科学可视化理论及智能虚拟显示系统

科学可视化理论及智能虚拟显示系统 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学
作者:周传德
出品人:
页数:171
译者:
出版时间:2007-1
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787030183279
丛书系列:
图书标签:
  • 可视化
  • 科学可视化
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 智能显示
  • 计算机图形学
  • 人机交互
  • 数据可视化
  • 虚拟仿真
  • 显示技术
  • 信息可视化
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《科学可视化理论及智能虚拟显示系统》简介:科学计算可视化是在计算机图形图像学基础上发展起来的一个崭新的领域。当前科学计算可视化的研究内容和方向主要为:体可视化、流场可视化、可视化人机交互、科学计算可视化的数据建模、可视化基本原理的研究、复杂对象形状的建模和复杂数据集基于模型的可视化等。在虚拟仪器或信号处理软件中,科学计算可视化系统是重要组成部分,也是重要的人机交互窗口,是虚拟仪器进行参数测量、光标读数、细化观察等的重要途径。本书介绍了科学计算可视化的内涵、现状及主要的工具软件,科学计算可视化的数学基础以及建模理论,并在此基础上结合软件工程和软件体系结构原理知识,开发适用于信号处理和虚拟仪器的快速度、可扩展的实时/非实时可视化系统。《科学可视化理论及智能虚拟显示系统》共分五章,前三章介绍与科学计算可视化系统相关的知识、理论和秦氏模型智能虚拟控件的内涵与规范;第四章详细介绍智能虚拟显示器的功能定义、软件实现和可视化系统的操作使用,包括关键程序的源代码;第五章介绍智能虚拟显示器的应用实例,包括科学计算可视化系统的各种功能调用。

沉浸式艺术与感知:数字媒体中的视觉叙事与互动设计 本书聚焦于数字时代背景下,视觉信息如何超越单纯的记录,演变为一种具有深度叙事性、高度互动性和沉浸式体验的艺术形式。它探讨了从传统艺术理论到前沿计算机图形学之间的交汇点,尤其关注如何在屏幕和新型显示介质上构建引人入胜且信息丰富的视觉世界。 第一部分:视觉叙事的符号学基础与跨媒介表达 本部分深入剖析了视觉信息在传播中的内在逻辑和文化建构。我们不再将图像视为客观现实的简单映射,而是将其视为一系列精心编码的符号系统。 1. 图像的本体论与感知心理学: 探讨视觉感知的基础机制,包括人眼对色彩、亮度、运动的反应阈值,以及格式塔心理学在信息组织中的应用。分析不同文化背景下对特定视觉元素的约定俗成(如色彩的象征意义、线条的方向性如何影响情绪感知)。讨论在动态显示环境中,视觉节奏和序列如何影响观众的认知负荷与信息留存率。 2. 叙事结构在静态与动态图像中的转译: 研究经典叙事理论(如英雄之旅、三幕结构)如何适应非线性或多层级的数字叙事界面。分析蒙太奇理论在分屏显示、数据流可视化中的现代应用。重点考察“间隙的艺术”——即屏幕上留白、数据未展示部分如何引导观众主动参与到意义建构的过程中。 3. 跨媒介叙事与界面美学: 考察如何在不同的数字平台(如移动应用、大型投影墙、增强现实/虚拟现实环境)中保持视觉风格和叙事核心的一致性。讨论界面(UI/UX)设计如何作为一种叙事工具,而非单纯的操作辅助。研究信息层级设计对观众决策路径的隐形影响。 第二部分:数字媒介中的光影、材质与空间构建 本卷侧重于技术层面对视觉真实感与艺术表现力的双重追求,重点是构建可信赖且富有情感张力的三维数字空间。 1. 渲染方程与光照模型的艺术化应用: 超越基础的PBR(基于物理的渲染)流程,本章探讨如何通过调整间接光照、焦散(Caustics)和次表面散射(SSS)参数,来刻意营造特定的情绪氛围(例如,冷峻的未来感或温暖的怀旧感)。分析实时光线追踪技术对互动叙事体验的革命性影响。 2. 纹理、材质与触感错觉: 深入研究程序化纹理生成(如Perlin噪声、Worley噪声)在创建复杂自然表面(岩石、织物、有机体)中的作用。探讨如何通过法线贴图、置换贴图等技术,在不增加几何复杂性的前提下,极大地增强视觉的“触感”和深度感。分析“不完美”——磨损、污垢、噪点——在增强真实感和历史感方面的关键作用。 3. 数字空间的拓扑结构与运动学: 研究在虚拟环境中,如何设计非欧几里得几何结构来挑战观众的固有空间认知,从而服务于叙事目的。分析相机运动(Cinematography in CG)的规则与打破,包括镜头畸变、景深控制在引导注意力流中的作用。讨论虚拟化身的运动学和步态模拟如何影响用户对角色的情感投入。 第三部分:互动性、反馈回路与体验设计 本部分将焦点从“观看”转向“参与”,探讨如何将观众转变为体验的共同创作者,以及反馈机制的设计哲学。 1. 反应式环境与动态内容生成: 分析输入数据(如传感器数据、用户操作、外部信息流)如何实时驱动视觉元素的生成、形变或重组。探讨生成对抗网络(GANs)等AI技术在创造“永不重复”的视觉体验中的潜力与局限。讨论如何设计“可被扰动的稳定系统”,确保互动性不会导致叙事的彻底瓦解。 2. 人机交互的感知耦合: 关注手势、眼动追踪、生物反馈(如心率、皮肤电反应)等非传统输入方式如何无缝地融入视觉反馈循环中。研究“沉浸感”是如何通过最小化感知延迟和最大化预期匹配度来实现的。探讨界面在增强现实(AR)环境中如何实现与真实世界的“隐形融合”。 3. 体验的伦理边界与认知陷阱: 批判性地审视过度拟真化(Hyper-realism)可能带来的认知失调与伦理问题。讨论如何设计“可控的错觉”——在提供沉浸感的同时,保持用户对自身处于数字环境中的基本认知。分析“信息过载”在高度动态的互动显示系统中的体现与缓解策略。 本书适用于对数字媒体艺术、计算机图形学、交互设计、以及视觉传播学有深入兴趣的研究人员、专业设计师和开发者。它提供了一套整合了美学理论、感知科学与前沿工程技术的综合框架,旨在推动下一代沉浸式视觉体验的创造。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的叙事风格非常独特,它不像传统的技术手册那样直接给出“怎么做”,反而更像是一位智者在引领你探索一个知识的全新维度。我尤其欣赏其中关于“虚拟现实与增强现实在数据叙事中的伦理边界”的探讨。这部分内容超越了单纯的技术实现,触及了信息呈现的责任问题,让人深思:当我们拥有了强大的沉浸式展示工具时,如何确保我们传递给受众的是真实且不被扭曲的科学事实?作者对此的论述鞭辟入里,观点鲜明,甚至带有一定的批判性色彩,这在同类书籍中是相当少见的。但话说回来,对于急需了解当前最新的智能虚拟显示系统硬件兼容性和软件开发框架的读者而言,此书的价值可能被稀释了。书中的“智能系统”部分,更偏向于对未来计算范式的哲学预测,而非对当前主流引擎(如Unity/Unreal)下接口、性能调优的实操指南。因此,它更适合那些关注未来方向和底层逻辑的战略规划者,而非眼下需要交付具体产品的技术人员。

评分

读完此书,我的感受是复杂且充满反思的。它如同一次对既有知识体系的猛烈冲击,特别是对于那些习惯于接受“所见即所得”的直观理解的读者而言。书中的论证逻辑链条极其精妙,构建了一个环环相扣的理论迷宫,让人不得不放慢速度,反复咀嚼每一个术语的精确内涵。我印象最深的是关于“认知负荷最小化”的章节,作者并没有简单地堆砌图表设计规范,而是从神经科学的角度切入,探讨了人脑处理视觉信息流的瓶颈,并据此推导出某些设计范式的必然性。然而,这种极致的理论化也带来了一个问题:它似乎有些脱离了实际应用场景中的“妥协性”。在真实的科研或工业环境中,我们常常需要在完美理论和有限的计算资源、时间压力之间做出艰难抉择。此书对这些“非理想状态”下的决策过程讨论不多,使得书中的许多优美结论在面对现实的“脏数据”和“快反馈”需求时,显得有些高高在上,难以直接落地。它更像是一份理想化的蓝图,而非一份应对复杂现实的行动纲领。

评分

这本厚重的著作,初翻阅时便被其严谨的学术气息所吸引。我期待着能从中寻得对“科学可视化”这一跨学科领域的前沿洞察,尤其是在理论建构层面,希望能看到作者如何系统地梳理和提炼出指导实践的普适性原则。然而,深入阅读后发现,此书的关注点似乎更倾向于一种宏观的哲学探讨,对具体算法的剖析和实现细节的着墨略显不足。例如,在描述数据到视觉映射的转换过程中,虽然提到了信息论和感知心理学的理论支撑,但对于如何在高维度数据集上有效应用这些理论,尤其是面对非结构化数据时的挑战与应对策略,似乎只是点到为止。我原以为这是一本能提供扎实技术蓝图的指南,结果更像是一篇关于“可视化意义”的深度论文。对于那些期望立即上手构建复杂可视化系统的工程师来说,这本书可能需要配合其他更偏向工程实践的资料才能发挥最大效用。它提供的理论框架无疑是坚实的,但从理论到可操作的系统构建之间的那道桥梁,还需要读者自行去搭建。总而言之,它成功地将我们带入了一个思考可视化的深度语境,但对于“如何做”的解答,仍留下了巨大的想象空间。

评分

我必须承认,阅读此书是一场智力上的马拉松。它的文字密度极高,专业术语的引入和解释需要读者具备相当扎实的数学和计算机科学背景。每一次阅读,都像是进行一次高强度的思维体操。它所构建的“理论框架”体系庞大而精巧,作者试图用一套全新的、统一的数学语言来重新定义可视化过程中涉及的每一个环节——从数据采样到最终的感知输出。这种雄心壮志令人钦佩。然而,正是这种极致的理论统一性,导致了书中关于“智能虚拟显示系统”的实践描述显得极其抽象。例如,对于“基于用户意图的实时反馈机制”的论述,虽然理论上阐述了其必要性,但对于如何利用现有的传感器融合技术和低延迟网络架构来实现这一机制的细节,书中几乎没有涉及。这本书更像是为下一代可视化科学家和理论家准备的“思想钢印”,它设定了极高的理论基准线,但距离当前业界能够普遍采用的成熟技术栈,似乎还有一段不小的距离。它更像是一份“宣言”,而非一份“说明书”。

评分

这本书带给我最大的启发,是重新审视了“显示”本身的意义。它颠覆了过去将显示设备仅仅视为信息输出终端的狭隘观念,将其提升到了与数据源同等重要的地位,强调了人机交互界面在信息构建中的能动作用。书中对于动态交互和沉浸式体验如何影响科学发现过程的分析,十分精彩,特别是引用了多个历史案例来佐证其理论的长期有效性。然而,如果期望从这本书中找到关于“智能系统”如何通过机器学习或深度学习模型来优化渲染管线、自动选择最佳可视化范式的实用技巧,那么读者可能会感到失望。该书对智能化的探讨,更多停留在概念层面,即“系统应该具备何种智能属性”,而不是“如何利用现有AI工具实现这些属性”。对于那些希望将最前沿的机器学习算法直接嵌入到其虚拟展示流程中的实践者来说,这本书提供的是“为什么”要这么做,而不是“怎么”把代码写出来。它是一本极佳的“哲学导论”,但绝非一本“操作手册”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有