VISUAL C++开发技术大全,ISBN:9787115156815,作者:明日科技 编著
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这本书的优点之一在于其内容的“厚重感”,它不像一些速成类的书籍,而是真正地钻研每一个技术点,并提供深入的分析。我尤其对书中关于性能优化的部分印象深刻。作者不仅讲解了如何使用Visual Studio自带的性能分析工具,如CPU使用率分析、内存分析等,还提供了许多在代码层面进行优化的技巧,比如如何选择合适的数据结构、如何减少不必要的内存分配、如何利用缓存提高访问速度等。我记得在讲解STL容器时,作者会详细分析不同容器在插入、删除、查找操作上的时间复杂度,并给出在不同场景下选择最佳容器的建议。这让我开始思考代码的效率问题,而不仅仅是实现功能。此外,书中还涉及了ATL(Active Template Library)技术,这是一种轻量级的C++库,用于创建COM对象和ActiveX控件。作者对ATL的讲解非常透彻,从其设计思想到具体的使用方法,都进行了详细的介绍。虽然ATL在某些方面可能比MFC更为底层和复杂,但对于理解COM模型以及构建高效的COM组件非常有帮助。通过学习ATL,我理解了COM接口、GUID、注册等核心概念,并能够编写一些简单的COM组件。书中还提到了DirectX编程的入门知识,虽然我当时并没有深入研究,但知道Visual C++能够用来开发高性能的图形应用,也让我对它的能力有了更深的认识。这本书让我明白,要成为一名优秀的Visual C++开发者,不仅要掌握基础知识,更要懂得如何写出高效、优化的代码,并且能够理解底层机制。
评分我之前从事的是Web开发,对桌面应用开发可以说是完全陌生,这次为了一个项目,不得不接触Visual C++。拿到这本书后,我最先关注的是GUI界面设计的部分。作者的讲解非常系统,从基础的窗口句柄、消息处理,到如何使用资源编辑器创建对话框、菜单、工具栏,再到各种标准控件(按钮、文本框、列表框、树形控件等)的使用方法,都讲解得非常细致。我尤其欣赏书中对于控件事件处理的深入剖析,让我能够理解当用户与界面交互时,程序是如何响应并执行相应操作的。书中还提供了一些关于如何创建自定义控件的示例,虽然初学者可能需要花些时间去消化,但对于想要深入研究UI开发的读者来说,这绝对是宝贵的财富。我尝试着跟着书中的例子,从零开始构建了一个具有登录界面的应用程序,并实现了简单的用户验证功能。虽然界面看起来并不算复杂,但在这个过程中,我对Visual C++的GUI开发流程有了非常清晰的认识,也克服了之前对Windows API的畏惧心理。书中对数据持久化的讲解也让我受益匪浅,例如如何将数据保存到文件,如何使用注册表,以及如何利用ADO.NET(虽然这里是VC++,但书中也提到了数据库访问的一些思路)进行数据库操作。这些内容对于构建功能完整的应用程序至关重要。这本书让我感觉,学习Visual C++开发并没有想象中那么困难,关键在于找到一本能够引领你入门的好书,而这本书无疑就是这样一个存在的。它为我打开了另一扇编程世界的大门,让我能够运用C++强大的能力来构建功能丰富、交互友好的桌面应用程序。
评分这本书真是让我大开眼界!当初选择它,纯粹是因为名字里的“Visual C++”几个字,我当时还只是一个对编程懵懵懂懂的初学者,对C++这个语言本身并没有太多的了解,更别说Visual Studio这个强大的集成开发环境了。拿到这本书的时候,厚实的纸张和密密麻麻的文字让我有些望而却步,但翻开第一页,一种沉浸式的学习体验就立刻抓住了我。作者的讲解风格非常细腻,就好像一位经验丰富的老师,循序渐进地引导你从最基础的语法概念开始,一点一滴地构建起对C++语言的认知。特别是对于指针和内存管理这些初学者普遍头疼的难题,书中用了大量的图示和生动的比喻,让我不再感到晦涩难懂,而是能够清晰地理解其背后的原理。我记得其中关于智能指针的章节,作者通过模拟不同场景下的内存泄漏问题,然后逐步介绍`auto_ptr`、`unique_ptr`、`shared_ptr`的特性和用法,对比它们的优缺点,让我对如何安全有效地管理内存有了质的飞跃。此外,书中对于MFC框架的介绍也十分详尽,从窗口的创建、消息处理,到控件的使用、对话框的设计,每一个环节都讲解得非常到位。我尝试着跟着书中的例子,自己动手编写了一些简单的MFC应用程序,例如一个计算器,一个简单的记事本,当这些程序能够成功运行并实现我想要的功能时,那种成就感是难以言喻的。这本书不仅仅是技术知识的堆砌,更是一种编程思维的启迪,它教会了我如何分析问题、如何设计解决方案、如何调试代码,这些宝贵的经验是我在后续的学习和工作中受益无穷的基石。即使是现在,当我遇到一些复杂的Visual C++编程问题时,我还是会不自觉地翻开这本书,寻找一些灵感和解决思路。它已经不仅仅是一本书,更是我编程道路上的一个重要里程碑,一个值得反复品味的宝藏。
评分这本书给我最大的感受是其“全面性”,它几乎覆盖了Visual C++开发的所有重要方面,而且讲解得都相当深入。我之前对多线程编程一直感到有些畏惧,觉得它非常复杂且容易出错。然而,这本书对多线程的讲解非常系统且循序渐进。作者从线程的创建和管理开始,详细介绍了线程的生命周期、线程同步机制,如互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)、条件变量(Condition Variable)等。他还通过生动的比喻和实际的例子,解释了竞态条件、死锁、活锁等常见的多线程问题,并提供了相应的解决方案。我尝试着跟着书中的示例,编写了一个多线程文件下载程序,能够同时下载多个文件,并且能够有效地管理线程的创建和销毁,避免了潜在的死锁问题。这种实践性的学习方式让我对多线程编程的理解提升了一个层次。此外,书中还涉及了内存管理的一些高级主题,比如内存池、对象池等,以及如何使用Visual Studio的内存分析工具来检测和解决内存泄漏问题。这些内容对于写出高性能、高稳定性的应用程序至关重要。这本书就像一位经验丰富的导师,它不仅传授了技术知识,更重要的是教会了我如何去思考和解决复杂的技术问题,让我能够更有信心地去应对各种Visual C++开发挑战。
评分这本书的内容非常丰富,特别是它对C++语言本身的一些深入探讨,让我受益匪浅。我之前只了解C++的基础语法,但对于一些更高级的特性,比如模板元编程、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)以及C++11/14/17等新标准引入的特性,了解得并不多。这本书恰好弥补了我的不足。作者对模板的讲解非常透彻,不仅解释了函数模板和类模板的用法,还深入探讨了模板特化、偏特化等高级概念,以及模板元编程在编译时计算方面的应用。这让我对C++的泛型编程能力有了全新的认识。书中对RAII原则的讲解也让我印象深刻。作者通过讲解智能指针、文件流、锁等资源管理类,阐述了RAII如何帮助我们避免资源泄露,写出更安全、更健壮的代码。我尝试着在自己的代码中应用RAII,显著减少了内存泄漏和文件句柄未关闭的问题。此外,书中还介绍了C++11引入的一些重要特性,如lambda表达式、右值引用、auto关键字、范围for循环等,并提供了丰富的示例来演示这些特性的用法和优势。这些新特性极大地提高了C++的开发效率和代码的可读性。这本书不仅教会了我如何使用Visual C++进行开发,更让我对C++这门语言有了更深层次的理解,让我能够写出更高效、更现代的C++代码。
评分这本书的价值,在于它不仅仅是教会你“怎么做”,更在于它能让你明白“为什么这么做”。我记得在学习STL(Standard Template Library)的部分时,作者并没有简单地罗列各种容器和算法的用法,而是深入地探讨了STL的设计哲学,比如迭代器的概念、泛型编程的优势,以及各种容器在不同场景下的时间复杂度分析。这让我不再是机械地记忆和调用,而是能够根据实际需求,选择最合适的STL组件,从而写出更高效、更健壮的代码。例如,书中对`vector`、`list`、`deque`的插入和删除操作的性能对比,以及`map`和`unordered_map`在查找速度上的差异,都进行了细致的分析,这为我日后优化代码逻辑提供了重要的参考依据。此外,关于多线程编程的部分,作者的讲解尤为精彩。他不仅介绍了线程的创建、同步(互斥锁、信号量、条件变量等)以及线程间的通信机制,还穿插了大量的实际案例,演示了如何在多线程环境下避免竞态条件、死锁等常见问题。我通过书中的示例,成功地将一个单线程的图像处理程序改造成了多线程版本,极大地缩短了处理时间,这种实实在在的效率提升让我对多线程编程的威力有了更直观的体会。书中还涉及了一些网络编程的知识,比如Socket编程和Winsock API,虽然篇幅不算特别大,但足以让我理解客户端/服务器模型的原理,并能够编写一些简单的网络通信程序。总而言之,这本书提供了一种“知其然,更知其所以然”的学习方式,它培养了我独立思考和解决问题的能力,让我能够更深入地理解C++和Windows编程的精髓。
评分初次接触这本书,我抱着一种“姑且试试看”的心态,因为我当时的项目需求需要用到一些底层的Windows API调用,而我在C++方面尚属入门不久。这本书的广度让我惊喜,它几乎涵盖了Visual C++开发的所有重要领域,从基础的语法到高级的Windows编程技术,从GUI界面设计到多线程同步,无不涉及。最令我印象深刻的是关于Windows消息机制的讲解,作者通过深入剖析消息循环、消息映射、消息分发等核心概念,让我对Windows应用程序的事件驱动模型有了深刻的理解。我之前一直觉得Windows编程很神秘,尤其是那些窗口如何响应用户的点击、键盘输入等操作,看完这部分内容后,一切都豁然开朗。书中还详细介绍了GDI+绘图技术,通过具体的代码示例,我学会了如何绘制线条、曲线、矩形、圆形,如何设置画刷和画笔,如何实现文本渲染和图像显示。这些对于我后续开发一些自定义UI控件或者数据可视化界面非常有帮助。更让我称道的是,书中对COM组件、ATL以及ActiveX控件的讲解也相当深入,虽然这些技术在我当前的实际工作中可能用得不多,但能够有这样一个机会去了解它们的设计思想和实现方式,对于拓宽我的视野非常有价值。作者在讲解过程中,经常会结合实际的应用场景,给出一些性能优化的建议和注意事项,这些细节的把握让整本书的实用性大大提升。它并非仅仅停留在理论层面,而是将理论知识与实际开发紧密结合,让我能够学以致用,快速提升开发效率。这本书就像一个百科全书,让我对Visual C++这个庞大的技术体系有了更为全面和系统的认识,它是我进阶道路上不可或缺的良师益友。
评分这本书的实践性是我非常看重的一点。它不仅仅停留在理论知识的介绍,更重要的是通过大量的实际项目案例,让读者能够将所学知识付诸实践。我记得书中有一个关于网络通信的章节,作者通过一个完整的客户端/服务器通信程序示例,详细讲解了Socket编程、TCP/IP协议、Winsock API的使用,以及如何实现数据的发送和接收。我跟着这个例子,一步一步地构建了一个简单的聊天室程序,能够实现多客户端之间的文本消息传递。在这个过程中,我不仅巩固了对网络通信原理的理解,还学会了如何处理多线程的网络连接,如何进行数据的序列化和反序列化。书中还涉及了COM(Component Object Model)和DCOM(Distributed Component Object Model)的概念,并提供了创建和调用COM组件的示例。虽然这些技术可能在现代开发中不如RESTful API流行,但理解COM的原理对于理解Windows底层的组件化思想非常有帮助。我曾尝试着创建一个简单的COM服务器,并在另一个Visual C++应用程序中调用它,实现了进程间通信。这本书真正做到了“学以致用”,它通过丰富而有指导意义的案例,帮助我将枯燥的技术知识转化为实际的开发能力,让我能够在短时间内掌握复杂的技术,并将其应用到实际项目中。
评分这本书的强大之处在于它能够覆盖从基础到进阶的整个Visual C++开发流程,而且每一个环节都讲解得非常扎实。我尤其欣赏书中对于Windows消息机制的深度解析。作者通过剖析消息循环、消息泵、消息队列等核心概念,让我理解了Windows应用程序是如何响应用户输入和系统事件的。他还详细介绍了消息映射(Message Maps)和消息处理函数(Message Handlers)的实现原理,以及如何使用`ON_COMMAND`、`ON_MESSAGE`等宏来关联消息和处理函数。这对于初学者来说,无疑是拨开了迷雾,让我能够清晰地理解窗口是如何与消息进行交互的。书中还提供了大量关于控件使用的实例,从最基础的按钮、编辑框,到更复杂的列表框、组合框、树形控件、进度条等,作者都一一进行了讲解,并给出了相应的API调用和事件处理方法。我曾尝试着跟着书中的例子,实现了一个简易的文本编辑器,能够打开、编辑、保存文本文件,并实现了一些基本的文本格式化功能。在这个过程中,我不仅掌握了各种控件的使用技巧,还学会了如何通过消息机制来控制和响应控件的行为。此外,书中对对话框的使用也进行了详细的讲解,包括创建模态对话框和非模态对话框,以及如何在对话框中传递和处理数据。这本书为我打下了坚实的Windows应用程序开发基础,让我能够自信地去构建各种功能的桌面应用。
评分作为一名对图形图像处理充满兴趣的开发者,这本书中关于GDI和GDI+的内容让我尤为欣喜。作者对这两大图形API的讲解可谓是面面俱到。他不仅详细介绍了GDI的基本概念,如设备上下文(DC)、画笔、画刷、字体、位图等,还通过丰富的代码示例,演示了如何使用GDI进行各种图形绘制,例如直线、矩形、圆、椭圆、多边形等,以及如何实现文本输出和位图操作。更让我惊喜的是,书中还深入讲解了GDI+,这是微软推出的更现代、功能更强大的图形库。作者详细介绍了GDI+的类结构,如`Graphics`、`Pen`、`Brush`、`Font`、`Bitmap`等,并演示了如何利用GDI+实现更复杂的图形效果,如渐变填充、透明度设置、抗锯齿渲染、路径绘制、图像编解码等。我曾尝试着跟着书中的例子,用GDI+实现了一个简单的图片浏览器,能够加载、显示、缩放和保存各种格式的图片。整个过程让我对Windows下的图形处理有了非常直观的体验。此外,书中还穿插了一些关于图像处理算法的介绍,虽然篇幅不多,但足以让我对灰度化、二值化、边缘检测等基本图像处理技术有一个初步的了解。这本书为我打下了坚实的图形图像开发基础,让我能够更有信心地去探索更复杂的图像处理算法和应用。
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