《Android 4游戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的Android SDK 4.0的强大功能,构建复杂、令人着迷的游戏应用。最重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、Quake Ⅰ和Ⅱ这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。
将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGL ES 2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。
只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于:
结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。
掌握一系列专业和先进的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。
移植和完善2D射击游戏,建立类似Quake的3D射击游戏。
如果想迅速提升自己开发Android高端游戏的技能,本书将是你的最佳选择。
Vladimir Silva 出生于厄瓜多尔基多。他在1994 年获得厄瓜多尔军队理工学院系统分析师学位。同年,他作为交换生来到美国,在田纳西州州立大学攻读计算机科学硕士学位。毕业后,他加入了IBM WebAhead 实验室。他的兴趣包括网格计算、神经网络和人工智能。他还拥有许多IT 认证,包括Oracle 认证专家(Oracle Certified Professional,OCP)、微软认证解决方案开发专家(Microsoft Certified Solution Developer,MCSD)和微软认证专家(Microsoft Certified Professional,MCP)。他在IBM developerWorks 社区编写了大量关于安全和网格计算方面的技术文章。
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《Android 4游戏高级编程》这本书,我拿到手的第一感觉就是厚重,沉甸甸的书页翻起来很有质感,这让我对里面内容的深度充满了期待。我是一名游戏开发爱好者,平时喜欢捣鼓各种小游戏,但一直以来都觉得自己在性能优化和图形渲染方面存在瓶颈。市面上关于Android游戏开发的入门书籍不少,但能真正深入讲解底层原理、剖析高性能实现的却寥寥无几。这本书的标题“高级编程”就深深吸引了我,我希望它能带我突破现有技术的局限,让我理解那些让游戏流畅运行的“秘籍”。我尤其关注书中关于游戏引擎架构、多线程处理、以及如何高效利用GPU的部分,因为这直接关系到游戏能否在各种机型上都能有良好的表现。我期待书中能够提供一些实际的案例,能够让我边学边练,而不是枯燥的理论堆砌。毕竟,编程的乐趣就在于将想法变为现实,而让游戏“动起来”并“跑起来”是其中最关键的一步。
评分这本书给我的整体感觉是,它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的游戏开发导师在与我交流。作者的语言风格非常严谨,但又不失幽默感,使得学习过程不会过于枯燥。在讲解一些复杂的概念时,他总是能用通俗易懂的比喻来帮助读者理解。我印象最深的是关于游戏生命周期管理的章节,作者通过一个拟人的方式来解释Activity、Service等组件在游戏运行过程中的角色,这让我对Android应用的整体架构有了更深的理解。此外,书中还包含了一些关于游戏调试和性能分析的技巧,这对于我快速定位和解决问题提供了很大的帮助。这本书的出版,无疑为Android游戏开发领域注入了一股清流,它填补了许多开发者在高级技术方面的知识空白。
评分从我个人的使用体验来看,这本书的章节安排可以说是相当的细致。它并没有上来就讲晦涩难懂的概念,而是循序渐进地引导读者进入Android 4游戏开发的“高级”殿堂。我特别欣赏它在讲解OpenGL ES时,不仅仅是介绍API的使用,更侧重于解释其背后的渲染管线和坐标系转换原理,这对于我理解3D图形的绘制至关重要。书中关于内存管理和垃圾回收的部分,也让我受益匪浅,过去我常常因为内存泄漏导致程序崩溃而头疼,现在我有了更清晰的思路去避免这些问题。另外,作者在介绍物理引擎集成时,也提供了几种不同的实现思路和性能对比,这让我能够根据自己项目的需求做出更优的选择。这本书的价值在于它不仅仅教会了“怎么做”,更重要的是教会了“为什么这么做”,这种深入的洞察力是其他同类书籍很难比拟的。
评分我拿到这本书的时候,其实对Android 4.x这个版本已经有些距离感了,但这本书的价值在于,它所讲解的很多核心概念和底层原理,在后来的Android版本中依然适用,甚至更加重要。比如,书中对NDK开发的讲解,虽然是针对Android 4.x,但其C/C++与Java之间的交互方式、JNI的使用技巧等,都是通用的。我通过这本书,大大提升了我使用NDK进行游戏性能优化的能力,尤其是在处理大量计算密集型任务时,NDK的优势就显现出来了。书中关于游戏资源的加载和管理,也提供了很多实用的建议,比如如何有效地使用Bitmap缓存,如何进行图片格式的选择等等。这些看似基础但至关重要的细节,往往是影响游戏稳定性和流畅性的关键。
评分老实说,这本书的某些章节对我来说确实有些挑战性,尤其是关于自定义View的性能优化和事件分发机制的深入探讨。我花了不少时间去理解作者在解释“硬件加速”和“离屏渲染”时提到的各种技术细节,虽然过程有些艰辛,但当我在实际项目中尝试运用这些方法时,确实看到了显著的性能提升。我一直认为,真正的“高级”开发,就是要能洞察到那些隐藏在系统底层、影响程序性能的因素,并能针对性地进行优化。《Android 4游戏高级编程》在这方面做得相当出色。书中对Android 4.x版本特有的一些API和特性也有着详尽的介绍,这对于希望深入了解该版本游戏开发特性的开发者来说,无疑是一份宝贵的资料。我尤其喜欢书中关于动画系统优化和粒子效果实现的章节,这对于制作炫酷的游戏特效非常有帮助。
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