Flash动画实训

Flash动画实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育
作者:马骋
出品人:
页数:204
译者:
出版时间:2006-8
价格:27.50元
装帧:简裝本
isbn号码:9787040188936
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 动画实训
  • Flash
  • 动画原理
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计
  • 教程
  • 实战
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具体描述

《Flash动画实训》是针对高等职业院校和中等职业学校开设的Flash动画课程而编著的,主要涵盖了Flash动画课程的脚本创作、分镜头脚本设计、场景设计、动画造型设计、音频制作、Flash动画制作和Flash动画后期制作几部分内容。《Flash动画实训》从一个案例人手,力求理论联系实际,在实际训练中逐步掌握以Flash动画为代表的数字动画制作流程和制作方法,以期对广大学生学习Flash动画创作有所裨益。

《Flash动画实训》图文并茂,适合高等职业院校和中等职业学校学生作为教材使用,同时也适合动画爱好者参考使用。

《Flash动画实训》采用出版物短信防伪系统,同时配套学习卡资源。用封底右下方的防伪码,按照《Flash动画实训》最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作。

《Flash动画实训》 是一本集理论与实践于一体的专业教程,旨在引导读者掌握Flash动画制作的核心技能,从基础操作到高级技巧,全面覆盖。本书内容详实,讲解深入浅出,致力于帮助广大Flash动画爱好者、设计从业者以及相关专业学生,能够独立完成高质量的动画作品。 本书特色与内容亮点: 1. 系统性学习路径: 本书摒弃了零散的技巧罗列,而是构建了一条完整的学习脉络。从Flash软件的界面布局、基本工具的运用开始,循序渐进地引导读者理解向量图形的绘制、位图的处理,以及如何运用时间轴、图层、关键帧等核心概念来构建动画序列。无论是初学者还是有一定基础的用户,都能找到适合自己的学习节奏。 2. 丰富的动画表现技法: 本书不仅教授基础的逐帧动画和形状动画,更深入探讨了运动引导线、补间动画(形状补间、经典补间)、元件的使用与动画化(影片剪辑元件、图形元件)等关键技术。读者将学会如何通过调整缓动、曲线等参数,让动画更具生命力;掌握如何利用元件的嵌套和交互,创建复杂的动画效果和简单的交互式动画。 3. 实用的案例实践: 理论知识需要通过实践来巩固。本书精选了多个不同类型的动画制作案例,涵盖了角色动画、广告动画、教学动画、游戏过场动画等。每个案例都提供了详细的步骤解析、关键技术点说明以及源文件(根据实际出版情况可能提供链接或说明),让读者在仿真实操中加深理解,快速提升实战能力。例如,我们会详细讲解如何制作一个简单的行走动画,如何为按钮添加鼠标交互效果,如何制作一个动态的Banner广告等。 4. 深入的脚本应用(ActionScript): 对于希望赋予Flash动画更强大交互性和逻辑性的读者,本书特设了ActionScript入门与进阶章节。从基础的语法、变量、函数到事件处理、影片剪辑控制、常用API的使用,都进行了详尽的阐述。通过大量的代码示例和实际应用,读者能够学习如何利用ActionScript实现按钮点击、场景切换、动态加载、数据交互等功能,创作出更具互动性的内容。 5. 后期输出与优化: 完成动画制作后,如何将其导出成符合需求的格式,并进行有效的优化,也是至关重要的一环。本书将详细介绍Flash动画的各种导出选项,包括SWF、GIF、AVI、FLV等格式的特点及适用场景,并提供在保证画面质量的同时,优化文件大小的实用技巧,确保作品能够顺利应用于网页、视频平台或移动设备。 6. 创作思路与设计理念: 除了技术层面的教授,本书还融入了动画创作的基本原理和设计理念。如何构思动画脚本,如何设计生动的人物造型,如何运用色彩与节奏来营造氛围,如何让动画叙事更流畅,这些都会在案例分析和理论讲解中有所体现,帮助读者从“会做”走向“做好”,培养优秀的动画设计思维。 本书适合对象: Flash动画爱好者: 渴望系统学习Flash动画制作,从零开始掌握动画技能的个人。 网页设计师与UI/UX设计师: 希望在网页和应用中增加动态效果和交互元素的专业人士。 广告策划与制作人员: 需要制作富有吸引力、创意十足的线上广告和宣传片的团队。 游戏开发者: 需要为游戏制作过场动画、UI动画或角色动作的开发者。 影视动画专业的学生: 作为补充学习材料,加深对动画制作流程和技术的理解。 平面设计师: 希望拓展技能,将静态设计转化为动态表现的创意工作者。 通过《Flash动画实训》,您将不仅仅是学习一套软件的操作,更是掌握一种通过动态视觉语言进行创意表达的方法。本书将是您踏入精彩的Flash动画世界,开启创意之旅的得力助手。

作者简介

目录信息

第一章 Flash动画概述 1.1 动画和Flash动画概述 1.2 Flash动画的基本特点 1.2.1 矢量绘画为基础 1.2.2 关键帧动画 1.2.3 适合网络传播 1.2.4 方便制作交互内容 1.2.5 与网络数据库接合 1.2.6 层的优势 1.3 Flash动画表现方式的特殊性 1.3.1 矢量绘图方式 1.3.2 剪纸风格 1.3.3 适应网络环境 1.3.4 交互应用 1.4 Flash动画制作的基本流程 1.4.1 动画剧本 1.4.2 形象角色设计 1.4.3 分镜头剧本设计 1.4.4 场景设计 1.4.5 Flash软件制作 1.4.6 后期制作 习题第二章 剧本和分镜头、场景设计简述 2.1 剧本创作概述 2.2 剧本创作步骤 2.2.1 故事梗概 2.2.2 完整故事版 2.3 分镜头设计 2.4 场景设计 习题第三章 角色绘制 3.1 造型的整体特征 3.2 各个角色性格及造型设计分析 习题第四章 音频设计 4.1 Flash动画音频概述 4.2 数字音频格式简介 4.2.1 数字音频的概念及分类 4.2.2 常见音频格式介绍 4.3 Flash音频的设计与制作 4.3.1 Adobe Audition 2.0简介 4.3.2 声音素材的采集与录制 4.3.3 声音素材的编辑和修整 4.3.4 Audition声音特效处理简介 4.4 音频制作实例 习题第五章 Flash动画制作 5.1 Flash基础知识 5.1.1 开始页的使用 5.1.2 Flash的工作区域 5.1.3 舞台的概念 5.1.4 帧和关键帧 5.1.5 层 5.2 Flash文档属性 5.2.1 舞台大小设置 5.2.2 背景色设置 5.2.3 帧频设定 5.3 动画素材的导入和处理 5.4 Flash的两种动画形式 5.4.1 形状变化 5.4.2 动画变化 5.4.3 控制动画的运动轨迹 习题第六章 nash动画后期制作与发布 6.1 音乐添加与合成 6.1.1 添加背景音乐 6.1.2 对白的添加 6.2 制作字幕 6.2.1 对白字幕制作 6.2.2 使用蒙版图层制作片尾字幕 6.3 回放按钮 6.4 F1ash动画的发布与输出 6.4.1 发布Flash影片 6.4.2 输出Flash图像和影片习题
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读后感

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用户评价

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老实说,我买这本书的时候是抱着试一试的心态的,因为市面上介绍这类技术的书籍实在太多了,很多都是内容陈旧或者讲得过于晦涩。然而,这本书的语言风格出乎我的意料,它没有使用太多生硬的专业术语,而是用了一种非常贴近日常交流的方式来解释复杂的概念。比如,它用生活中的例子来比喻动画的“运动规律”,让我一下子就明白了“缓入缓出”的原理,这比死记硬背定义有效多了。我最欣赏的是作者对“创意”和“技术”的平衡把握。很多技术书籍只教你怎么点哪个按钮,但这本书会引导你思考“为什么”要这样设计,动画的目的是什么。我目前正在尝试书中的一个案例——制作一个电商网站的加载动画,书里的步骤详细到连鼠标光标的位置都标注出来了,简直是保姆级的教学。读完前几章,我感觉自己的“动画思维”被打开了,不再只是机械地模仿,而是开始尝试根据自己的想法去调整参数,探索更多可能性。

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说实话,我本来以为这会是一本枯燥的教科书,需要我强迫自己去啃。没想到,作者的写作风格非常具有感染力,读起来有一种“同行交流”的感觉。书里穿插了一些作者早期的作品分析,虽然没有展示最终的成品动画,但通过对“失败尝试”和“修改历程”的剖析,让我深切体会到创意是如何通过技术打磨出来的。这种坦诚和分享精神,比那些只会展示“完美案例”的书籍要真诚得多。我尤其欣赏作者在讲解复杂运动曲线时,没有直接给出复杂的数学公式,而是通过图形化的方式,让读者可以直观地感受到参数变化带来的视觉冲击。这使得原本可能令人望而却步的数学理论部分变得生动有趣。这本书最大的价值在于,它提供了一个从“会用工具”到“运用艺术”的桥梁,让我明白,好的动画设计,最终还是需要深厚的美学积累和对用户心理的洞察。

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我是一个对界面交互细节非常挑剔的用户,常常觉得很多网站和App的动画设计要么生硬,要么冗余。这本书的价值就在于,它让我从“观看者”变成了“设计者”的角度去审视这些细节。它深入探讨了动画在用户体验中的作用,不仅仅是美化,更是引导和反馈。我特别留意了关于“性能优化”的那部分内容,这一点很多入门书籍都会忽略。作者很实在地指出了哪些动画技巧在实际部署中可能会导致加载缓慢或卡顿,并提供了替代方案。这显示出作者不仅有扎实的技术功底,更有丰富的实战经验。阅读过程中,我发现作者对细节的关注达到了偏执的程度,例如在讲解导出格式时,他甚至对比了不同压缩率对视觉效果和文件大小的影响。这种对工程化和落地性的强调,让这本书的实用价值大大提升,它教会我的不仅仅是“做”,更是“做好”。

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这本书的封面设计得非常直观,彩色的插图立刻吸引了我的目光。拿到手里掂了掂分量,感觉内容应该相当扎实。我原本对网页设计和动态效果有些模糊的概念,希望通过这本书能系统地了解基础知识和实际操作流程。翻开目录,章节划分得很清晰,从软件基础到具体的动画制作技巧,循序渐进,这对于我这种初学者来说非常友好。我特别关注了其中关于时间轴控制和关键帧设置的那几个章节,感觉讲解得非常细致,配图也清晰易懂,让人很有信心去尝试。作者似乎很注重实践,书里穿插了不少“小技巧”和“常见问题解答”,这比单纯的理论讲解要实用得多。我期待着能跟着书里的步骤,亲手做出一些酷炫的互动效果,而不是只停留在理论层面。这本书给我的初步印象是,它不仅仅是一本工具书,更像是一个耐心的导师,引领着读者一步步跨越学习的障碍。整体排版干净利落,阅读体验很不错,没有那种密密麻麻让人望而却步的感觉。

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这本书的装帧和纸张质量给我留下了深刻的印象。现在的技术书籍常常为了降低成本使用很差的纸张,导致色彩表现失真,但这本书的印刷色彩饱满,特别是对于讲解色彩过渡和渐变效果的插图,还原度极高,这对于视觉艺术的学习至关重要。我之前学的其他软件教程,总是在软件升级后就变得难以上手,但这本书似乎在内容组织上做了很好的“未来兼容性”考虑。它侧重于讲解通用的动画原理和思维逻辑,而不是仅仅依赖于某个特定版本的软件界面布局。因此,即使软件界面略有变动,核心的知识点依然能够牢固掌握。我喜欢它那种“大局观”的叙事方式,总是在讲解完一个具体功能后,会有一个“知识串联”的小节,帮助读者将零散的知识点串联成一个完整的制作流程。这种结构设计,极大地帮助了知识的内化和记忆。

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