Flash 8入门必练

Flash 8入门必练 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:贺晓霞等
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2006-1
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787302135111
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 入门
  • 教程
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 开发
  • 设计
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具体描述

本书由多位资深Flash设计师倾力合作,通过精选的100个Fhash实例,深入浅出地介绍了Flash8的基础操作、绘画技巧、动画制作、交互式脚本、网页和网络应用等内容,涉及Flash的各种主要应用领域。操作步骤详略得当、重点突出,理论讲解虚实结合,简明实用。各练习均经过精心设计,创意独特、效果精美,显示出作者深厚的艺术功底。读者通过一步步的操作,既可以完成实用的Flash作品,更能够领悟作者的创意思想,激发自己的创作灵感。提供了全部案例的多媒体语音视频讲解,以及全套素材图、效果图和图层模板

深入理解计算机网络:构建现代通信的基石 本书旨在为读者提供一个全面、深入且富有实践指导意义的计算机网络知识体系。我们聚焦于互联网底层协议、架构演进及其在实际应用场景中的部署与优化,而非特定软件或图形设计工具的使用。 第一部分:网络基础与物理层 本部分将从最基础的层面构建读者的网络认知框架。我们将详细解析信息的物理传输过程,从电磁波到光纤通信的演变,确保读者理解数据在介质上传输的本质限制与可能性。 1. 信号与编码: 深入探讨模拟信号与数字信号的区别,傅里叶分析在信号处理中的基础应用,以及曼彻斯特编码、差分编码等常见线路编码技术的工作原理、优缺点及其在不同物理介质中的适用性。 2. 拓扑结构与介质: 剖析总线型、环型、星型、网状等经典网络拓扑结构,并对比现代以太网中更复杂的分层星型结构。重点分析双绞线(UTP/STP)、同轴电缆、光纤(多模与单模)的电气特性、带宽潜力及部署成本。 3. 物理层设备: 阐述集线器(Hub)的局限性,以及它如何被更智能的设备取代。介绍光纤收发器和中继器的作用,为后续协议层的讨论打下基础。 第二部分:数据链路层与介质访问控制(MAC) 本章将聚焦于如何在不可靠的物理链路上实现可靠的数据帧传输,这是网络通信的第一个关键抽象层。 1. 差错控制机制: 详述奇偶校验、循环冗余校验(CRC)的数学原理和实现细节,理解它们在检测和纠正传输错误中的作用。 2. 介质访问控制(MAC): 深入研究共享介质中的竞争机制。详细讲解 ALOHA、S-ALOHA 及其改进版本,然后重点剖析 CSMA/CD(载波侦听多路访问/冲突检测)在传统以太网中的精妙设计,以及 CSMA/CA(载波侦听多路访问/冲突避免)在无线网络中的应用。 3. 以太网帧结构与寻址: 彻底解析 IEEE 802.3 标准定义的以太网帧格式,包括目的/源 MAC 地址、类型字段的含义。详尽解释 MAC 地址的全球唯一性、地址的单播、组播和广播含义。 4. 交换机工作原理: 深入剖析二层交换机如何通过学习 MAC 地址表来实现高效的帧转发,对比与集线器的本质区别,并探讨生成树协议(STP/RSTP)如何解决环路问题,确保网络冗余的同时避免广播风暴。 第三部分:网络层——互联世界的骨干 网络层负责在源主机和目的主机之间建立逻辑连接,实现跨越不同网络的路由功能。这是理解整个互联网工作机制的核心。 1. IP 协议详解: 全面解析 IPv4 头部结构、分片与重组机制。深入探讨 IP 编址体系,从 A/B/C 类地址到无类别域间路由(CIDR)的演进,理解子网划分(Subnetting)和超网划分(Supernetting)的数学逻辑。 2. IPv6 转型: 详细介绍 IPv6 的地址结构(128位)、地址类型(单播、任播、组播)和简化头部设计。阐述向 IPv6 迁移的关键技术,如双栈、隧道技术。 3. 路由原理与协议: 区分内部网关协议(IGP)和外部网关协议(EGP)。 距离矢量路由: 深入讲解 RIPv1/v2 的工作机制、毒性逆转等防止路由环路的措施。 链路状态路由: 详细剖析 OSPF(开放最短路径优先)协议,包括邻居发现、LSDB(链路状态数据库)的建立与同步、SPF 算法(迪杰斯特拉算法)的计算过程,及其区域(Area)划分的优势。 路径矢量路由: 重点分析 BGP(边界网关协议)作为互联网的“粘合剂”如何通过通告路由属性(AS Path, Next Hop, Local Preference等)来实施复杂的策略路由。 4. ICMP 与辅助功能: 分析 ICMP(网际控制报文协议)在诊断网络问题中的核心作用,例如 Ping 和 Traceroute 的底层实现机制。 第四部分:传输层——端到端的可靠性保障 传输层为应用层提供端到端的通信服务,其核心任务是可靠性、流量控制和多路复用。 1. UDP 协议: 讲解用户数据报协议(UDP)的无连接、最小开销特性,及其在 DNS、VoIP 等对实时性要求高于可靠性的场景中的应用。 2. TCP 协议的精髓: 彻底解析 TCP 的连接建立(三次握手)、连接终止(四次挥手)的完整流程和状态迁移图。深入研究可靠性机制:序列号、确认应答(ACK)、累计确认。 3. 流量与拥塞控制: 这是本章的难点和重点。详细剖析 TCP 慢启动(Slow Start)、拥塞避免(Congestion Avoidance)、快速重传(Fast Retransmit)和快速恢复(Fast Recovery)算法的结合,理解“加性增加,乘性减少”(AIMD)的拥塞窗口调整策略。分析窗口机制(滑动窗口)在流量控制中的作用。 4. 端口与复用: 理解端口号(Well-Known, Registered, Dynamic Ports)如何实现多路复用,使得单一 IP 地址可以支持多个应用同时通信。 第五部分:应用层与网络安全基础 本部分将连接协议栈的顶端,探讨用户直接交互的应用协议,并引入网络安全的视角。 1. 常见应用层协议: 深入分析 HTTP/1.1、HTTP/2 的请求/响应模式、状态码、头部字段的差异。阐述 DNS(域名系统)的层级结构、迭代查询与递归查询的流程,以及 DNS 缓存对性能的影响。介绍 FTP、SMTP、POP3 的工作模式。 2. 网络地址转换(NAT): 详解 NAT/PAT(端口地址转换)的原理及其在 IPv4 地址紧缺背景下的重要性,分析其对端到端连接的影响。 3. 安全基础概念: 简要介绍网络安全面临的威胁(窃听、篡改、拒绝服务)。初步接触公钥基础设施(PKI)的基本概念、对称加密与非对称加密的原理差异,为深入学习 SSL/TLS 协议打下概念基础。 本书的编写风格力求严谨而清晰,通过大量的协议头部字段解析图、数据包捕获分析示例(不涉及具体软件操作步骤),帮助读者将抽象的协议规范转化为实际的通信流程理解。我们的目标是培养读者“像网络工程师一样思考”的能力,而非仅仅记忆命令或配置。

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读后感

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用户评价

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我一直对Flash动画很感兴趣,总觉得它能够创造出各种天马行空的世界,但自己却摸不着门路。偶然间听朋友提起《Flash 8入门必练》,说这本书讲解得非常透彻,而且循序渐进,即便是零基础的初学者也能很快上手。我抱着试试看的心态买了下来,结果真的让我惊喜连连。 这本书的优点真的太多了,首先,它的排版和设计就非常吸引人。封面就充满了活力,打开内页,你会发现每一页都经过精心设计,不会让你觉得枯燥乏味。图片清晰,示例代码也规范整洁,让人一看就明白。更重要的是,作者在讲解每一个新概念的时候,都会先用通俗易懂的语言解释清楚,然后再结合实际操作来演示。比如,在介绍“帧”的概念时,它并没有直接给出复杂的动画原理,而是从最基础的“一帧一帧”的画面变化来类比,让我一下子就抓住了核心。 然后,这本书的实战性是我最看重的一点。它不像很多教程那样,只会教你一些零散的工具使用,而是真正地引导你一步步完成一个完整的小项目。从简单的图形绘制,到按钮的交互,再到多帧动画的制作,每一个环节都紧密相连,让你在完成一个作品的同时,掌握了多个知识点。我记得有一个章节是教如何制作一个简单的“点击出现文字”的效果,作者把代码拆解得非常详细,解释了每一行代码的作用,甚至还提供了几种不同的实现方式,让我学会了如何思考问题,而不是死记硬背。 更令我印象深刻的是,书中有很多“小贴士”和“常见问题解答”。这些内容往往能解决你在学习过程中遇到的各种疑难杂症。比如,有时候我会在某个操作上卡住,找不到原因,翻开书的“常见问题解答”部分,往往能找到类似的困惑以及对应的解决方案,这真的节省了我大量的时间和精力。而且,这些小贴士也不是简单地罗列,而是融入在各个章节中,让你在学习新知识的同时,也能顺带解决一些潜在的问题。 这本书的优点实在太多,我真的很难一一列举。但总体来说,它给我的感觉就是“接地气”。作者仿佛真的站在初学者的角度,去思考他们可能会遇到的困难,然后用最有效、最容易理解的方式来解答。而且,它不仅仅是教你如何使用Flash 8,更重要的是培养你的动画思维,让你学会如何去构思和实现一个有创意的动画。读完这本书,我感觉自己不再是一个望而却步的旁观者,而是可以动手去创造的实践者了。

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《Flash 8入门必练》这本书,对我来说,就像是一座通往Flash动画世界的桥梁。在我翻开这本书之前,我对于Flash的认识,仅限于知道它能做一些酷炫的动画,但具体如何实现,我一无所知。 作者的讲解风格非常平易近人,就像一位老朋友在耐心地教你一样。他不会用很多专业术语来吓唬你,而是用最简单、最直观的方式来解释每一个概念。比如,在介绍“舞台”和“场景”的时候,它就用“画布”和“画卷”来类比,让我一下子就理解了它们的区别和联系。 这本书最让我赞赏的地方,就是它对“动画基础理论”的讲解。它并没有直接教你如何去制作动画,而是先花了很多篇幅来讲解“时间”和“运动”的概念,以及它们在动画中的重要性。我记得有一个章节是讲解“运动缓动”的,作者用生动的例子,比如“自由落体”和“弹跳”来演示,让我深刻理解了不同缓动效果带来的不同表现力。 然后,书中大量的“示例代码”和“项目实战”更是让我受益匪浅。我跟着书中的例子,一步一步地完成了好几个小动画。比如,有一个章节是教如何制作一个简单的“粒子效果”,通过几行代码,就能在屏幕上出现成千上万个闪烁的粒子,那种效果真的非常震撼。这让我觉得,Flash 8不仅仅是用来做平面动画,它还可以实现很多意想不到的效果。 而且,这本书还提供了一些关于“动画设计原则”的指导,比如“保持平衡”、“韵律感”等等。这些内容让我觉得,学习Flash不仅仅是学习软件的操作,更是学习如何去创作一个有艺术性的动画作品。这本书,真的让我从一个完全的门外汉,变成了一个能够独立完成简单Flash动画的创作者。

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《Flash 8入门必练》这本书,对于我来说,就像是一本“秘籍”。它不仅仅是讲解Flash 8的功能,更重要的是,它分享了很多“独门秘籍”,让我能够事半功倍地学习。 作者在讲解“选择工具”的时候,就给我留下了深刻的印象。他不仅仅是告诉你如何选择对象,更是详细讲解了如何使用“套索工具”来选择不规则的形状,如何使用“魔棒工具”来快速选择相似的颜色。这些小技巧,虽然不起眼,但却能极大地提升我的工作效率。 让我惊喜的是,这本书还分享了很多关于“动画节奏”的技巧。它不仅仅是教你如何制作动画,更是教你如何让动画看起来更生动、更有感染力。比如,在讲解“运动缓动”的时候,它会告诉你如何通过调整曲线来控制物体的运动速度,让动画看起来更自然。 我还特别喜欢书中关于“素材管理”的讲解。它不仅仅是教你如何使用Flash 8来制作动画,更是教你如何去管理你的动画素材,如何让你的作品更具条理性。这让我明白,一个好的动画作品,不仅需要酷炫的效果,还需要良好的组织和管理。 总的来说,《Flash 8入门必练》这本书,就像一位经验丰富的导师,它不仅传授了我Flash 8的技能,更重要的是,它分享了很多宝贵的经验和技巧,让我少走了很多弯路。读完这本书,我感觉自己不仅掌握了Flash 8,更重要的是,我拥有了一套科学的学习方法。

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《Flash 8入门必练》这本书,给我最大的感受就是它的“系统性”。它不是零散地介绍一些Flash 8的功能,而是将所有知识点串联起来,形成一个完整的学习体系。 作者在讲解“帧动画”的时候,就做得非常好。它不仅仅是告诉你如何创建关键帧,更是详细讲解了“逐帧动画”和“补间动画”的区别,以及它们各自的适用场景。我跟着书中制作了一个简单的“开门”动画,通过设置两个关键帧,中间的过渡就由Flash 8自动完成,非常高效。 然后,书中关于“交互式动画”的讲解,也让我眼前一亮。它不仅仅是教你如何制作按钮,更是详细讲解了如何使用“动作脚本”来实现按钮的点击效果,比如跳转到其他页面,或者播放一段音频。这让我意识到,Flash 8不仅仅是用来制作简单的动画,它还可以实现很多有趣的功能。我跟着书中制作了一个简单的“问答游戏”,通过点击不同的选项,就能得到不同的结果,非常有意思。 让我惊喜的是,这本书还涉及到了“导入矢量图形”和“位图编辑”的内容。这让我知道,Flash 8不仅仅是自己绘制图形,还可以导入外部素材,并且对它们进行编辑。我跟着书中将一个Illustrator绘制的矢量图导入到Flash 8中,并且对其进行了一些修改,感觉非常方便。 总的来说,《Flash 8入门必练》这本书,给我建立了一个非常完整的Flash 8知识框架。它让我不仅学会了软件的操作,更重要的是,它让我理解了Flash动画的制作流程和原理。这本书,真的是我学习Flash 8最好的起点。

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当我拿到《Flash 8入门必练》这本书的时候,说实话,我对Flash的认知还停留在很浅显的层面,只知道它能做动画,但具体怎么做,一窍不通。我担心自己会看不懂,觉得学习过程会很痛苦。然而,事实证明我的顾虑是多余的。这本书的内容组织得非常有逻辑性,完全是从零开始,逐步深入。 一开始,作者花了很多篇章来讲解Flash 8的界面布局和基本工具的使用。这些内容看似简单,但却是后续学习的基础。我以前从来没有注意过这些细节,但这本书让我认识到了每一个工具的独特性质和用法,比如,它详细介绍了铅笔工具、刷子工具、填充工具等,并且对比了它们之间的差异,让我知道在不同的情境下应该选择哪个工具。而且,这本书还专门辟出了章节来讲解如何进行图形的组合、分解、对齐等操作,这些都是制作精美动画必不可少的技能。 让我特别喜欢的是,这本书不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”。在讲解每一个功能的时候,作者都会解释这个功能在动画制作中的应用场景,以及它背后的原理。比如,在介绍“元件”的时候,它会详细解释元件的概念,包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的区别,以及它们各自的优缺点,这让我深刻理解了为什么我们需要使用元件来提高效率和方便管理。 书中有很多插图和案例,这些都极大地帮助了我理解抽象的概念。比如,在讲解“时间轴”的时候,它会用形象的比喻来解释每一帧的作用,并且配上了详细的时间轴截图,让我能够清晰地看到每一帧上的内容和关键帧的变化。我尤其喜欢那些由浅入深的项目实战,从一个简单的图形动画,到能够响应用户交互的动态页面,每一步都让我充满成就感。 而且,这本书的语言风格非常友好,没有那些枯燥的技术术语,即使是我这样初学者,也能轻松阅读。它更像是一位经验丰富的老师,在旁边耐心指导你,解答你的疑问。读完这本书,我感觉自己对Flash 8有了全面的认识,也建立起了坚实的学习基础,不再害怕去尝试更复杂的动画制作了。

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拿起《Flash 8入门必练》,我最直观的感受就是它的“严谨”。这本书在讲解每一个概念的时候,都非常严谨,不会含糊其辞。它会详细解释每一个参数的含义,以及它们对动画效果的影响。 作者在讲解“图形工具”的时候,就给我留下了深刻的印象。他不仅仅是简单地介绍了一下矩形工具、圆形工具,而是详细讲解了如何使用“橡皮筋”工具来编辑图形的节点,如何使用“变形工具”来对图形进行各种复杂的变换。我以前从来没有注意过这些细节,但这本书让我意识到,这些看似微小的操作,却能极大地提升动画的表现力。 书中关于“元件”的讲解,更是让我茅塞顿开。作者非常清楚地解释了元件的类型,以及如何创建和管理元件。这让我明白了,为什么在制作复杂的动画时,使用元件是如此重要。它不仅能节省大量的时间,还能让动画的修改变得更加方便。我跟着书中制作了一个简单的“滚动字幕”的例子,通过创建字幕的影片剪辑元件,然后将它放在时间轴上循环播放,整个过程都非常顺畅。 让我惊喜的是,这本书还涉及到了“滤镜”和“混合模式”的应用。这些内容让我看到了Flash 8在视觉效果上的无限可能。比如,通过给图片添加“模糊滤镜”和“阴影滤镜”,就能让图片呈现出不同的质感。这些内容,在其他很多入门教程中是很难看到的。 总的来说,《Flash 8入门必练》这本书,不仅仅是一本软件操作手册,更是一本关于动画制作的“艺术指南”。它教会了我如何去精细地雕琢每一个细节,如何去运用各种工具来实现更具创意的动画效果。读完这本书,我感觉自己的动画制作水平得到了质的飞跃。

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自从我拿到《Flash 8入门必练》这本书,我仿佛打开了一个全新的世界。之前,我一直觉得Flash动画是一种很高深的技术,遥不可及,但这本书让我觉得,它其实离我们并不遥远。 作者在讲解每一个新概念时,都会用非常生动形象的比喻来解释。比如,在介绍“时间轴”的时候,它将时间轴比作一本翻页的图画书,每一页就是一帧画面,通过快速地翻动这些画面,就能形成动画。这样的比喻,一下子就让我明白了时间轴的核心作用,以及它是如何支撑起整个动画的。 这本书最大的亮点在于它的“案例驱动”学习方式。它不是那种枯燥地讲解一个个工具,而是通过完成一个个具体的小项目,来让你掌握相应的知识。我印象最深刻的是,书中有一个章节是教如何制作一个简单的“弹跳的小球”动画。作者从绘制小球开始,到设置关键帧,再到调整缓动效果,每一步都讲解得非常清晰。我跟着做了一遍,看着那个小球活灵活现地弹跳起来,那种成就感是无法用言语来形容的。 更难得的是,这本书并没有仅仅停留在Flash 8的基本操作层面,而是对Flash动画的“原理”进行了深入的剖析。比如,在讲解“补间动画”时,它详细解释了“形状补间”和“经典补间”的区别,以及它们在动画制作中的应用场景。这让我不仅仅是会操作,更是理解了“为什么”要这样做,为我后续的学习打下了坚实的基础。 我还特别喜欢书中关于“音频和视频的导入与处理”的部分。这让我意识到,Flash不仅仅能制作视觉动画,还能整合多媒体元素,制作出更丰富的作品。这本书,真的就像一本宝典,它不仅教会了我Flash 8的操作技巧,更重要的是,它激发了我对动画创作的兴趣和热情。

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我对《Flash 8入门必练》这本书的评价,可以用“循序渐进,拨云见日”来形容。在我拿起这本书之前,Flash对我来说,就像一个神秘的盒子,里面充满了奇妙的动画,但我却不知道如何打开它。这本书就像一把钥匙,一点一点地为我解开了这个谜团。 作者非常巧妙地将Flash 8的功能拆解成一个个易于理解的小模块。从最基础的“创建新文档”开始,到“导入外部素材”,再到“编辑文本和图形”,每一个步骤都讲解得非常细致,并且配以大量的截图,让你能够准确无误地跟着操作。我尤其欣赏作者在讲解“图层”概念时,用到的“画板”的比喻,让我一下子就理解了图层的重要性,以及如何利用图层来组织和管理动画元素。 这本书的实操性非常强,这一点是让我最满意的地方。它不是一本纯粹的理论书籍,而是让你在阅读的过程中,就不断地去动手实践。书中提供的每一个示例,我几乎都跟着做了一遍。比如,有一个章节是教如何制作一个简单的“淡入淡出”效果,作者详细讲解了如何使用“滤镜”和“渐变”来达到这种效果,并且提供了调整参数的技巧,让我能够根据自己的需求来定制动画。 更难得的是,这本书在讲解一些高级功能时,并没有回避,而是用非常清晰的方式来呈现。比如,在介绍“动作脚本”的时候,它并没有直接抛出大量的代码,而是从最简单的“停止播放”和“跳转到指定帧”开始,逐步引导你理解脚本的作用。我记得有一个小例子是制作一个简单的“图片切换”效果,通过几行简单的AS代码,就能实现,这让我觉得编程并没有那么可怕。 这本书还提供了一些非常实用的“快捷键”和“技巧”,这些零散的知识点,往往能在关键时刻节省大量的时间。比如,它会告诉你如何快速复制对象,如何调整对象的中心点,这些看似不起眼的小技巧,却能极大地提升你的工作效率。总的来说,《Flash 8入门必练》是一本非常适合初学者的入门教程,它能够让你在短时间内建立起对Flash 8的全面认识,并拥有进行基本动画制作的能力。

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当我拿到《Flash 8入门必练》这本书的时候,我最期待的就是它能够让我真正“动手”起来。幸运的是,这本书完全满足了我的期待,它充满了各种各样的“练习”和“实战”。 作者在讲解每一个新功能的时候,都会立刻提供一个对应的练习。比如,在介绍“文本工具”的时候,它会让你尝试输入不同字体、不同大小的文本,并且调整文本的对齐方式。这些小小的练习,虽然简单,但却能让你很快地熟悉这个工具。 然后,书中的“综合项目”更是让我感觉自己像一个真正的动画师。它会引导你完成一些有挑战性的项目,比如制作一个简单的“开场动画”,或者一个“产品展示动画”。在完成这些项目的过程中,你会用到之前学到的所有知识点,并且将它们融会贯通。我印象最深刻的是,书中有一个项目是制作一个简单的“网页导航条”,它不仅需要用到动画效果,还需要用到按钮的交互,这让我学到了很多东西。 让我惊喜的是,这本书还提供了一些“扩展练习”,鼓励你去尝试改变项目中的一些参数,或者添加一些新的功能。这让我觉得,学习Flash 8不仅仅是按照书本的步骤来操作,更是要去发挥自己的创意,去探索更多的可能性。 总的来说,《Flash 8入门必练》这本书,就像一个“学习伙伴”,它不仅教会了我Flash 8的知识,更重要的是,它激发了我动手实践的欲望。读完这本书,我感觉自己充满了信心,可以去尝试制作更复杂的Flash动画了。

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收到《Flash 8入门必练》这本书,我的心情是很复杂的,既有期待,也有一丝丝的忐忑。因为我之前尝试过一些其他的Flash教程,总是感觉讲得太快,或者太理论化,很快就跟不上了。但是这本书,从第一页开始,就给我一种“稳”的感觉。 作者非常注重基础的讲解,不会上来就讲一些复杂的概念。比如,在讲解“形状和线条”的时候,它花了相当大的篇幅来介绍不同工具的参数设置,以及如何利用这些参数来创建出不同风格的图形。我以前从来不知道,原来一个简单的“填充工具”也有这么多细微的设置,可以实现不同的填充效果。这本书让我意识到,扎实的基础对于后续的学习至关重要。 然后,就是这本书的“实战”部分,真的太赞了!它不是那种“照猫画虎”的教程,而是引导你去思考。比如,在制作一个简单的“走动的小人”动画时,作者会先让你分解这个动画的构成,然后一步一步地指导你如何绘制人物的各个部分,如何将它们组合起来,最后再通过帧动画来实现运动。这个过程让我明白了动画制作的逻辑,不仅仅是堆砌画面,更是对动作的理解和表现。 我特别喜欢书中关于“色彩运用”和“构图技巧”的部分。虽然这是一本技术类的教程,但作者并没有忽略艺术设计的重要性。它会教你如何搭配颜色,如何运用渐变来增加立体感,以及如何通过合理的构图来突出主体,让你的动画作品更具观赏性。这些内容让我觉得,学习Flash不仅仅是学习软件操作,更是学习一种视觉表达的方式。 而且,这本书的“常见错误”和“进阶提示”也给我留下了深刻的印象。作者仿佛预知到了我们在学习过程中可能会遇到的各种问题,并且提前给出了解决方案。这让我避免走了很多弯路,也让我对Flash 8的功能有了更深入的理解。总的来说,《Flash 8入门必练》这本书,就像一位循循善诱的老师,它不仅教会了我如何使用Flash 8,更重要的是,它点燃了我对Flash动画创作的热情。

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