The Waite Group's Microsoft Quickc Programming

The Waite Group's Microsoft Quickc Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Microsoft Pr
作者:Mitchell Waite
出品人:
页数:650
译者:
出版时间:1990-5
价格:USD 22.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556152580
丛书系列:
图书标签:
  • QuickC
  • C语言
  • 编程入门
  • Waite Group
  • Microsoft
  • DOS
  • 编程教程
  • 经典
  • 计算机
  • 软件开发
  • 算法
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具体描述

好的,这是一本关于 面向对象设计与实践 的技术书籍的详细简介,完全不涉及您提到的那本关于 QuickC 编程的书籍的内容。 --- 深入理解:现代软件架构中的面向对象设计与应用 架构师的必修课:从理论基石到高效实现 本书面向经验丰富的软件开发者、系统架构师以及希望构建可维护、可扩展、高健壮性系统的专业人士。 在当今快速迭代的软件开发领域,代码的“结构”与“行为”同等重要。本书摒弃了对特定语言语法细节的冗长描述,专注于揭示面向对象编程(OOP)范式背后的核心哲学、设计原则以及在复杂系统中所扮演的关键角色。我们探讨的不是“如何写一个类”,而是“如何设计一个优秀的系统模型”。 第一部分:面向对象哲学的重构与深化 (The Philosophical Core) 本部分将带领读者超越教科书式的定义,深入挖掘 OOP 思想的深层含义及其在现代计算环境中的演变。 第 1 章:超越封装、继承与多态——OOP 的本质驱动力 状态与行为的耦合与解耦: 深入分析封装的真正价值在于信息隐藏和副作用的最小化,而非简单的数据保护。探讨如何通过设计模式管理跨组件的状态依赖。 继承的陷阱与组合的胜利: 对“Liskov 替换原则”(LSP)进行案例驱动的剖析。详细论证何时应使用继承(“is-a”关系)和何时应优选组合(“has-a”关系)。引入“组合优于继承”的实践性评估框架。 多态的实际成本与收益: 不仅关注运行时多态,更深入探讨编译时多态(模板元编程、泛型)在性能敏感型应用中的应用,以及如何平衡其带来的代码复杂性。 第 2 章:SOLID 原则的工业级应用 SOLID 原则不仅仅是检查清单,它们是指导高内聚、低耦合架构决策的航标。 单一职责原则 (SRP) 的多尺度视角: 分析 SRP 在类级别、模块级别甚至服务级别(微服务)的应用边界。探讨“变化的原因”作为判断职责划分的黄金标准。 开闭原则 (OCP) 的动态实现: 详述如何利用策略模式、桥接模式等结构性模式,实现对扩展开放、对修改封闭的目标。引入“依赖倒置原则”作为实现 OCP 的关键技术。 接口隔离原则 (ISP) 与契约清晰度: 讨论“胖接口”的危害,以及如何通过细粒度接口设计来减少模块间的非必要耦合。 第二部分:设计模式的系统化分类与集成 (Systematic Pattern Integration) 本书不将设计模式视为孤立的技巧集合,而是将其置于解决特定架构问题的上下文之中。 第 3 章:创建型模式——构建稳定与灵活的实例生命周期 工厂的层次结构: 区分简单工厂、工厂方法和抽象工厂的适用场景。重点分析何时需要一个“建造者 (Builder)”来管理复杂对象的构建顺序而非简单创建。 单例模式的现代批判与替代方案: 深入探讨全局状态的危害。介绍如何在依赖注入(DI)容器中优雅地管理单例生命周期,避免手动管理静态实例带来的问题。 第 4 章:结构型模式——编织复杂系统的骨架 适配器与外观模式的边界区分: 如何利用适配器无缝集成遗留系统,以及外观模式如何为复杂的子系统提供统一、简化的入口。 装饰器模式与动态功能增强: 探讨装饰器在流式处理、权限校验等场景下的应用,强调其与继承在功能叠加上的本质区别。 第 5 章:行为型模式——管理对象间的交互与职责分配 观察者与发布/订阅: 详细对比两者在同步与异步通信上的差异,并探讨如何在高并发或分布式环境中实现可靠的消息传递机制。 命令模式的事务与日志记录: 阐述命令模式如何封装操作,使其具备可撤销、可重试和审计日志记录的能力,是构建健壮工作流的核心。 迭代器与访问者模式的取舍: 在遍历复杂树形结构或异构集合时,如何选择既能保持封装性又能提供统一访问方式的策略。 第三部分:面向对象范式在高阶系统中的演进 (Evolution in High-Order Systems) 本部分将视角提升到架构层面,探讨 OOP 如何与其他编程范式协同工作,以应对现代分布式和并发挑战。 第 6 章:从 OOP 到领域驱动设计 (DDD) 限界上下文 (Bounded Context) 的建模: 如何将面向对象模型映射到 DDD 的核心概念中。探讨实体 (Entity)、值对象 (Value Object) 和聚合根 (Aggregate Root) 的严格边界定义。 领域服务与应用服务: 明确区分那些不属于任何实体或值对象的业务逻辑(领域服务)与协调用例的流程(应用服务)。 第 7 章:并发、反应式与面向对象 Actor 模型与对象隔离: 介绍 Actor 模型如何通过消息传递来解决传统共享内存并发带来的死锁和竞态条件问题,以及它与传统 OOP 封装思想的契合点。 不可变性 (Immutability) 在 OOP 中的强化作用: 论证不可变对象如何作为构建并发安全系统的基石,并探讨何时需要引入“快照”或“事件溯源”来管理状态演变。 第 8 章:架构演进与重构策略 “上帝对象”的解构: 提供一套系统性的、自底向上的重构技术,用于拆分职责不清的庞大类,并利用依赖注入容器进行服务替换。 测试驱动的设计 (TDD) 与面向对象质量保证: 强调 TDD 如何天然地引导出更清晰、更易于测试的、符合高内聚低耦合原则的对象模型。 --- 本书的价值所在: 本书不提供现成的代码模板,而是提供思维框架。读者将学会如何识别设计上的“坏味道”,应用经过时间检验的设计模式来解决这些挑战,并最终构建出能够抵御未来需求变更冲击的、具有卓越弹性和清晰边界的软件系统。通过深入剖析设计决策背后的权衡,本书旨在培养下一代能够设计出经久不衰系统的软件工程师。

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读后感

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用户评价

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我曾经试图用这本书作为我理解早期QuickC编译器的敲门砖,但很快发现,这本书的叙事节奏极其跳跃和不友好。它似乎假设读者已经拥有了对操作系统底层机制,尤其是Windows早期API调用有着近乎本能的理解。它不会花大篇幅去解释为什么某些函数是异步的,也不会温柔地引导你完成第一个MFC(如果那时MFC已经成熟到足以被这本书覆盖的话)窗口的搭建。相反,它会直接抛出一个函数原型,然后用几行极其精炼但晦涩的文字描述其副作用,接着就要求你立刻动手实践。对于一个从高级语言(比如后来的Java或Python)转过来的学习者来说,这种“自求多福”式的教学方法令人沮丧。书中对调试技巧的描述,也充满了那个时代特有的局限性,更多依赖于打印语句和寄存器观察,而不是现代调试器提供的强大断点和条件设置能力。总的来说,这本书更像是一本高级参考手册,而非一本“快速入门”指南,它适合那些已经身经百战,只是想找回特定历史技术栈记忆的专家。

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这本书的封面设计简直是一场视觉的灾难,那种九十年代初期的“技术手册”美学扑面而来,厚重的装帧和配色让人联想到图书馆角落里那些蒙着灰尘的、充满着晦涩代码的巨著。我承认,我购买它纯粹是出于对那个特定时代C语言和早期微软开发环境的好奇心。拿到手里,首先感受到的是那份沉甸甸的分量,这可不是什么轻薄的入门读物,它看起来就像一本能够抵御小偷的武器。内页的纸张泛着不健康的微黄,油墨的印刷质量也只能用“尚可”来形容,很多代码块的间距看起来像是出自一台古董打印机之手。然而,正是这种“过时”感,让我对书中蕴含的知识产生了强烈的敬畏——毕竟,能从这种介质中提炼出真知灼见,那才是硬本事。我翻开目录时,那些诸如“内存模型详解”、“远/近指针的微妙差别”这类标题,立刻把我拉回了那个没有现代IDE、一切都要靠手工管理的世界。这本书的物理存在本身,就是一种对“快速编程”这个概念的幽默反讽,因为它看起来需要耗费大量时间去消化。我至今不确定自己是否能读完它,但光是把它放在书架上,就感觉自己掌握了某种失传已久的秘笈。

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这本书的排版风格,简直是对现代UI/UX设计理念的公然挑衅。每一页都塞满了密密麻麻的字符,几乎没有留白,仿佛作者和编辑都信奉着“空间就是浪费”的信条。如果你习惯了现代技术书籍中那种图文并茂、大量彩色高亮和流程图的阅读体验,那么面对这本“黑白帝国”的产物,你可能会感到一阵窒息。它完全是为那些已经对C语言有基本认识,并且不介意在阅读过程中频繁查阅MSDN文档(如果那个时代还有数字化的MSDN的话)的硬核开发者准备的。我发现自己不得不借助一把尺子或者一张纸来追踪那些嵌套了三层以上的循环结构,生怕一不小心就迷失在了代码的丛林中。更别提那些直接嵌入到正文中的汇编代码片段,它们像一个个坚硬的冰块,冷冷地矗立在C语言的河流之中,提醒着读者,在那个时代,“快”的代价是极高的心智负荷。阅读这本书的过程,与其说是学习,不如说是一场与固定排版逻辑的拉锯战,它考验的不仅是你的编程能力,更是你的眼力和耐心。

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这本书的“Quick”定语,在我看来,是一个极具讽刺意味的营销噱头。真正的“快速”体验,来自于你能够迅速找到所需信息的效率,而这本书在这一点上表现得非常平庸。它的索引系统虽然存在,但庞大且缺乏足够的交叉引用,当你试图追溯一个特定的宏定义或结构体定义时,往往需要在几个不相关的章节之间来回翻找。更令人抓狂的是,书中对于一些关键的编译器优化选项的讨论,往往是碎片化的,散落在关于特定库函数实现的段落之中。我花了好大力气才拼凑出一个相对完整的关于代码生成效率的图景。如果你想快速解决一个特定的编程难题,你可能需要花费比直接搜索网络文档更多的时间来梳理这本书中散落的智慧结晶。这本书的价值,似乎不在于提供即时的解决方案,而在于构建一个全景式的、需要长期积累才能理解的技术地图。它要求你沉下心来,像一个历史学家一样,去考证每一个技术决策背后的历史必然性。

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书中对特定版本编译器特性的依赖程度,让我对它的实用性产生了深刻的疑虑。显然,这本书是为某个特定年份的QuickC版本量身定做的,这意味着它对后续版本引入的新特性和性能改进采取了彻底的“无视”态度。我尝试将书中的一些代码片段移植到我当前的环境中进行测试,结果是经历了无数的编译错误和运行时崩溃,这些错误大部分源于早已被弃用的函数签名或过时的标准库实现。阅读这本书,与其说是在学习编程,不如说是在进行一场对“历史遗迹”的考古发掘。你必须时刻在脑中进行版本校对,将书中的“标准”与你当前使用的工具链进行痛苦的映射和转换。这让我意识到,技术书籍的生命周期往往比我们想象的要短暂,除非它专注于那些不随时间变化的底层原理。对于任何希望用它来指导当前项目的人来说,这本书更像是一份充满陷阱的“时间胶囊”,需要极其谨慎地对待其中的每一行代码和每一个技术断言。

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