Flash8中文版实训教程

Flash8中文版实训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:余强
出品人:
页数:338
译者:
出版时间:2007-4
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787121041365
丛书系列:
图书标签:
  • 123
  • Flash8
  • Flash
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 实训
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 多媒体
  • 入门
  • 教程
  • 软件操作
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具体描述

本书全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了使读者理解知并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。

  本书内容全面,理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性和时效性。既可作为;类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快掌樨Flash动画制作知识的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。

《Flash 8 中文版实训教程》 是一本旨在帮助读者掌握Adobe Flash Professional 8(简称 Flash 8)这款经典动画制作软件的实用指南。本书以实操为核心,通过大量精选的实例,深入浅出地讲解了Flash 8的各项功能和应用技巧,力求让每一位读者都能快速上手,并能独立完成各种类型的Flash动画和互动应用。 本书内容涵盖了Flash 8从基础操作到高级技巧的方方面面,无论您是初学者还是希望提升技能的从业者,都能从中受益。 一、 基础入门与界面导览: 教程伊始,我们将带领您熟悉Flash 8的整体界面布局,包括舞台、时间轴、属性面板、工具箱等核心组件的功能和使用方法。您将学习如何创建新项目,导入和管理素材,并了解Flash 8的基本工作流程,为您后续的学习打下坚实的基础。 二、 绘制与创作工具: Flash 8强大的矢量绘图工具是其核心优势之一。本书将详细讲解铅笔工具、画笔工具、墨水瓶工具、油漆桶工具、椭圆工具、矩形工具等的使用技巧,包括线条粗细、颜色填充、形状编辑、渐变应用等。您将学会如何利用这些工具绘制出各种精美的图形和角色,为您的动画创作提供视觉元素。 三、 颜色与特效: 色彩是动画的灵魂。本书将深入探讨Flash 8的颜色面板,包括RGB、HSB、十六进制颜色值的使用,以及如何创建和应用渐变色、位图填充等。同时,我们还会介绍滤镜的使用,例如模糊、发光、投影、斜角等,帮助您为图形和文本添加丰富的视觉效果,提升作品的表现力。 四、 动画制作核心: 时间轴是Flash动画的脉搏。本书将详细讲解关键帧动画的制作原理,包括如何创建形状补间、经典补间,以及如何调整动画的速度和缓动效果。您将学习如何制作出流畅的位移动画、旋转动画、缩放动画,并通过关键帧的设置,实现复杂的动画序列。 五、 动作脚本(ActionScript)入门: 动作脚本是赋予Flash作品互动性和智能性的关键。本书将以最易于理解的方式介绍ActionScript 2.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。您将学习如何使用ActionScript控制影片的播放,响应用户交互(如按钮点击、鼠标移动),实现简单的游戏逻辑和动态效果。 六、 组件与库: Flash 8提供了丰富的预制组件,可以大大提高开发效率。本书将介绍如何使用按钮组件、视频组件等,并通过实例演示如何自定义组件的外观和行为。同时,您还将学习如何有效地管理和利用库面板,将常用的图形、动画和声音进行组织和重用。 七、 声音与视频的整合: 声音和视频的加入能让您的Flash作品更具吸引力。本书将指导您如何导入和管理音频文件,包括MP3、WAV等格式,并学习如何将声音与动画同步,添加声音特效。此外,我们还将介绍如何导入和嵌入视频文件,以及如何利用ActionScript控制视频的播放。 八、 交互式应用开发: Flash 8在制作交互式网页内容和应用方面有着得天独厚的优势。本书将通过一系列精心设计的实训项目,引导您学习如何制作导航菜单、弹窗提示、简单的问答游戏、动态广告等。您将有机会将所学的知识融会贯通,独立完成具有一定复杂度的互动项目。 九、 作品导出与发布: 完成作品后,如何将其导出为适合不同平台发布的格式至关重要。本书将详细讲解Flash 8的导出设置,包括SWF格式、GIF格式、AVI格式以及HTML格式等。您将了解如何根据发布需求,优化导出设置,确保作品在各种环境中都能良好呈现。 十、 进阶技巧与项目实战: 在掌握了基础和核心技能后,本书还将提供一些进阶的技巧,例如遮罩动画、引导线动画、滤镜链的组合应用、以及更复杂的ActionScript编程技巧。通过一系列综合性的实战项目,您将有机会在模拟真实项目需求的环境中,巩固和提升自己的Flash 8应用能力。 《Flash 8 中文版实训教程》以其严谨的逻辑、丰富的实例和清晰的讲解,成为您学习Flash 8的理想伙伴。无论您的目标是制作精美的动画,还是开发有趣的互动应用,本书都将为您提供一条清晰的学习路径,助您在Flash的世界中游刃有余。

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读后感

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用户评价

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这本书的章节组织结构混乱得让人摸不着头脑,缺乏明确的学习路径和知识的递进关系。它似乎是将所有收集到的Flash 8功能点强行塞入不同的章节中,但这些章节之间的衔接非常生硬。比如,在第三章才刚刚讲解完基础的绘图工具的使用,紧接着在第四章突然跳跃到复杂的网络数据加载与解析,中间完全没有过渡性的项目来巩固前一章的知识点,使得学习过程充满了不连贯的跳跃感。读者很难建立起“先学什么,再学什么”的清晰认知。如果一个初学者拿到这本书,很可能因为被突如其来的复杂主题吓到,或者因为知识点之间缺乏有效的串联,而早早放弃。一个好的实训教程应该像盖楼一样,地基要牢固,每一层楼的搭建都要有逻辑支撑,而这本书的结构,更像是一堆散落的砖块,没有蓝图。

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我对这本书的理论深度感到非常失望,它似乎完全停留在“怎么做”的表层操作层面,而完全回避了“为什么”的核心原理探讨。教程中充斥着大量的“按照步骤操作,你就能得到效果”的指令式语言,但对于Flash 8这个特定版本中,底层渲染机制、时间轴的工作原理,乃至ActionScript 2.0在处理事件和对象生命周期时的独特机制,几乎没有深入剖析。例如,在涉及到影片剪辑(MovieClip)的深度嵌套和坐标系转换时,书中只是给出了几行代码,告诉你这样写就能实现定位,但并没有解释为什么在特定父级容器下,子对象的_x和_y值会发生变化。这种只授人以鱼不授人以渔的做法,使得读者在遇到书上未覆盖的、稍微复杂一点的实际问题时,便束手无策,无法灵活变通。它更像是一本操作手册,而不是一本能帮助你建立完整知识体系的“教程”。

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这部教材的排版简直是灾难,简直像是匆忙拼凑出来的草稿。色彩搭配杂乱无章,各种字体混用不说,就连标题和正文的层级关系都模糊不清,让人根本无法快速定位到想要学习的内容。更糟糕的是,书中大量的截图和代码块排版极度不规范,有些图片的分辨率低到几乎看不清细节,而代码的缩进和高亮更是随意,常常让人在阅读关键步骤时感到困惑和挫败。比如,在讲解一个复杂的交互效果时,相关的截图挤在页面的角落,而大段的文字描述却堆叠在一起,根本无法形成清晰的逻辑流。很多时候,我不得不花大量时间去猜测作者到底想通过某张图或某段文字表达什么核心概念,这极大地降低了学习效率,也让人对出版方的专业性产生了严重的质疑。如果作者能在视觉呈现上投入更多心思,哪怕只是遵循基本的图文排版规范,这本书的可用性也会大大提升。现在的状态,更像是技术文档的初稿,而非面向读者的正式教程。

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书中对ActionScript 2.0代码示例的质量把控,实在令人不敢恭维。很多示例代码不仅冗长且效率低下,甚至还存在明显的逻辑错误。我尝试跟着书中的一个“打字机效果”的实例进行敲写,结果发现代码中对文本域的更新逻辑存在竞争条件(Race Condition),导致在某些帧率下,文字会跳跃式显示,而不是平滑逐字出现。更别提,一些过时的函数调用和不推荐使用的全局变量操作在书中仍然被堂而皇之地使用,这对于一个旨在教授“实训”的教材来说,是极其不负责任的。现在的Web和多媒体开发环境对性能和代码规范的要求越来越高,这本书的示例代码仿佛还停留在十多年前的粗放时代。作为学习者,我不得不花费额外的精力去对照官方文档,修正这些示例中的“陷阱”,这完全偏离了按照教程学习的初衷,让人感到非常耗费时间。

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我特别想提一下它对项目实践的描述,简直是敷衍了事。所谓的“实训”环节,无非是把前几章零散的技术点简单拼凑在一起,形成一个勉强能运行的小Demo,但这个Demo本身的设计目标和实际的应用场景都非常薄弱,无法体现出Flash 8在动画设计和交互应用中的真正潜力。例如,书中设计了一个“弹球游戏”作为综合练习,但其物理反馈机制简单到可笑,完全没有引入任何真实游戏开发中需要的碰撞检测优化或随机性处理。更重要的是,教程在展示完最终效果后,就戛然而止了,完全没有涉及如何对这个项目进行性能优化、如何发布不同平台格式的建议,甚至连调试过程中可能遇到的常见错误都没有列举。学习实训的意义在于模拟真实开发环境,解决实际问题,而这本书的“实训”部分,只是一个空中楼阁般的展示,对提升实际操作能力帮助甚微。

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