x 毕竟不是最新的版本,它在某些方面可能不如后续版本那样“傻瓜化”,但正因为这种限制,反而迫使使用者必须深入理解底层逻辑才能达到理想效果。这本书的作者显然是深谙此道的高手,他巧妙地利用了R3.x版本中一些相对“原始”但功能强大的工具集,展示了如何用更少的资源达成令人惊艳的效果。例如,书中关于程序化纹理(Procedural Textures)的深入应用,在当时是相当前沿的技术,它教导读者如何避免过度依赖外部位图贴图,转而通过数学公式来生成细节丰富的表面。这种对软件边界的不断探索和挑战,使得阅读过程充满了发现的乐趣,仿佛真的在进行一场软件的“考古”和“探险”。它教会我的不只是操作,更是一种解决问题的思维定势——如何用手头最基础的工具,组合出最复杂的表现。

评分

这本书的封面设计确实让人眼前一亮,那种深沉的蓝色调配上一些未来感的线条,立刻抓住了我的眼球,让人忍不住想翻开看看里面究竟藏着什么“宝藏”。我个人是对三维建模和渲染技术非常感兴趣的,尤其是在那个年代,3ds Max R3.x 绝对是业内的标杆软件,所以看到这个书名,那种“高阶篇”的字眼简直就是对我这种渴望精进技艺的玩家的终极诱惑。我记得当时刚接触3D时,很多基础的概念都摸索了好久,希望能有一本权威的指南能把那些复杂的工具和参数讲得透彻明白。这本书的装帧和印刷质量也相当不错,纸张拿在手里很有分量感,这通常预示着内容不会是那种浅尝辄止的入门手册,而是真正深入到软件内核,去挖掘那些隐藏的功能和不为人知的技巧。光盘的附赠也让人期待,在那个网络资源还不那么发达的年代,光盘里的素材、场景文件或者教程视频简直就是无价之宝,可以直接上手实践,这对学习效率的提升是革命性的。总而言之,从外包装到书名定位,这本书成功地在我心中树立了“专业、深入、实用”的形象,让我满怀信心地期待它能帮我跨越学习的瓶颈期,真正成为一名“高阶”用户。

评分

时至今日,虽然我对3D软件的认知已经更新了好几代版本,但回顾起当初学习这本书时的体验,依然感慨万千。这本书不仅仅是一本关于3ds Max R3.x 的技术手册,它更像是一份里程碑式的记录,见证了三维图形技术发展的一个重要阶段。它的价值在于其思想的穿透性,而不是单纯工具指令的堆砌。很多在书中习得的关于“空间感”、“光影逻辑”和“模型拓扑结构”的原则,即使在面对目前最新的建模软件时,依然是金科玉律。我记得当时为了理解书中一个关于复杂曲面细分的章节,我花了整整一个周末反复推敲,最终那种豁然开朗的感觉,是任何快速教程都无法给予的。这本书的深邃之处在于,它要求读者投入时间去思考和实践,而不是简单地复制粘贴。对于任何一个真正想在三维艺术领域深耕的人来说,这样一本打下坚实基础的书籍,其价值是无法用技术更新速度来衡量的,它构建的是思维的骨架。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有