本书介绍矢量绘图软件CorelDRAW的最新版本CorelDRAWX3中文版。全书共分15章,其中第1章~第11章为基础篇,以“基本功能+典型实例”的方式全面而系统地讲解CorelDRAWX3的重要功能,精辟地分析各个工具的特性和使用技巧;第12章~第15章为综合运用篇,通过一些大型案例来巩固前面所学的内容。书后附光盘一张。
本书内容浅显易懂,每节重点突出,操作简明易学,实例丰富多采。因此,它不仅是初学者的入门教材,而且也是具有一定基础的读者的良师益友,同时还可供有关学校,特别是职业技术学校的师生参考。
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说实话,我对老版本的软件教材一直抱着一种既敬畏又疏离的态度,毕竟我日常工作的主力是更注重性能和云协作的现代设计套件,对CorelDRAW X3这种“上古神兽”级别的软件,我的兴趣点主要在于它的历史地位和其在特定行业(比如早期广告制作或印刷打样)中的遗留应用价值。然而,翻开这本《中文版CorelDRAW X3宝典》时,我发现它并非仅仅是软件操作的简单罗列。其中对文件格式兼容性和输出预设的探讨,简直是为我解决了一个长期困扰我的“历史遗留问题”——如何确保一个二十年前的设计文件在现代印刷机上依然能准确还原色彩。书中的“疑难解答”部分,对那些现在看来可能很基础,但在当时却困扰无数专业人士的棘手问题(例如,特定位图导入后的锯齿问题或复杂路径的优化处理),进行了庖丁解牛般的解析。这种深度剖析,让我体会到,技术迭代的背后,真正核心的依然是对“信息准确传达”的执着。相比于现在许多教程只教“怎么点一下”就出效果,这本书花了大量篇幅解释“为什么这样点才能达到预期效果”,这种对原理的尊重,是任何快速入门指南都无法比拟的深度。它更像是一份详尽的工程手册,而不是一本时尚杂志。
评分我偶尔会接手一些需要对老旧企业VI手册进行数字化归档和升级的工作,这通常意味着要面对大量的CorelDRAW历史文件。在处理这些文件时,最大的挑战往往不是软件版本的差异,而是理解当初设计者是如何通过那套工具集达成特定效果的。这本《中文版CorelDRAW X3宝典》在“效果的实现路径”方面提供的详尽指南,简直是数字考古学家的必备工具。书中对路径合并、交互式拉伸以及复杂形状的打组逻辑的描述,帮助我快速逆向工程了那些难以编辑的旧文件。它没有卖弄现代软件的便捷性,而是着重于“如何用X3的工具组合来模拟某种特定的视觉效果”,这对于我维护历史项目资产的准确性至关重要。这种对工具局限性下的创造力挖掘的描述,体现了一种极高的专业素养,也让我对软件设计理念的演变有了更清晰的认知,它不仅仅是教你使用软件,更是在传授一种解决问题的设计哲学。
评分这本《中文版CorelDRAW X3宝典》简直是我设计生涯的一盏明灯,虽然我主要关注的是最新的图形设计软件和前沿的数字艺术技巧,但这本“宝典”里头那些关于矢量基础、色彩管理和排版原理的讲解,简直是历久弥新的经典教材。我记得我上次尝试做一个复杂的海报项目时,在处理渐变和轮廓描边时遇到了不少棘手的兼容性问题,那时候我真希望手边有一本能系统梳理X3时代那些“老”方法的权威指南。这本书对于理解软件底层逻辑的描述,比如它如何处理CMYK到RGB的转换,或者那些早期版本的快捷键和工作区定制的精妙之处,都比现在市面上那些只关注新功能堆砌的教程要扎实得多。我尤其欣赏其中关于“视觉平衡”的章节,它没有被最新的三维渲染技术分走注意力,而是深入探讨了如何利用网格和参考线构建稳定而富有张力的版面,这对于任何一个严肃的设计师来说,都是需要时不时回炉重塑的基本功。它就像是一本关于建筑学理论的书,即便你不亲自去盖木屋,理解了这些结构原则,你的摩天大楼设计也会更加稳固。这本书在对软件界面的详尽介绍方面也做得非常到位,即便是新接触平面设计的新人,也能通过它的图文对照,迅速熟悉过去那种基于工具箱和停靠面板的工作流程,这对于理解行业发展脉络也大有裨益。
评分我最近正在尝试将我的设计理念从纯粹的像素操作提升到更宏观的视觉叙事层面,这需要对设计工具的内在机制有更深刻的理解。虽然我几乎没有机会去实际操作CorelDRAW X3,但我对这本《中文版CorelDRAW X3宝典》中关于“文本与曲线的交互艺术”那一章的内容深感兴趣。它详细描述了如何利用当时软件提供的精确控制点编辑功能,来实现一些如今在其他软件中需要复杂脚本才能达成的动态文字效果。这种对底层数学模型的直观展示,为我理解现代矢量软件中“贝塞尔曲线”和“节点编辑”的极限和可能性,提供了一个非常清晰的参照系。读这本书,就像是去参观一个精密机械博物馆,虽然展品不再是主流,但其内部的齿轮咬合、杠杆传动的原理,却能启发你对当前最先进设备的全新认识。作者对特定工具的描述极其严谨,比如对“交互式填充”工具的每一个参数调整所带来的视觉后果,都做了细致入微的图示说明,这对于培养设计师对细节的敏感度,是极其宝贵的训练。
评分对于我这种习惯于通过视觉反馈和直觉操作来驱动设计流程的人来说,过去那种“教科书式”的说明往往显得枯燥乏味。然而,这本《中文版CorelDRAW X3宝典》的叙述风格却有着一种奇特的吸引力,它不刻意追求花哨的术语,而是用一种非常务实、甚至略带朴素的笔触,将复杂的概念层层剥开。我尤其欣赏它在介绍“打印机驱动与色彩特性”部分的处理方式。在如今这个屏幕主导的时代,许多设计师已经遗忘了“墨水点阵”和“分辨率”这些与物理世界紧密相关的概念。这本书详尽地阐述了X3时代如何校准打印输出,如何处理套准和出血线,这些知识虽然是针对特定版本的软件,但其背后的印刷工艺理解,却是永恒的。它强迫你从一个“屏幕艺术家”的角度,重新审视“成品交付”这一环节,这种思维上的跨越,比学习任何一个新滤镜都来得更有价值。它让我意识到,优秀的设计远不止于屏幕上的美观,更在于其在不同媒介上的一致性和可靠性。
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