3ds max8中文版设计基础

3ds max8中文版设计基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:肖永亮
出品人:
页数:311
译者:
出版时间:2007-1
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787111205661
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • 中文教程
  • 入门
  • 数字艺术
  • 动画制作
  • 建筑可视化
  • 工业设计
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具体描述

《3ds max8中文版设计基础》精选的均是关于动漫和游戏制作的基础实例。学生学习《3ds max8中文版设计基础》后能够快速地掌握3dsmax8中文版的基本内容和使用方法,并为下一步的动漫和游戏专业课的学习打下坚实的基础。《3ds max8中文版设计基础》配套光盘中包含了大量高清晰度的多媒体影像文件。

探寻数字世界的构建之力:[您的新书名] 深度导览 (此处请您自行替换一个与“3ds Max 8 中文版设计基础”主题完全不相干的书名,例如:《赛博朋克城市规划与虚拟现实交互设计》、《文艺复兴时期雕塑的材料学解析》、《量子纠缠在信息加密中的应用前景》、《宋代文人园林的精神象征与空间布局》等。以下内容将根据一个假设的、完全不同的书名——例如《后工业时代的人类学考察:机器、符号与异化 》——进行撰写。) --- 《后工业时代的人类学考察:机器、符号与异化》图书简介 引言:在钢铁与数据的迷宫中重塑“人”的定义 我们正站在一个历史的十字路口。工业革命的轰鸣已然远去,取而代之的是无处不在的数据流、高度自动化的系统以及被算法深度介入的日常生活。在这个“后工业时代”,人类的劳动、社交模式、乃至自我认知,都经历了一场静默而深刻的结构性转变。本书并非探讨硬件或软件的迭代,而是试图深入剖析这场变革对人类主体性、文化实践和社会结构产生的深远影响。 本书旨在提供一个多维度的、跨学科的视角,运用经典人类学的理论框架,去审视那些由技术进步所塑造的新型社会关系和存在困境。我们不再关注工厂里的流水线,而是聚焦于屏幕后的数据流,思考在信息过载与符号泛滥的时代,我们如何理解“真实”与“虚构”的边界。 第一部分:机器的幽灵与劳动的重构 在二十世纪,马克思主义和技术哲学对工厂中的异化进行了犀利的批判。然而,后工业社会的机器已不再是可见的蒸汽或齿轮。它们是隐形的算法、是驱动金融市场的高频交易系统,是推荐引擎背后复杂的决策树。 第一章:自动化时代的无形劳动 本章将分析“零工经济”(Gig Economy)的兴起,考察数字化平台如何将传统雇佣关系解构为碎片化的、高度个体化的任务。我们将探讨这种新型劳动形态下,劳动者所面临的新的“非人化”过程——被效率指标和不可见的KPI所支配。通过对全球不同地区零工劳动者的深度访谈(案例分析),揭示技术如何成为一种新的、更难被察觉的控制机制。我们侧重于劳动哲学的回归,而非技术操作指南。 第二章:物的能动性与非人类代理(Agency) 技术对象的角色不再是被动的工具。人工智能、自动驾驶系统乃至智能家居设备,都在日常生活中扮演着主动的“代理人”。本章将借鉴布鲁诺·拉图尔(Bruno Latour)的行动者网络理论(ANT),探讨如何将机器和数据流视为具有一定“能动性”的行动者,并分析这种新的主体-客体关系对传统社会学分类的挑战。我们关注权力关系的转移,而非界面设计。 第二部分:符号的饱和与意义的稀释 信息爆炸不仅仅是信息量的增加,它更是一场关于意义的危机。社交媒体、网红文化、图像霸权,共同构建了一个由符号构成的迷宫。 第三章:媒介景观中的身份建构 本书深入探讨了数字化身份的“表演性”。在算法筛选和公众凝视下,个体如何建构、维护乃至牺牲其“真实自我”以适应虚拟空间的要求。我们考察了“人设”的生产过程,并将其置于戈夫曼(Erving Goffman)的拟剧理论框架下进行批判性分析。核心在于社会心理学分析,探讨身份的商品化与精神消耗。 第四章:超真实(Hyperreality)的社会学陷阱 鲍德里亚的“拟像”理论在今天展现出惊人的预见性。本章将通过分析大众文化中的各种“重制”(Remix)现象、虚拟现实体验以及深度伪造(Deepfake)技术,来探讨“真”的指涉物如何彻底消失。我们关注的焦点是感知世界的崩塌,以及人们对模拟信号的心理依赖,而非图像处理技术本身。 第三部分:异化、连接与新的共同体形态 技术在连接世界的同时,也带来了前所未有的疏离感。数字社群的兴起是新的部落主义还是全球化的终极形态? 第五章:屏幕背后的孤岛:连接的悖论 我们分析了“社交媒体倦怠”(Social Media Fatigue)的现象,并将其归因于持续暴露于高密度、低质量的社会互动中。本章对比了传统村落的深度关联与数字网络中的浅层连接,探讨了情感劳动外包的社会后果——即亲密关系也日益被数字化工具中介化。 第六章:数字原住民的文化适应与抵抗 针对在全面数字化环境中成长起来的“数字原住民”一代,本章从发展人类学的角度,考察了他们独特的认知习惯、时间感知以及对权威的态度。我们研究了数字亚文化(Subcultures)如何利用去中心化的技术工具进行抵抗和创新,例如开源运动的精神内核,以及去中心化自治组织(DAO)作为新型治理结构的初步人类学观察。重点在于文化适应的复杂性,而非编程语言。 结论:走向有意识的技术共存 《后工业时代的人类学考察:机器、符号与异化》最终试图引导读者从“使用工具”的思维中抽离出来,转而思考“工具如何使用我们”。本书提供了一套严谨的、基于人文社会科学视角的工具箱,用以解构我们习以为常的数字环境,促使读者进行深刻的反思:在一个机器日益智能化的世界里,我们如何维护和重新定义“人性”的边界? 本书适合对技术哲学、社会学、文化研究、以及当代社会变迁有浓厚兴趣的读者。它不提供任何技术操作手册,而是邀请您进行一场深入内省的、批判性的思想漫游。 --- 目标读者: 哲学系、社会学系学生、文化批评家、关注技术伦理的政策制定者,以及所有对数字生活感到困惑的普通读者。 核心价值: 批判性思维,跨学科整合,对现代性危机的深度剖析。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须指出,这本书在针对“中文用户”的细致度上做得非常到位。首先,所有的菜单名称、选项框中的术语都完全对应了中文版3ds Max的界面,这避免了我在看英文教程时需要不断对照翻译的尴尬。更深层次的,它似乎揣摩到了中国本土学习者在建模中常见的“思维定势”。例如,在讲解“倒角(Chamfer)”和“圆角(Fillet)”的区别时,它没有采用那种纯理论的描述,而是结合了建筑结构中“锐角与钝角”的实际应用场景来解释,让我立刻领会了为什么在设计中需要精确区分这两种倒角处理。此外,书中对资源管理的探讨,比如如何规范化保存贴图路径、如何给材质命名等这些“软技能”,也被提到了专门的章节进行强调,这显示出作者不仅仅是教你“怎么做”,更在教你如何成为一个“专业的设计师”,注重规范和效率。

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这本书简直是为我们这些初学者量身定做的“救星”!我拿到《3ds Max 8中文版设计基础》后,那种如释重负的感觉,只有真正被复杂软件折磨过的人才能体会。它最让我赞赏的一点是,它没有上来就抛一堆晦涩难懂的专业术语把我打懵。相反,它的章节编排逻辑简直是大师级的,从最基础的界面认知、工具栏的每一个图标分别代表什么功能,讲得细致入微,就像一位耐心十足的老师手把手地带着你熟悉这个庞大的三维世界。比如,关于视图导航那一块,我之前总是在“拉伸”和“平移”之间搞混,这本书里专门用了大量的篇幅和清晰的截图对比来解释这三者的区别和快捷键的组合应用,让我一下子就明白了其中的奥妙。而且,它非常注重实操性,每一个概念介绍后,紧跟着的往往就是一个简单的练习案例,让我们能立刻将学到的知识应用起来,而不是空泛地停留在理论层面。这种“即学即用”的学习路径,极大地增强了我的学习信心,让我觉得掌握3D建模似乎并没有想象中那么遥不可及。它完全没有涉及什么高深的渲染器优化或者复杂的动画曲线调整,这对于只想打好基础,先把建模和材质贴图弄明白的新手来说,简直是完美契合,避开了那些容易让人望而生畏的“拦路虎”。

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如果要说这本书的“缺憾”或者说它明确避开的内容,那就是它对渲染环节几乎没有涉猎。我翻遍全书,几乎找不到关于V-Ray、Corona这些主流渲染器的任何设置讲解,就连Max自带的Scanline渲染器也只是非常浅尝辄止地提了一句材质如何在其中显示。但坦白讲,这对我来说反而是个优点。因为我目前的学习目标非常明确:我是一个建筑可视化行业的初级从业者,我需要快速把模型做出来,并确保模型的拓扑结构是干净的,能够稳定地交付给渲染师进行下一步的流程。这本书正是紧紧围绕“建模与基础修改”这一核心展开,它把精力集中在如何使用最基础的工具集(如样条线编辑、实体建模、多边形编辑)来高效地构建出准确的几何形体,完全没有被渲染光影、后期合成这些复杂的知识点稀释掉学习的专注度。可以说,它像一把精准的手术刀,只切除了我最需要的知识点,让我稳稳地立足于三维制作的第一步。

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说实话,当我翻开这本书的时候,我最大的担忧是内容会不会太老旧。毕竟3ds Max的版本迭代很快,八的版本虽然是经典,但总归是几年前的技术了。然而,这本书的巧妙之处就在于,它着重讲解的是“设计基础”,这些基础概念,比如对象的操作变换(移动、旋转、缩放)、编辑多边形的基本工具集(挤出、倒角、切刀),这些核心的几何编辑逻辑,其实是跨越版本的通用技能。这本书把这些底层逻辑讲得极其扎实和透彻,远比一些只介绍新版本华丽功能的书籍更有价值。我发现,即便是我现在去尝试使用更新版本的功能,因为我对《设计基础》里建立的“编辑网格”思维非常清晰,所以上手新工具时也能迅速找到对应原理。书中对“层级管理”和“分组”的讲解也堪称典范,它教会的不是如何简单地选中和隐藏,而是如何建立一个高效的工作流程,这对于后期处理大型场景至关重要。这种对核心设计理念的深挖,使得这本书的生命力远超其软件版本限制,更像是一本“三维思维构建手册”。

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这本书的排版和图示质量,真的让我印象深刻,这绝对不是一本随便拼凑出来的培训资料。首先,色彩搭配非常舒服,绿色和灰色的主色调让长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。更重要的是,所有的截图中,重要的功能按钮或者操作区域都会被清晰地框选出来,并配上注释。我尤其欣赏它对一些复杂操作步骤的拆解:它不像其他教材那样用一大段文字堆砌流程,而是将一个步骤拆分成三个甚至四个小图,每张图下只有一句精炼的说明。比如讲解如何用“涡轮平滑”修改器来优化曲面时,书中用了足足三页的篇幅,通过不同参数的调节效果对比图,让我直观地感受到了细分层级和保持边界对最终模型光滑度的决定性影响。这种视觉化的教学方法,对于我这种非图形设计专业出身的读者来说,简直是醍醐灌顶,省去了我无数次在软件里反复尝试、不断撤销的弯路。可以说,这本书的视觉语言设计水平,本身就达到了一个很高的标准。

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