3ds max效果图制作循序渐进400例

3ds max效果图制作循序渐进400例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:车宇
出品人:
页数:382
译者:
出版时间:2007-1
价格:69.80元
装帧:
isbn号码:9787302144236
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 设计教程
  • 循序渐进
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具体描述

3ds max是目前使用广泛的三维效果制作软件,被广泛应用于室内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域。本书通过对400个精彩实例生动、细致的讲解,对3ds max的具体应用技巧进行了详细介绍。

本书共分4篇12章,包括模型的创建、材质贴图的应用、相机的渲染和后期处理和动画制作,内容涉及到基础建模、高级建模、场景构建、材质应用、灯光渲染应用、效果图后期处理以及效果图浏览动画制作等多个方面的实例,书中精选了其中100个具有代表性的实例,对其操作步骤作了详细讲解,同时还为另外300个精彩实例录制了视频文件,收录在随书光盘中,方便读者学习。

本书内容丰富多彩、深入浅出、语言通俗易懂、实用性强,可供3ds max零基础读者以及对建筑效果图制作、效果图浏览动画、影视动画建模等感兴趣的人士作为入门自学教材,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材使用。

《3ds Max 经典案例解析与高级技法》 本书并非一本简单的软件操作教程,而是一次深入的视觉探索之旅。它将带领您走进3ds Max丰富而强大的世界,通过精选的经典案例,系统地揭示从基础建模到高级渲染的每一个关键环节。不同于市面上常见的“循序渐进”式教程,《经典案例解析与高级技法》更侧重于“为什么”和“如何做得更好”,旨在培养您对3ds Max软件的深刻理解和独立思考的能力。 本书特色与内容亮点: 案例驱动,深入剖析: 我们精选了在行业内具有代表性的不同领域(如建筑可视化、产品设计、室内装饰、角色建模等)的经典案例。每个案例都将以“问题-解决方案-效果呈现”的模式进行讲解。您将不仅仅学习到如何一步步完成模型,更重要的是理解制作过程中遇到的各种挑战,以及不同的解决方案带来的视觉效果差异。我们将详细拆解案例的制作思路,分析模型的构建逻辑、材质的运用原理、灯光的布局策略以及渲染参数的优化技巧,让您触类旁通。 强调“软实力”的培养: 软件只是工具,真正决定效果图质量的是您的创意、审美和技术深度。本书将重点引导您思考: 设计思路与草图: 在开始建模之前,如何构思和规划?如何通过草图快速表达想法? 建模的效率与精度: 哪些建模技巧可以显著提高工作效率,同时保证模型的精度和可编辑性?我们将探讨多边形建模、NURBS建模、SDS建模等不同方法的适用场景和高级应用。 材质的真实感构建: 如何理解PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理?如何通过贴图、节点编辑器和材质库的灵活运用,赋予模型逼真的表面质感,例如金属的光泽、布料的褶皱、玻璃的通透与反射? 灯光的叙事性与氛围营造: 不同的灯光设置如何影响场景的氛围和情绪?我们将深入讲解全局光照、IES灯光、HDRI贴图等高级灯光技术,以及如何通过主光、辅光、环境光等层次化布光,打造出富有层次感和空间感的画面。 摄像机的视角与构图: 如何通过选择合适的摄像机角度、焦距和景深,来突出模型的重点,引导观众的视线?我们将分享构图的黄金法则和实用的摄像机设置技巧。 渲染器的优化与后期处理: V-Ray、Corona等主流渲染器的核心参数解析,以及如何根据项目需求进行优化,缩短渲染时间的同时保证画面质量。我们将强调后期合成的重要性,介绍Photoshop等软件在色彩校正、细节增强、环境添加等方面的实用技巧。 不局限于“一套流程”: 许多教程会提供一个固定的流程,但实际工作中,情况千变万化。本书致力于提供“方法论”和“策略”,让您能够根据不同的项目需求,灵活选择和组合最适合的工具和技术。我们将展示同一效果图,可能存在的多种实现路径,以及不同路径的优劣。 高级技法深度讲解: 除了案例的系统解析,本书还将专门开辟章节,深入讲解一些在实际工作中极其重要但往往被忽略的高级技法,例如: 场景的组织与管理: 如何高效地管理复杂的场景,运用图层、组、代理等技术提升工作效率? 动画与动态效果的基础: 简单介绍3ds Max在动画制作方面的潜力,为有兴趣深入学习的用户打下基础。 插件的智能运用: 介绍一些能够极大提升工作效率和效果的常用插件,并演示其核心功能。 VR/AR场景的准备: 针对日益增长的VR/AR应用需求,讲解如何在3ds Max中为这些平台准备优化模型和场景。 面向进阶学习者: 本书假定您已经具备3ds Max的基础操作知识。我们不再浪费笔墨讲解鼠标如何点击、键盘如何输入,而是直击核心,聚焦于如何通过更高级、更精妙的操作,创造出令人惊艳的视觉效果。如果您希望从“会用”迈向“精通”,本书将是您不可或缺的伙伴。 通过阅读本书,您将能够: 独立分析和解决制作难题: 掌握举一反三的能力,面对新的项目和模型,能够快速找到最佳的制作方案。 提升作品的艺术性和专业度: 创作出更具感染力、更符合行业标准的视觉作品。 优化工作流程,提高效率: 掌握更巧妙的工作方法,在有限的时间内完成更多高质量的工作。 建立扎实的3ds Max技术体系: 从单一的操作技巧,上升到对软件功能、原理的系统性认知。 《3ds Max 经典案例解析与高级技法》将是一次思维的启迪,一次技术的升华。它将助您在3ds Max的创作道路上,走得更远、更稳、更精彩。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我刚拿到这本书的时候还有点担心,毕竟市面上关于3ds Max的书籍汗牛充栋,很多都是几年前的旧版本内容,或者讲得太过笼统,看了等于没看。然而,这本《循序渐进400例》完全颠覆了我的预期。它最大的亮点在于对“细节控制”的极致追求。例如,在讲解如何制作逼真的木地板纹理时,它不仅教了你如何贴图,更深入探讨了反射率、粗糙度(Glossiness)以及各向异性(Anisotropy)参数对最终视觉效果的微妙影响,甚至还展示了如何利用Photoshop进行后期色彩校正和细节增强,保证了最终出图的“通透感”。我尤其欣赏作者在选择案例时的用心,很多案例都选择了当下非常流行的设计风格,从极简主义到轻奢复古,几乎涵盖了主流审美趋势。这种与时俱进的案例选择,让我在学习过程中感觉自己掌握的技能是市场上紧缺的“硬通货”。阅读体验上,图文并茂的排版设计非常友好,复杂的设置界面配上清晰的箭头指示和参数解释,即便是像我这样容易被密密麻麻的菜单吓到的新手,也能轻松跟上作者的思路,不会迷失在3ds Max的庞大功能体系中。

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这本书简直是为我这种半路出家的3D爱好者量身定做的!我之前断断续续学过一些建模基础,但一涉及到渲染和出图,脑子里就一片浆糊,尤其是在材质的调整和灯光的布设上,总觉得自己的作品和网上的大神们差了不止一个档次。这本书的讲解方式非常注重实战,它不是那种堆砌理论的枯燥教材,而是直接带你进入项目流程。我特别喜欢它在处理复杂场景时的那种条理清晰的步骤拆解,比如如何通过调整HDRI贴图和物理相机参数来模拟真实日光,这个环节我以前总是凭感觉乱试,现在终于有章可循了。光是关于V-Ray渲染器中的降噪设置那一章,我就看了好几遍,它详细解释了不同降噪算法的优缺点和适用场景,这对于追求效率和质量的我们来说太重要了。而且,书中涉及的场景案例非常贴近实际工作需求,很多都是我们日常会遇到的那种客厅、卧室或者商业空间的布置,学完就能马上应用到自己的练习中去,这种即学即用的感觉让人非常有成就感。如果说有什么小小的遗憾,大概是希望能有更多的关于场景动画制作的进阶内容,但就目前的侧重点来看,它在效果图制作的深度和广度上已经做得非常出色了。

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我是一名大三的学生,正面临着毕业设计和实习的双重压力,急需一本能快速上手并能应对实际项目挑战的教材。这本书的400个实例数量虽然庞大,但它的结构设计得非常巧妙,使得学习过程既有广度又有深度。它没有像一些教材那样为了凑数而堆砌大量重复性的基础操作,而是将这400个实例巧妙地划分成了不同难度和不同应用场景的模块。比如,初期大量的灯光练习,后期则集中在复杂曲面与环境交互的处理上。我特别赞赏作者对于“渲染层级分离”和“通道输出”的详细讲解,这对于后期PS精修至关重要。学会了如何正确地输出ZDepth通道、材质ID通道以及各种光照分层,能让我在短短几分钟内,比过去花一小时渲染的效果还要惊艳。这本书真正做到了“授人以渔”,它教会的不是固定的参数值,而是一套可以灵活应对任何新软件版本或新渲染器更新的底层逻辑思维。对于我们这些渴望在设计行业站稳脚跟的学生来说,这本书无疑是提升简历竞争力的绝佳投资。

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对于一个长期从事室内设计工作,但3D软件技能一直停留在“能用”阶段的设计师来说,这本书就像是一剂强心针。我过去的项目多依赖外包团队来完成最终渲染,但这样不仅成本高昂,而且很难完全把控设计初衷的还原度。这本书的“循序渐进”四个字不是白叫的,它非常细致地从零开始构建起一个完整的制作流程。它没有一开始就抛出高难度的场景,而是从基础的家具模型简化、场景光源的逻辑布局开始,一步步引导我们理解“光影如何塑造空间感”。我最受启发的是关于“环境氛围营造”的那几个章节,作者没有拘泥于单一光源的打光,而是深入讲解了如何通过辅助光、环境光遮蔽(AO)的巧妙运用,来增强场景的层次感和空间纵深感,这极大地提升了我对设计表现力的认知。阅读时,我习惯性地会同步打开3ds Max进行操作,发现作者提供的每一步操作指令都精确无误,且对常用快捷键和自定义设置也有所涉及,这极大地提高了我的操作效率,可以说,这本书已经成为了我案头必备的参考手册。

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这本书的价值远超一本普通的软件教程,它更像是一部资深CG艺术家的实战经验集锦。我过去经常在网上寻找各种零散的技巧,结果就是知识点碎片化严重,遇到问题还是束手无策。这套书最大的贡献在于它建立了一套完整的、可复用的“效果图制作方法论”。作者似乎非常清楚学习者在哪些环节最容易犯错,因此在这些关键点上进行了加倍的篇幅解释和错误示范对比。举个例子,关于渲染器内存溢出和噪点控制的问题,书中不仅提供了技术层面的解决方案(比如代理模型的应用),还从流程优化上给予了指导,告诉你哪些步骤应该先完成,哪些可以推迟。另外,我必须提到书中对贴图PBR(基于物理渲染)材质的讲解,它详尽地剖析了Albedo、Roughness、Metallic等贴图之间的内在联系,这让过去只知道套用默认材质的我,真正理解了“材质是光影的载体”这一核心理念。通过这本书的学习,我感觉自己对3ds Max的理解从一个简单的工具操作,上升到了对三维视觉艺术的掌控层面。

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可惜动力学那个实在太旧了,完全不用学了

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