3ds Max建筑表现教程

3ds Max建筑表现教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国建筑工业
作者:王景阳,汤众,邓
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2006-10
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787112086238
丛书系列:建筑数字技术系列教材
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑表现
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 景观设计
  • Vray
  • Corona
  • 材质
  • 贴图
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具体描述

随着计算机技术的发展,数字化技术在建筑领域中的应用也快速发展起来。运用计算机进行建筑渲染和动画是辅助建筑设计与建筑表现的又一主要手段,是建筑CAD技术的重要组成部分。本书以3dsMax为基础,以全新的方式,由浅入深,循序渐进地对计算机建筑渲染表现和动画的基本方法和原理进行了系统的分析和讲解。

全书以计算机渲染表现和动画制作的工作流程为主线,按照概述、模型、材质、渲染和动画5个部分进行阐述。本书的重点是尽量从相关的基本原理和概念出发,探讨和总结了很多涉及建筑领域的计算机表现技巧、经验和解决方案,而不过多对软件的具体使用方法和制作步骤进行详细讲解。

本书理论性、技术性、实用性较强,可作为高校建筑、规划、室内设计等相关专业的基础课的学习教材,以及ATC培训中心高级课程培训教材,也可以作为有一定专业知识和CAD基础的爱好者、建筑设计、室内设计和美术设计人员的自学教材。

好的,这是一本关于建筑摄影的专业书籍的简介,与您提到的《3ds Max 建筑表现教程》内容完全不相关: --- 光影的建筑:当代建筑摄影的实践与理论 深入剖析光影、构图与叙事,重塑你对空间影像的认知 图书简介 本书并非专注于三维软件的操作技巧,而是将视角投向现实世界的建筑空间,致力于为摄影师、建筑师、设计师以及艺术爱好者提供一套系统化、富有洞察力的当代建筑摄影指南。我们关注的焦点是“如何通过镜头语言,精确而富有情感地捕捉和传达建筑的本质”。 在信息爆炸的时代,建筑摄影已经超越了单纯的记录功能,它成为一种至关重要的媒介,影响着公众对建筑设计、城市肌理乃至社会文化的理解。《光影的建筑》旨在揭示这一媒介背后的复杂机制,从技术原理到哲学思考,全方位提升读者的视觉素养和专业表达能力。 第一部分:建筑摄影的哲学基石与历史脉络 本部分首先厘清建筑摄影的核心任务:它不仅是记录,更是诠释。我们将探讨建筑摄影师的角色定位——是客观的记录者,还是有倾向性的叙事者? 摄影与空间本体论: 追溯摄影术诞生以来,其与建筑表皮、结构、材料的互动关系演变。解析早期大师如何运用黑白胶片确立了空间测绘与美学表达的基准。 现代主义的视觉遗产: 深入分析如 Julius Shulman, Ezra Stoller 等巨匠的作品,探讨他们如何利用特定的光线条件和视角,定义了“现代建筑”的视觉模板。这部分着重于理解经典作品中“时间感”与“永恒感”的微妙平衡。 后现代语境下的挑战: 探讨在当代建筑设计日益复杂化、体验化背景下,传统摄影语言面临的局限性。如何表现流动性、模糊边界以及场地精神(Genius Loci)? 第二部分:光线的雕塑——掌控自然与人工光源 光线是建筑摄影的灵魂,而非简单的照明工具。本部分将细致剖析光线如何塑造体积、界定材质并营造情绪。 理解“光质”的细腻差别: 详尽对比硬光(锐利阴影,强调几何结构)与柔光(柔和过渡,突出材料质感)在不同场景下的应用策略。分析清晨、正午、黄昏以及阴天的光线特性,及其对建筑形式解读的影响。 时间性摄影的实践(Time-Lapse & Long Exposure): 探讨如何通过长时间曝光捕捉建筑在一天内乃至季节交替中的动态变化,展现建筑与其环境的持续对话。特别关注城市夜景摄影中,如何平衡环境光、建筑照明与天空背景。 室内环境的光线管理: 深入探讨室内空间摄影的难点——高反差(High Dynamic Range)的处理。不仅关注如何平衡窗外景致与室内细节,更探讨人工光源(如灯具本身)如何作为设计元素被纳入构图。 第三部分:构图的语法——从二维到多维度的空间组织 建筑摄影的构图不同于人像或风光,它要求高度的几何精确性和叙事指向性。 线、面、体的几何解析: 教授如何识别和强化建筑设计中的主导线条(水平、垂直、透视线)。详细讲解矫正透视畸变(Keystoning)的必要性,并探讨在何时“故意”打破常规透视规则以达到表达目的。 前景、中景、背景的层次构建: 阐释如何通过前景元素(如树木、路人、家具)来建立尺度的参照系,增强画面的纵深感和沉浸感。 叙事性构图与“留白”的艺术: 探讨在极简主义建筑中,“空”的空间(Negative Space)如何成为构图的主角。讲解如何利用“人”的元素(Presence of Absence)来唤起观众对建筑使用场景的联想,而非仅仅记录空置的结构。 第四部分:建筑摄影的后期精修与输出 后期处理是当代摄影的延伸,是实现摄影师预见性的最后一步。本书强调后期处理应服务于“空间真实感”的再现,而非过度渲染。 RAW文件的深度挖掘: 聚焦于色温、白平衡在表现不同材质(如混凝土、木材、玻璃)时的关键作用。 高动态范围(HDR)的审慎使用: 辨析何时使用多张合成来还原人眼所见,以及如何避免“超现实感”的过度加工,保持建筑材料的固有质感。 纹理与细节的恢复: 传授专业技术,用于增强材料表面的细微肌理,如砖石的粗糙度、金属的反光等,这些细节决定了照片的“触感”。 第五部分:建筑摄影的商业与策展实践 本书也为职业摄影师提供了行业前沿的洞察。 摄影简报(The Brief): 如何解读建筑师的设计意图、理解项目阶段(竣工、施工中、概念阶段)对拍摄策略的影响。 项目展示的策略性选择: 讨论在编辑作品集时,应如何筛选照片以讲述一个连贯且引人入胜的故事,区分“记录照”、“特写照”与“环境关系照”的功能。 无人机摄影(UAV)的伦理与技术: 探讨航拍视角对建筑整体形态的揭示作用,及其在安全、法规和审美上的新挑战。 --- 《光影的建筑》 是一本关于观看方式的书。它要求读者放下对快速渲染图的依赖,重新审视光线如何定义实体,以及镜头如何构建我们对建筑世界的理解。通过对技术细节的严谨阐述和对艺术哲思的深度挖掘,本书将带领读者超越简单的“美观”标准,达到对建筑空间更深刻、更具批判性的视觉表达。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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翻开这本书,一股浓郁的专业气息扑面而来,让我立刻感受到它在3ds Max建筑表现领域的深度。我一直以来都面临着一个难题,那就是如何将抽象的建筑概念转化为具象且富有感染力的图像。这本书的出现,恰好解决了我的燃眉之急。我非常期待它能够系统地讲解3ds Max在建筑建模、材质贴图、灯光设置以及最终渲染输出的整个过程。我希望能够从中学习到如何准确地把握建筑的比例和细节,如何运用高质量的材质库来还原真实世界的纹理,以及如何通过精妙的灯光设计来营造出各种不同的空间氛围。我还在构思,这本书是否会提供一些关于场景构图和镜头语言的指导,因为我知道,一个好的表现图,不仅仅是模型的逼真,更在于它能够通过构图和视角,引导观者去感受建筑的空间美学。我特别希望它能分享一些大师级的作品分析,让我能够从优秀的作品中汲取灵感,理解他们是如何运用3ds Max来实现如此震撼人心的视觉效果的。如果书中还能包含一些关于动画表现的章节,比如漫游动画的制作,那将是锦上添花,因为我深知,动态的展示方式更能让观众身临其境地体验建筑的空间魅力。我也在考虑,这本书是否会涉及一些关于VR/AR表现的技术,这可是当前建筑可视化领域的热门方向,如果能有所涉及,那我绝对会欣喜若狂。总而言之,这本书在我眼中,不仅仅是一本技术手册,更是一本激发创意、提升视野的宝典,我迫不及待地想要深入其中,探索3ds Max建筑表现的无限可能。

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这本书的字体排版和章节划分,都给我一种非常系统和完整的学习体验的预感。我一直以来都深切地感受到,在3ds Max建筑表现领域,掌握扎实的基础和灵活的技巧至关重要,而这本书似乎正提供了这样一个平台。我非常期待它能够从最基础的建模概念入手,逐步引导我掌握各种复杂的建模方法,并能熟练运用各种修改器来创造出多样化的建筑形态。同时,我也对如何构建出真实且富有层次感的材质表现充满了渴望,希望能够学习到如何通过纹理、法线、高光等贴图参数,来赋予模型真实的质感。我还在设想,这本书是否会深入讲解如何通过灯光来营造出不同的空间氛围,比如温暖的室内灯光、自然的光照效果,甚至是戏剧性的打光方式。我特别希望它能够提供一些关于如何优化渲染设置的指导,以在保证画面质量的同时,最大化地缩短渲染时间,这对于实际的项目工作非常有帮助。如果书中还能涉及到一些关于如何使用第三方渲染器(如V-Ray, Corona)的技巧,以及它们在建筑表现中的最佳实践,那将是非常有价值的。我也在好奇,这本书是否会包含一些关于如何进行建筑动画预演和最终渲染的流程介绍,因为我深知,动态的展示方式更能生动地传达建筑的空间体验。总而言之,这本书给我一种严谨且全面的感觉,我希望它能成为我巩固和提升3ds Max建筑表现技能的坚实基石。

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这本书从封面上的图片选择,就透露出一种对细节的极致追求,这让我对它在3ds Max建筑表现领域的深度充满了期待。我一直以来都渴望能够突破自己现有技术的瓶颈,创作出更加震撼人心的建筑视觉作品。我希望这本书能够提供一套完整且系统化的学习流程,从基础的软件操作讲解,到高级的渲染技巧应用,都能面面俱到。我期待能够从中学习到如何更高效地进行建筑模型的搭建,如何精确地控制模型的每一个细节,以及如何运用各种专业建模工具来处理复杂的几何形状。同时,我也非常关注材质和贴图的运用,希望能够掌握如何创建逼真、富有质感的材质,并能学会如何通过贴图来实现各种微妙的光影效果。我还在思考,这本书是否会涵盖一些关于如何运用插件来提升工作效率的技巧,比如一些常用的建模插件、材质库插件或者渲染加速插件。我特别希望它能够分享一些关于如何通过灯光设计来突出建筑的体量感和空间感,以及如何利用环境光和人造光来营造不同的视觉氛围。如果书中还能涉及到一些关于如何进行相机角度的选择和构图的技巧,以更好地展现建筑的设计理念和空间特质,那将是非常宝贵的。我也在好奇,这本书是否会提供一些关于如何进行模型检查和错误排除的方法,以确保最终渲染的顺利进行,避免不必要的损失。总而言之,这本书给我一种深度与广度兼具的感觉,我希望它能成为我学习3ds Max建筑表现道路上的一盏明灯,指引我走向更高远的艺术境界。

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这本书的封面设计,那种简洁而不失力量的设计感,让我对内容充满了好奇。我一直以来都在寻找一本能够真正帮助我提升3ds Max在建筑设计领域的表现力的书籍,而这本书似乎正是我的目标。我非常希望它能够涵盖从软件基础操作到高级表现技法的全方位内容。我期待能够深入学习到各种建模工具的使用技巧,并能学会如何构建出复杂而又富有逻辑的建筑结构。同时,我也对如何运用高级材质和贴图来模拟真实世界的光影和质感感到非常好奇,我希望这本书能够提供一些实用的方法和案例。我还在思考,这本书是否会涉及一些关于后期合成的知识,因为我知道,一个优秀的建筑表现图往往离不开Photoshop等软件的辅助,通过后期处理,可以极大地提升画面的整体氛围和艺术感染力。我特别希望它能够提供一些关于特定建筑类型(如住宅、商业空间、公共建筑)的表现技巧,因为不同类型的建筑,在表现手法上也会有所侧重。如果书中还能包含一些关于建筑动画的制作流程,比如相机路径的设置、动画节奏的把握以及渲染动画的优化,那将是令我非常惊喜的。我也在琢磨,这本书是否会介绍一些行业内常用的插件,比如模型库、材质库等,这些资源对于提升效率和作品质量都至关重要。总而言之,这本书给我一种专业而又全面的感觉,我希望它能成为我学习3ds Max建筑表现的得力助手,带我进入一个全新的视觉世界。

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这本书的封面设计,那种简约大气的设计风格,让我觉得它不像是一本简单的技术手册,而更像是一本艺术作品集。我一直以来都对3ds Max在建筑表现领域所能达到的视觉高度感到着迷,但自己始终难以企及。我希望这本书能够引领我进入一个全新的境界,让我能够理解并掌握那些让画面“活”起来的秘诀。我期待它能够深入讲解如何通过精细的建模,赋予建筑生命力,如何运用逼真的材质,传递出材料的触感和质感,以及如何通过巧妙的光影,塑造出建筑的空间韵律。我还在构思,这本书是否会分享一些关于如何通过后期处理,来进一步升华画面的艺术感染力,比如色彩的运用、明暗的对比、以及景深的控制等。我特别希望它能够提供一些关于如何将设计理念融入表现图中的指导,让我不仅仅是在“复制”建筑,而是在“诠释”建筑。如果书中还能包含一些关于如何进行场景道具的布置,以及如何通过细节来增强画面故事性的内容,那将是极大的启发。我也在好奇,这本书是否会介绍一些关于如何处理雨天、雪天等特殊天气场景的表现技巧,这对于提升表现图的丰富性和多样性非常有帮助。总而言之,这本书给我的感觉是一种艺术与技术的完美结合,我希望它能让我不仅仅学会软件操作,更能培养出我独特的建筑表现审美。

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这本书的排版风格十分清晰,图文并茂,给我的第一印象就非常专业。我一直以来都对3ds Max在建筑可视化领域的前景感到兴奋,但总觉得自己的技能还有很大的提升空间。我希望这本书能够成为我系统学习3ds Max建筑表现的一个绝佳起点。我期待它能够深入浅出地讲解建模的各种技巧,从基础的盒子建模到复杂的异形曲面,都能够有详细的介绍和实例演示。同时,我也非常关注材质和贴图的运用,希望能够学习到如何创建逼真、细腻的材质,以及如何将贴图无缝地应用到模型上,从而达到以假乱真的效果。我还在设想,这本书是否会包含一些关于环境的搭建,比如天空、植被、甚至是小品的细节处理,因为我知道,这些细节往往是提升建筑表现图真实感的重要因素。我特别希望它能够提供一些关于室内表现的技巧,例如家具的摆放、灯光的布置以及软装的搭配,这些都是营造舒适宜人室内空间的关键。如果书中还能涉及到一些关于草图推敲和概念设计在3ds Max中的应用,那将会非常有启发性,因为它能帮助我更好地理解设计思路是如何通过软件来实现的。我也在好奇,这本书是否会讲解一些关于模型优化的方法,以确保最终渲染的效率和速度,毕竟在实际工作中,时间成本也是非常重要的考量因素。总而言之,这本书给我一种触手可及的专业感,我希望它能成为我提升3ds Max建筑表现技能的有力助手,帮助我创作出更加出色的作品。

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这本书的整体设计风格,那种既现代又富有艺术感的排版,让我觉得它不仅仅是一本技术指南,更是一本能够激发创作灵感的书籍。我一直以来都希望能够掌握3ds Max在建筑表现领域的高级技巧,从而创作出更具艺术性和感染力的作品。我非常期待它能够深入讲解各种精细化建模的方法,如何处理复杂的曲面,以及如何通过细节的把握来提升模型的真实感。同时,我也对如何通过灯光和材质的组合,来创造出独特的视觉风格感到非常兴奋,希望能够学习到更多关于光影语言和材质表现的精髓。我还在思考,这本书是否会分享一些关于如何进行场景的动态构图和镜头运动的设计,以增强表现图的叙事性和观赏性。我特别希望它能够提供一些关于如何处理特定建筑类型(如古建筑、现代主义建筑)的表现手法,以及如何根据不同的项目需求,选择最合适的表现策略。如果书中还能包含一些关于如何进行模型材质的PBR(Physically Based Rendering)流程的讲解,那将是非常前沿的。我也在好奇,这本书是否会介绍一些关于如何利用3ds Max的材质编辑器和渲染引擎的强大功能,来创造出各种令人惊叹的视觉效果。总而言之,这本书给我一种既有深度又有温度的感觉,我希望它能让我不仅仅掌握技术,更能培养出我对建筑表现的独特理解和艺术追求。

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这本书的封面设计相当吸引人,浓厚的工业风与现代建筑插画的结合,瞬间就点燃了我对3ds Max在建筑表现领域的兴趣。我一直对如何将平面的建筑图纸转化为富有空间感和艺术感的视觉作品感到好奇,而这本书似乎正是为我量身定制的。从封面上就能感受到它想要传达的专业与实用,我期待着它能在我手中,成为通往建筑表现大师之路的敲门砖。我希望它能包含从基础建模到高级渲染的完整流程,并且能够讲解一些我一直困惑的软件技巧,比如如何高效地创建复杂的建筑模型,以及如何运用光影和材质来营造逼真的氛围。我还在思考,这本书是否会涉及到一些我经常在专业作品中看到的后期处理技巧,比如使用Photoshop进行合成和调色,因为我知道,一个完美的建筑表现图往往是建模、渲染和后期处理的综合产物。我特别希望这本书能够提供一些切实可行的项目案例,让我能够跟着一步步操作,将理论知识转化为实践技能,而不是仅仅停留在纸上谈兵。毕竟,对于我这样一个渴望进步的学习者来说,最直观的学习方式莫过于亲手去实践。我也很想知道,这本书会不会讲解一些行业内常用的插件,例如V-Ray、Corona Renderer等,以及它们在建筑表现中的应用。了解这些工具的使用方法,无疑能极大地提升我的工作效率和作品质量。总而言之,我对这本书充满了期待,希望它能够成为我学习3ds Max建筑表现道路上不可或缺的伙伴,帮助我实现心中对美好建筑视觉的憧憬。

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这本书的字体选择和章节编排,都透露出一种严谨和专业的态度,这让我对它所包含的内容充满了信心。我长期以来都希望能够精进我在3ds Max建筑表现方面的技艺,而这本书似乎正是为我提供了这样一个宝贵的学习机会。我非常期待它能够系统地讲解从零开始构建一个完整的建筑表现项目。我希望能够学到如何精准地还原建筑的几何形态,并掌握各种精细化建模的技巧,以保证模型的质量和细节。同时,我也非常渴望学习如何通过调整灯光和渲染设置,来营造出各种不同的空间情绪和视觉效果,从明亮的白天到温馨的夜晚,都能游刃有余。我还在构思,这本书是否会分享一些关于如何处理建筑周边的环境元素,例如绿化、水景、道路等,因为这些元素对于提升画面的真实感和整体的叙事性至关重要。我特别希望它能够深入讲解如何在3ds Max中创建逼真的室内空间,包括家具的建模和摆放、布艺的材质表现、以及灯光的细节处理,从而营造出舒适而又具有吸引力的室内环境。如果书中还能涉及一些关于如何进行模型优化和场景管理的方法,以提高工作效率,那将是非常实用的。我也在好奇,这本书是否会提供一些关于如何根据项目需求,选择合适的渲染器和渲染参数的建议,这对于控制渲染时间和画面质量至关重要。总而言之,这本书给我的感觉就像一位经验丰富的导师,我希望它能带领我一步步掌握3ds Max建筑表现的精髓,创作出令人印象深刻的作品。

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这本书的封面图片,那种充满空间感的视角和细腻的光影处理,让我立刻被它所吸引。我一直以来都在寻找一本能够真正帮助我将脑海中的建筑构想转化为令人惊叹的视觉作品的书籍,而这本书似乎恰好满足了我的需求。我非常期待它能够深入浅出地讲解3ds Max在建筑表现过程中的每一个关键环节。我希望能够学习到如何从CAD图纸或概念模型开始,一步步搭建出准确且富有细节的建筑模型。同时,我也对如何通过材质和贴图来表现不同建筑材料的真实感,以及如何通过灯光来营造出丰富多样的空间氛围感到非常好奇。我还在构思,这本书是否会分享一些关于如何进行场景的后期合成和色彩调整的技巧,因为我知道,一个优秀的表现图往往是建模、渲染和后期处理的完美结合。我特别希望它能够提供一些关于如何处理建筑的内外景表现,例如如何表现建筑的立面细节、室内空间的舒适感,以及周边环境的融合度。如果书中还能涉及到一些关于如何进行批量渲染和输出不同分辨率图像的方法,那将是非常实用的。我也在好奇,这本书是否会介绍一些关于如何利用3ds Max与其他设计软件(如SketchUp, Rhino)进行协同工作的经验,这对于跨平台的设计流程很有帮助。总而言之,这本书给我一种既专业又充满启发的感觉,我希望它能成为我提升3ds Max建筑表现能力的强大引擎。

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