多媒体技术基础

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出版者:湖北科学技术出版社
作者:刘清堂
出品人:
页数:266 页
译者:
出版时间:2006年8月1日
价格:26.00元
装帧:平装
isbn号码:9787535236104
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术基础
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  • 多媒体基础
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机科学
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  • 通信工程
  • 网络技术
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具体描述

本书围绕表示媒体的基本特性、压缩方法、数据处理和操作等组织学习内容,并通过实践项目增强学习者的实际动手能力。教材的组织按照学习目标、知识导图、学习内容、练习与思考、参考文献等进行排列,项目实践集中放置在最后一章。

《数字影像与视觉传达》 本书深入探讨数字影像的生成、处理、存储与传播,以及其在现代视觉传达中的核心作用。我们将从数字图像的基本原理出发,剖析像素、分辨率、色彩空间等关键概念,并介绍JPEG、PNG、GIF等主流图像格式的特性与应用场景。 在图像处理方面,本书详细讲解了亮度、对比度、色彩平衡、锐化、降噪等常用调整技术,并着重介绍了图层、蒙版、滤镜等高级工具在创意设计中的运用。读者将学习如何运用专业的图像编辑软件(如Photoshop)进行非破坏性编辑、图像修复、合成与特效制作。 本书还将涵盖视频技术的基础知识,包括视频编码与解码、帧率、分辨率、比特率等关键参数,并介绍H.264、HEVC等主流视频编码标准。在视频制作流程方面,我们将从素材采集、剪辑、调色、音频处理到最终输出,为读者提供一套完整的实践指南。此外,本书还将介绍常见的视频编辑软件(如Premiere Pro, Final Cut Pro)的使用技巧。 音频作为多媒体的重要组成部分,本书也进行了详尽的阐述。我们将解析声音的物理特性,如频率、振幅、波形,并介绍PCM、MP3、AAC等音频编码格式。本书将指导读者如何进行音频录制、降噪、混响、均衡等后期处理,并介绍音频编辑软件(如Audition)的使用。 此外,本书还将探讨多媒体内容的交互设计,包括超链接、按钮、导航菜单等用户界面元素的设计原则,以及用户体验(UX)在多媒体应用中的重要性。读者将了解如何创建具有良好用户体验的多媒体产品。 本书还触及了多媒体内容在不同平台上的发布与分发,包括网页嵌入、流媒体技术、移动应用分发等。读者将学习如何优化多媒体文件以适应不同的网络环境和设备。 最后,本书将展望多媒体技术的发展趋势,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、360度视频等沉浸式体验技术,以及人工智能(AI)在多媒体内容创作与分析中的应用。 《数字影像与视觉传达》旨在为有志于投身数字媒体、平面设计、视频制作、网页开发等领域的学生和从业者提供扎实的理论基础和实用的操作技能。通过本书的学习,读者将能够更深入地理解数字影像的魅力,掌握有效的视觉传达策略,并能够独立完成高质量的多媒体作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我最近刚入手了这本《多媒体技术基础》,感觉就像打开了一扇通往数字世界奥秘的大门。一开始,我以为这只是又一本枯燥的技术手册,但读了几章之后,我彻底改变了看法。作者的叙述方式非常巧妙,他并没有直接抛出大量的专业术语,而是从最直观的图像和声音入手,循序渐进地引导读者理解多媒体背后的技术原理。例如,在讲解图像处理时,他不仅介绍了像素、分辨率这些基本概念,还深入剖析了色彩模型(RGB、CMYK等)的差异及其在不同应用场景下的选择,甚至还讨论了图像压缩的无损与有损的区别,比如PNG和JPEG的对比,并解释了它们各自的优势和适用范围。这种由浅入深、由表及里的讲解方式,让我在感到知识吸收的轻松之余,也深深体会到了作者的用心。更让我惊喜的是,书中还穿插了许多关于多媒体在日常生活中的实际应用案例,比如智能手机的拍照技术、流媒体视频的播放原理,甚至还涉及到了游戏开发中的多媒体元素。这些生动的例子让抽象的技术概念瞬间鲜活起来,也让我更加清晰地认识到多媒体技术在现代社会中的重要性,它无处不在,深刻地影响着我们的生活方式和信息获取方式。

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这本书的封面设计就透露出一种稳重而专业的味道,浅蓝色搭配着简洁的排版,让人一眼就能感受到其学术性。我是在一次偶然的机会下在图书馆的书架上注意到它的,当时就被书名《多媒体技术基础》所吸引。作为一名对新兴技术领域充满好奇的学生,我对多媒体技术一直抱有浓厚的兴趣,但总觉得它概念模糊,缺乏一个系统性的认知框架。翻开这本书,我被其丰富的章节划分所震撼,从最基础的图像、音频、视频的原理,到压缩技术、编码标准,再到各种多媒体格式的介绍,内容之详尽远超我的想象。我尤其对其中关于数字信号处理在音频和视频压缩中的应用部分印象深刻,作者用深入浅出的语言解释了傅里叶变换、离散余弦变换等复杂概念,并将其与实际的MP3、MPEG等格式紧密联系起来,让原本晦涩难懂的原理变得触手可及。这本书并没有止步于理论讲解,它还涵盖了多媒体技术的应用层面,比如多媒体网络传输、多媒体数据库以及多媒体内容创作工具的介绍。这一点非常吸引我,因为它让我看到了理论知识如何在实践中发挥作用,也为我未来在相关领域的学习和实践指明了方向。虽然我才刚刚开始阅读,但已经可以预见到,这本书将成为我探索多媒体技术世界的重要伙伴。

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作为一名非技术专业的读者,我对于《多媒体技术基础》这本书的评价,更多地是从它如何帮助我理解和欣赏我们日常接触到的各种数字内容出发的。这本书在讲解图像的色彩空间和编码格式时,用了很多形象的比喻,比如将RGB模型比作颜料的混合,将CMYK比作印刷油墨的叠加,让我这个门外汉也能大致理解不同色彩空间的运作原理。而在音频部分,作者对声音的数字化过程,包括采样率、量化深度等概念的解释,也足够清晰,让我明白为什么不同音质的音频文件听起来会有如此大的差异。最让我感到惊艳的是,书中关于动画和三维图形渲染的基本原理的介绍。虽然没有深入到复杂的数学公式,但作者通过对关键帧、插值、光照模型等概念的讲解,让我对动画的制作流程以及三维模型的“逼真”是如何实现的有了一个初步的认识。这使得我在观看动画电影、玩3D游戏时,不再仅仅是作为一个被动的接受者,而是能隐约感受到背后技术的支撑。这本书并没有让我成为一个技术专家,但它无疑让我成为一个更懂得欣赏和理解数字世界的人,让我能够更深入地体会到科技为生活带来的乐趣。

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《多媒体技术基础》这本书,与其说是一本技术教材,不如说是一本关于“数字表达”的入门指南。我尤其欣赏作者在引入多媒体传输概念时,那种从基础的网络协议(如TCP/IP)出发,逐步过渡到实时传输协议(RTP)、流媒体服务器等高级话题的做法。这种层层递进的逻辑,让我能够理解为什么多媒体内容在网络上传输会比普通文本数据更加复杂,也让我明白了为什么我们需要专门的流媒体技术来保证播放的流畅性。书中关于多媒体内容创作工具的讨论,虽然没有详细的操作教程,但它简要介绍了各种类型工具(如视频编辑软件、音频工作站、图形设计软件)的功能和特点,这对于我这样想要涉足多媒体创作领域的新手来说,无疑提供了一个很好的概览和方向指引。它让我明白,要创造出优秀的多媒体作品,不仅需要理解技术,还需要掌握相应的工具。此外,书中还提到了一些多媒体技术的未来发展趋势,例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等,这些前瞻性的内容让我对接下来的技术发展充满了期待,也激发了我进一步学习的动力。这本书的价值在于,它不仅教授了“是什么”,更启发了“为什么”和“会怎样”。

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坦白说,拿到《多媒体技术基础》这本书之前,我对“多媒体”这个概念的理解停留在比较表面的层次,以为就是图文并茂、加点声音视频的“花哨”东西。但当我翻开这本书,尤其是阅读了关于数字音频和视频编码的部分后,我才真正意识到其背后蕴含的深厚技术功底。作者在讲解音频编码时,不仅仅是罗列了MP3、AAC这些常见的格式,更是深入探讨了人耳的听觉特性(比如掩蔽效应)是如何被利用来设计高效的压缩算法的,这让我对“无损”和“有损”这两个词有了更深刻的理解。而视频编码部分,则让我见识了帧内预测、帧间预测等技术的神奇之处,理解了为什么一部高清电影可以被压缩到相对较小的文件大小,同时又能保证流畅的播放效果。书中对各种编码标准的演进历程的梳理,也让我对技术发展的脉络有了更清晰的认识。另外,这本书还触及了多媒体内容的版权保护问题,如数字水印等技术,这让我意识到技术不仅仅是创造,更是保护。总体而言,这本书让我对多媒体技术从一个“看得到”的层面,上升到了“懂得了”的层面,极大地拓展了我的认知边界。

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