Illustrator CS2是目前优秀的矢量绘图软件之一,它以强大的功能和直观的操作界面,成为图形设计领域中的佼佼者。
本书以实例形式全面介绍了Illustrator CS2的各项功能,全书共分10章,依次介绍了图形、图像处理基本知识,Illustrator CS2的主要功能与基本操作,图形的绘制与编辑,改变路径外观的方法,效果与滤镜,图层与蒙版,文字处理,符号、图表与动作,输入与输出,并在第10章给出几个大型综合实例。
本书的最大特点是学习形式轻松、内容全面、实例精彩、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。可作为平面设计人员和广大电脑美术爱好者的参考用书,也可以作为相关培训学校的培训教材。
本书配套光盘内容为书中部分实例素材与电子课件教程。
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这本书的配套资源情况也值得一提,虽然篇幅评价中不应提及具体内容,但就其提供的学习辅助形式而言,它给我的整体感受是比较传统的。它依赖于读者自身的实践和对文字的理解力来构建知识体系。在那个互联网资源相对匮乏的年代,这种实体书是主要的学习载体,但它缺乏即时反馈和社区支持的便利性。我记得在遇到一个复杂的混合模式(Blending Mode)问题时,我只能反复翻阅相关章节,尝试不同的参数组合,希望“瞎猫碰上死耗子”能出现教程中描述的效果。现代的在线课程往往附带有视频演示,可以清晰地展示鼠标的轨迹、按键的组合,以及最终动态生成的效果。这本书的静态展示,对于需要“看”而不是“读”才能学会的操作(例如精细的网格渐变或复杂的路径剪切动画的模拟过程),确实显得力不从心。它要求学习者拥有较强的自我驱动力和空间想象能力,才能将纸上的二维文字转化为屏幕上的三维操作感。
评分从工具迭代的角度来看,这本书最大的时代印记就是对“CS2”这个特定版本的深度绑定。这意味着,当我后来升级到CS3乃至后来的Creative Suite系列时,很多菜单路径和对话框的图标都发生了变化,这在实操中造成了不小的困扰。教程中的每一个截图都带着那个版本特有的、略显尖锐的界面风格,一旦软件界面升级到更平滑的视觉效果,那种“对不上号”的感觉就非常明显。我经常需要停下来,花时间在软件里搜索一下:“教程里说的‘效果’菜单,现在跑到‘滤镜’下面去了吗?” 尽管核心的矢量操作逻辑是通用的,但这种界面细节的缺失,还是打断了学习的流畅性。它像是一张为老式相机量身定做的说明书,虽然教会了你摄影的基本原理,但你拿着现代的数码单反时,总觉得少了一些关键的按钮提示。对于现在的新用户来说,购买一本完全针对最新版本的教材,可能会比研究一本详尽但过时的版本手册更为高效。
评分使用体验上,这本书给我的感觉像是一个非常耐心、但略显啰嗦的老教授在讲课。他的语速很慢,每个知识点都要掰开了揉碎了讲好几遍,有时候我觉得我在一个知识点上停留的时间过长了。举个例子,讲到色彩模式(RGB和CMYK)的切换,他用了差不多两页纸的篇幅去解释显示器发光原理和印刷油墨反光的区别,对于一个急着想做海报排版的读者来说,这简直是“信息过载”。我理解这是为了保证绝对的准确性,避免读者在后期出稿时出现色差问题。但这种详尽,在面对时间宝贵的职场人士或需要快速掌握技能的学生时,就成了一种负担。我发现自己不得不采用“跳读”策略,即只看黑体加粗的关键词和步骤列表,而忽略掉大段的背景铺垫。如果能有一个清晰的“快速上手模块”和“深入理论模块”的划分,读者就可以根据自身需求快速定位,而不是被迫接受全方位的知识轰炸。
评分这本书的装帧设计,坦白说,拿到手里的时候,我心里咯噔了一下,那个年代的软件教程,很多都是那种硬邦邦的、色彩对比度极高的封面,仿佛在用最直白的方式告诉你:“这是工具书,别想太多情感色彩。” 内页的纸张质感倒是出乎意料地扎实,不是那种翻几次就容易磨损的薄纸,这点对于需要经常对照翻阅的初学者来说,算是一个小小的加分项。不过,版式的布局嘛,就显得有些拘谨了。你看,它把大量的篇幅用在了密集的文字说明和略显过时的截图上,视觉引导性其实并不强。我记得当时我尝试跟着做第一个“钢笔工具”的练习时,光是找到那张图示里的锚点就费了不少劲,因为它没有采用那种现代教程里常见的“高亮显示关键操作区域”的做法,一切都得靠自己从铺满屏幕的界面元素中去辨认。 这种老派的排版风格,对于习惯了扁平化设计和清晰逻辑流程的现代读者来说,初期上手门槛确实会高一些。它更像是一份详尽的软件说明书的增强版,而不是一本“手把手带你飞”的亲和力教程。尽管如此,如果能沉下心来,忽略那些略显陈旧的视觉元素,它底层逻辑的严谨性还是值得肯定的,只是希望它能在后面对复杂概念的讲解上,能多一些直观的图形辅助,而不是仅仅依赖于文字的堆砌。
评分我最看重的是教程内容本身的深度和覆盖广度,尤其是在涉及到矢量图形的核心理念构建上。这本书在开篇花了相当大的篇幅去讲解“路径”和“曲线”的概念,这在我后来看其他更花哨的教程时,才发现是多么宝贵的财富。很多速成教程往往只是告诉你“点这里,拖动出现手柄”,然后就跳到具体效果的制作了,根本不深究为什么这个手柄(Bezier Handle)能控制曲线的曲率,以及它背后的数学原理在矢量软件中的体现。这本书不一样,它试图让读者真正理解这些底层机制。比如,它对布尔运算(Pathfinder面板)的解析,不是简单地罗列“合并”、“减去前”这些功能,而是深入剖析了不同形状叠加后,软件是如何计算最终轮廓的。这种对“为什么”的追问,使得我在后续自学其他设计软件,例如CorelDRAW或后来的InDesign时,迁移知识的速度快了很多。唯一的遗憾是,对于当时CS2版本中一些新加入的、偏向于网页交互和动画导出的功能介绍得比较简略,可能受限于当时的软件更新节奏和技术侧重,它更偏向于传统的印刷和图形制作领域。
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