The Comics Journal Library

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出版者:Fantagraphics Books
作者:George, Milo (EDT)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-08-18
价格:USD 18.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781560975281
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画
  • 连环画
  • 艺术
  • 文化
  • 历史
  • 评论
  • 美国漫画
  • 独立漫画
  • Comics Journal
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具体描述

The definitive tome about the creator who revitalized Batman and Daredevil.

Few cartoonists have affected mainstream culture in the last 20 years the way Frank Miller has. His graphic novel The Dark Knight Returns stands with Moore and Gibbons' seminal Watchmen and Art Spiegelman's Pulitzer Prize-winning Maus as one of the revolutionary graphic novels of the 1980s, influencing scores of artists to this day. In 2001, Miller returned to create a sequel, the highly controversial The Dark Knight Strikes Again.

This volume, the second in The Comics Journal Library series of oversized coffee-table collections of interviews drawn from the Journal's 26-year history, features interviews with Miller spanning his entire professional career, including a new interview conducted for this volume. We experience Miller, in his own words, as the revolutionary 24-year-old freelance artist of Marvel Comics' Daredevil (now a major motion picture, based on Miller's work, and featuring Miller's creation Elektra); Miller as a 28-year-old on the cusp of changing mainstream culture forever with the graphic novels Ronin, The Dark Knight Return and Batman: Year One (also planned as an imminent movie) for DC Comics; a 30-year-old Miller about to leave Marvel and DC behind to work independently, passionately speaking out against censorship and advocating creator's rights; a 41-year old Miller on his independent work, like the comics noir Sin City series; Big Guy and Rusty the Robot (stars of their own animated series for Fox); the savagely satirical futuristic thriller Give Me Liberty; the European-flavored excess of Hard Boiled; his historical drama 300; and beyond!

Heavily illustrated with rarely seen Miller art, art-directed by multiple comics-industry-award winner Jon B. Cooke (Comic Book Artist) and featuring an introduction by New York Times film critic and National Public Radio commentator Elvis Mitchell—as well as a major essay on Miller's entire ¦uvre by Larry Rodman—this book is sure to be the definitive tome on a major cartoonist. Features new interview and never-before-seen art. Fully illustrated throughout; 12 pages color.

《视觉叙事:从古代壁画到数字动画的演变》 一部跨越千年、探索人类图像表达力量的史诗 内容简介: 《视觉叙事:从古代壁画到数字动画的演变》是一部旨在系统梳理和深入剖析人类如何运用图像和序列来讲述故事、传递思想的宏大著作。本书跳脱出单一媒介的窠臼,以时间为轴线,以叙事结构为核心,构建起一座横跨数千年的知识殿堂,展示了从史前洞穴壁画到前沿数字媒体中,视觉语言是如何被发明、发展、完善并最终渗透到现代生活的方方面面的。 本书的野心在于,它不仅仅是一本艺术史或传播学专著,更是一部关于人类认知与信息结构演化的通史。我们聚焦于“序列性”——信息单元如何被排列组合以创造意义——这一核心机制,考察它在不同历史阶段和文化背景下的具体表现形态。 第一部分:图像的诞生与符号的起源(史前至古典时代) 本部分追溯视觉叙事的源头。我们首先深入史前人类的创作现场,分析拉斯科洞窟壁画、阿尔塔米拉洞穴壁画中蕴含的狩猎仪式、动物崇拜与原始的时间记录尝试。这些图像并非孤立的符号,而是早期“故事板”的雏形,展示了人类对瞬时经验进行结构化处理的本能需求。 随后,我们将目光投向美索不达米亚的浮雕、古埃及的象形文字体系以及克里特文明的线性符号。重点分析了分格叙事(Paneling)的早期形式——例如《纳尔迈调色板》——如何首次系统性地确立了从上至下、从左至右的阅读惯例,以及图像与文字(或符号)的互文关系。 在希腊罗马时期,本书深入探讨了剧场舞台设计、建筑装饰(如帕特农神庙的雕带)以及罗马凯旋柱(如图拉真柱)上那种“连续性的隐喻”——即通过旋转上升的叙事流来表现宏大历史进程的叙事策略。我们考察了光影、透视的早期尝试,以及这种叙事如何服务于帝国意识形态的建构。 第二部分:中世纪的图解与手抄本的革命(公元500年—1450年) 中世纪,视觉叙事的主战场转移到了宗教艺术和手抄本制作中。本章详细阐述了“场景并置”(Juxtaposition)和“多重时间呈现”(Simultaneous Narration)的技巧。例如,在修道院的彩色玻璃窗和福音书中,同一人物在不同阶段的故事如何被压缩到一个画面之内,以满足非识字受众的教化需求。 我们着重分析了中世纪晚期,尤其是受拜占庭艺术影响下,圣像画如何通过特定的视觉代码(如色彩、姿态)来传达复杂的神学概念。同时,本书也首次系统地比较了欧洲与东亚(如敦煌壁画)在处理宗教史诗叙事时的空间组织差异,强调了文化对叙事节奏的深刻影响。 第三部分:文艺复兴、印刷术与视角的锁定(1450年—1850年) 文艺复兴的出现,标志着视觉叙事进入了对“瞬间的永恒化”的追求。透视法的确立,使得画面成为一个精确的、可被理性分析的“视窗”。本书详细解读了达·芬奇、拉斐尔等大师如何利用单点透视、明暗对比(Chiaroscuro)来引导观众的目光,将叙事焦点锁定在一个决定性的“高潮时刻”。 印刷术的普及是本部分的关键转折点。书籍插图和后来的版画开始大量复制和传播图像叙事。我们分析了卡洛·利维的版画如何影响了民间故事的普及,以及书籍插图如何开始尝试打破单页画面的限制,形成页间叙事(Inter-page Narrative)的雏形。 第四部分:工业时代的序列冲击波(1850年—1945年) 随着摄影术的发明和大众媒体的兴起,叙事变得更加迅速和碎片化。本部分是全书篇幅最长、分析最细致的部分。 我们深入研究了以下几个革命性的领域: 1. 连环画的成熟: 从19世纪末的《黄孩子》到20世纪初的早期漫画,本书追溯了“拟声词”(Sound Effects)、“速度线”(Speed Lines)和“对话气泡”(Speech Balloons)这些核心视觉语法是如何被发明并标准化。重点分析了美国早期漫画的编辑策略以及法国的《水手布洛克》等先驱作品。 2. 电影的诞生与语言确立: 电影(Motion Pictures)被视为对时间叙事最极致的驯服。我们详细探讨了爱森斯坦的蒙太奇理论、梅里爱的视觉奇观,以及格里菲斯如何确立了平行剪辑、交叉剪辑等现代叙事工具。本书强调了电影叙事与传统绘画叙事在处理“空间连续性”上的根本区别。 3. 早期信息图表: 弗洛伦斯·南丁格尔的玫瑰图、查尔斯·明纳的统计图表,这些早期信息可视化工具如何运用空间布局和比例来讲述关于公共卫生、社会问题的“数据故事”。 第五部分:后现代的解构与数字世界的重构(1945年至今) 二战后,视觉叙事开始经历对传统严肃性的反叛。本部分关注波普艺术、地下漫画(Underground Comix)对既有叙事规范的挑战,以及图像对商业广告的全面渗透。 最后,本书聚焦于数字时代: 界面叙事(Interface Narratives): 电脑图形用户界面(GUI)如何将操作逻辑转化为一种新的、非线性的叙事体验。 交互式故事: 电子游戏,特别是角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏,如何将观众完全转变为叙事中的行动者,创造出无限分支的可能性。 动态图像与算法: 社交媒体上的短视频流,如何迫使叙事在毫秒间完成,以及算法推荐如何重塑我们接收和理解“故事”的结构。 结语: 《视觉叙事》最终得出结论:无论是石刻、油画、胶片还是像素,所有视觉叙事都是人类试图在有限的媒介中,对无限的时间、空间和情感进行编码的努力。它提供了一个全面的框架,帮助读者识别、分析和欣赏我们周围无处不在的视觉信息流背后的复杂结构和历史根源。本书是献给所有对信息、历史和图像力量抱有好奇心的研究者、创作者和普通读者的必备参考书。

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读后感

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这部汇编最令人称道之处,在于它打破了地域和语言的壁垒,构建了一个真正的全球视野下的漫画图景。它没有将目光仅仅锁定在北美或日本的工业体系内,而是毫不犹豫地将目光投向了南美洲的政治漫画、东欧的实验性图形小说,以及亚洲新兴漫画力量的早期萌芽。这种跨文化的比较和联系,揭示了在看似不同的文化背景下,人类对于视觉表达的共同渴望和殊途同归的创新路径。阅读这些章节时,我不仅吸收了知识,更感受到了一种强烈的“世界性”——漫画作为一种普世的语言,其韧性和适应性是惊人的。它提供了一套全新的工具箱,让你能够以更开阔的视角去审视和评价任何你未来接触到的视觉叙事作品,因为它已经为你铺设好了理解“世界性叙事”的理论基础。

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真正让我眼前一亮的是其中对于“材料性”的探讨。它不仅仅关注“画了什么”,更关注“如何画”以及“用什么材料画的”。这种对媒介物质性的关注,在当代许多轻量化的数字阅读趋势中显得尤为珍贵。书中对不同纸张、油墨、装订方式如何影响最终观感和信息传递的分析,细致入微,引人深思。我甚至开始重新审视自己收藏柜里那些老旧的、边缘的漫画小册子,试图从它们的物理形态中解读出作者当年创作时的种种限制与突破。这种对“手工艺感”的致敬,让阅读体验变得立体而多维。它迫使读者放下对“快餐文化”的依赖,转而欣赏那些需要时间去打磨、去感受的艺术品。这种对制作过程的尊重,使得阅读这本书本身,也成为了一种慢节奏、高沉浸度的体验,让人感到充实而满足。

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与市面上那些充斥着光鲜亮丽的彩色印刷品和名人访谈的“艺术画册”形成鲜明对比,这部作品散发着一种老派学者的严谨和不妥协。它的基调是内敛的、略带学术性的,但绝不枯燥。作者似乎有一种天赋,能够将复杂的理论框架以一种极其流畅、不失趣味性的方式呈现出来。举个例子,其中关于某个特定时期(比如某个小众的欧洲先锋派运动)的章节,其资料搜集的广度和深度令人咋舌,引用的注释和参考资料本身就是一张巨大的蜘蛛网,指向了无数值得进一步探索的方向。我感觉自己像是在跟随一位经验丰富的向导,走进了漫画史上一片鲜有人踏足的茂密森林。这种对历史细节的执着,以及对边缘声音的重视,让整本书的论述充满了力量感和无可辩驳的权威性。它不是在追逐潮流,而是在定义潮流的源头。

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这部作品集简直是漫画艺术的殿堂,每一页都散发着一种经久不衰的魅力。它没有将目光局限于那些广为人知的主流叙事,而是深入挖掘了独立漫画、地下漫画以及那些挑战传统界限的实验性作品。阅读的过程就像是在穿越一条充满奇遇的地下隧道,每转一个弯都能发现新的、令人惊叹的视觉语言和叙事结构。我尤其欣赏作者对那些早期的、往往被历史遗忘的创作者的挖掘和致敬,他们的作品如同散落在时间沙砾中的宝石,闪烁着独特的光芒。评论的视角极其尖锐而深刻,绝非泛泛而谈的赞美之词,而是充满了真知灼见,能够让你在合上书本后,对那些你曾以为已经“看懂”的漫画作品产生全新的、颠覆性的认识。它不仅仅是在罗列作品,更是在构建一种批判性的对话,引导读者去思考:漫画作为一种媒介,其边界究竟在哪里,它又能承载何种重量的严肃议题。这种对漫画文化根源的追溯和对前沿探索的并重,使得整部书的厚重感油然而生。

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这本书的排版和装帧本身就是一种艺术宣言,那种厚实的纸张触感,那种近乎博物馆藏品的印刷质量,都彰显出对内容素材的极度尊重。我花了相当长的时间沉浸在那些黑白线条的细微差别中,有些页面的肌理感强到仿佛能直接触摸到创作者在稿纸上留下的笔触痕迹。当然,内容层面上的精彩也无需多言,它避开了那些甜腻的、迎合大众口味的叙事切入点,而是选择了那些更加晦涩、更需要读者投入心力去解读的文本。我发现自己经常需要停下来,反刍一段文字描述或者一幅插画的布局,因为其密度之高,信息量之大,绝非一目十行可以消化的。这更像是一本需要被“研读”而非“阅读”的资料汇编,它提供了一个坚实的研究基础,让那些热衷于深入剖析媒介本质的读者找到了精神上的归属。对于任何一个对视觉叙事抱持着严肃态度的爱好者而言,这无疑是一笔极具价值的投资,它提供的洞察力远超其标价本身。

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