《3ds max8中文版设计基础》精选的均是关于动漫和游戏制作的基础实例。学生学习《3ds max8中文版设计基础》后能够快速地掌握3dsmax8中文版的基本内容和使用方法,并为下一步的动漫和游戏专业课的学习打下坚实的基础。《3ds max8中文版设计基础》配套光盘中包含了大量高清晰度的多媒体影像文件。
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我必须指出,这本书在针对“中文用户”的细致度上做得非常到位。首先,所有的菜单名称、选项框中的术语都完全对应了中文版3ds Max的界面,这避免了我在看英文教程时需要不断对照翻译的尴尬。更深层次的,它似乎揣摩到了中国本土学习者在建模中常见的“思维定势”。例如,在讲解“倒角(Chamfer)”和“圆角(Fillet)”的区别时,它没有采用那种纯理论的描述,而是结合了建筑结构中“锐角与钝角”的实际应用场景来解释,让我立刻领会了为什么在设计中需要精确区分这两种倒角处理。此外,书中对资源管理的探讨,比如如何规范化保存贴图路径、如何给材质命名等这些“软技能”,也被提到了专门的章节进行强调,这显示出作者不仅仅是教你“怎么做”,更在教你如何成为一个“专业的设计师”,注重规范和效率。
评分这本书简直是为我们这些初学者量身定做的“救星”!我拿到《3ds Max 8中文版设计基础》后,那种如释重负的感觉,只有真正被复杂软件折磨过的人才能体会。它最让我赞赏的一点是,它没有上来就抛一堆晦涩难懂的专业术语把我打懵。相反,它的章节编排逻辑简直是大师级的,从最基础的界面认知、工具栏的每一个图标分别代表什么功能,讲得细致入微,就像一位耐心十足的老师手把手地带着你熟悉这个庞大的三维世界。比如,关于视图导航那一块,我之前总是在“拉伸”和“平移”之间搞混,这本书里专门用了大量的篇幅和清晰的截图对比来解释这三者的区别和快捷键的组合应用,让我一下子就明白了其中的奥妙。而且,它非常注重实操性,每一个概念介绍后,紧跟着的往往就是一个简单的练习案例,让我们能立刻将学到的知识应用起来,而不是空泛地停留在理论层面。这种“即学即用”的学习路径,极大地增强了我的学习信心,让我觉得掌握3D建模似乎并没有想象中那么遥不可及。它完全没有涉及什么高深的渲染器优化或者复杂的动画曲线调整,这对于只想打好基础,先把建模和材质贴图弄明白的新手来说,简直是完美契合,避开了那些容易让人望而生畏的“拦路虎”。
评分如果要说这本书的“缺憾”或者说它明确避开的内容,那就是它对渲染环节几乎没有涉猎。我翻遍全书,几乎找不到关于V-Ray、Corona这些主流渲染器的任何设置讲解,就连Max自带的Scanline渲染器也只是非常浅尝辄止地提了一句材质如何在其中显示。但坦白讲,这对我来说反而是个优点。因为我目前的学习目标非常明确:我是一个建筑可视化行业的初级从业者,我需要快速把模型做出来,并确保模型的拓扑结构是干净的,能够稳定地交付给渲染师进行下一步的流程。这本书正是紧紧围绕“建模与基础修改”这一核心展开,它把精力集中在如何使用最基础的工具集(如样条线编辑、实体建模、多边形编辑)来高效地构建出准确的几何形体,完全没有被渲染光影、后期合成这些复杂的知识点稀释掉学习的专注度。可以说,它像一把精准的手术刀,只切除了我最需要的知识点,让我稳稳地立足于三维制作的第一步。
评分说实话,当我翻开这本书的时候,我最大的担忧是内容会不会太老旧。毕竟3ds Max的版本迭代很快,八的版本虽然是经典,但总归是几年前的技术了。然而,这本书的巧妙之处就在于,它着重讲解的是“设计基础”,这些基础概念,比如对象的操作变换(移动、旋转、缩放)、编辑多边形的基本工具集(挤出、倒角、切刀),这些核心的几何编辑逻辑,其实是跨越版本的通用技能。这本书把这些底层逻辑讲得极其扎实和透彻,远比一些只介绍新版本华丽功能的书籍更有价值。我发现,即便是我现在去尝试使用更新版本的功能,因为我对《设计基础》里建立的“编辑网格”思维非常清晰,所以上手新工具时也能迅速找到对应原理。书中对“层级管理”和“分组”的讲解也堪称典范,它教会的不是如何简单地选中和隐藏,而是如何建立一个高效的工作流程,这对于后期处理大型场景至关重要。这种对核心设计理念的深挖,使得这本书的生命力远超其软件版本限制,更像是一本“三维思维构建手册”。
评分这本书的排版和图示质量,真的让我印象深刻,这绝对不是一本随便拼凑出来的培训资料。首先,色彩搭配非常舒服,绿色和灰色的主色调让长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。更重要的是,所有的截图中,重要的功能按钮或者操作区域都会被清晰地框选出来,并配上注释。我尤其欣赏它对一些复杂操作步骤的拆解:它不像其他教材那样用一大段文字堆砌流程,而是将一个步骤拆分成三个甚至四个小图,每张图下只有一句精炼的说明。比如讲解如何用“涡轮平滑”修改器来优化曲面时,书中用了足足三页的篇幅,通过不同参数的调节效果对比图,让我直观地感受到了细分层级和保持边界对最终模型光滑度的决定性影响。这种视觉化的教学方法,对于我这种非图形设计专业出身的读者来说,简直是醍醐灌顶,省去了我无数次在软件里反复尝试、不断撤销的弯路。可以说,这本书的视觉语言设计水平,本身就达到了一个很高的标准。
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