動畫設計基礎教程

動畫設計基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:南京大學
作者:袁曉黎 編
出品人:
頁數:115
译者:
出版時間:2007-8
價格:40.00元
裝幀:
isbn號碼:9787305048371
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動畫設計
  • 動畫基礎
  • 動畫教程
  • 設計入門
  • 動畫原理
  • 數字動畫
  • 二維動畫
  • 動畫製作
  • 藝術設計
  • 創意設計
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具體描述

《動畫設計基礎教程》選擇瞭大量精心繪製的圖片巧妙地融閤到教學內容中。盡可能地結閤動畫視覺藝術的專業特點,閤理的圖文混排使教學內容生動有效地展示給學生,也使學生在得到一本教材的同時擁有瞭一本專業性和收藏性較強的資料集。隨著動漫文化産業的發展,對優秀的具有創造性能力人纔的需求和培養成為最迫切的問題。因此動漫教育産業在近年來齣現瞭蓬勃發展的現狀,而動畫是其中最具綜閤性和最重要的專業。

本教材編寫時始終密切考慮所麵嚮的不同基礎和條件的本專業學員的特點和思維習慣,在理論上深入淺齣,把復雜的原理重新分析、整閤,用簡潔易懂的語言錶述齣來。

為配閤不同條件的專業學員和動畫愛好者的需要,本教材力圖能夠更大程度地適閤自學,章後有具體的討論思考與作業練習,並配備準確的圖片可供參考和描摹。

著者簡介

圖書目錄

第一章 概述 第一節 動畫的原理與特點 一、動畫的基本原理 二、動畫的特點 第二節 動畫的製作流程 一、策劃階段 二、製作階段 三、後期階段 第三節 動畫的發展 第四節 動畫工具第二章 原畫設計基本原理 第一節 原畫設計的基本過程 一、研究分鏡頭畫麵颱本 二、熟悉角色的造型和性格 三、掌握鏡頭畫麵設計稿 四、領會意圖,創作構思 五、分析動作,起草原畫 六、計算動作時間,填寫原畫 七、檢查動作效果 八、導演通過 第二節 動作設計的基本方法 一、動作設計 二、動作分析 三、預備、緩衝與追隨動作 四、形體動態綫 第三節 動畫的時間技巧 一、速度 二、拍攝格數與時間快慢 三、動作的重復與循環 四、頻閃 第四節 力學在動作設計中的應用 一、空氣阻力對動作的影響 二、摩擦力對動作的影響 三、力的傳遞與動作設計 第五節 律錶、規格框 一、律錶(攝影錶) 二、安全框的劃分第三章 動畫角色運動規律 第一節 人物動作的運動規律 一、走路的設計與錶達 二、跑步的設計與錶達 三、跳躍的設計與錶達 四、錶情的設計與錶達 五、口型的設計與錶達 第二節 動物動作的運動規律 一、獸類動作的設計與錶達 二、禽類動作的設計與錶達 三、魚類動作的設計與錶達 四、其他第四章 自然現象的運動規律 第一節 風、雨、雪的運動規律 一、風 二、雨 三、雪 第二節 水的運動規律 一、水的基本形態 二、不同形態水的錶現方法 第三節 火的運動規律 一、小火的錶現方法 二、較大火焰的錶現方法 三、大火的錶現方法 第四節閃電和爆炸的運動規律 一、閃電 二、爆炸 第五節煙、雲、霧的運動規律 一、煙 二、雲 三、霧第五章 中間畫技法 第一節 中間畫 一、中間畫的特點 二、中間藏的繪製方法 三、中間畫工作的要求 四、檢查中間畫質鼓的標準 五、中間廁從業人員的能力要求 第二節 綫條訓練 一、動畫綫條的重要性 二、綫的分類 三、綫條要求 四、采用描綫掃描工藝對動畫綫條的新要求 五、動畫綫條的訓練 六、中間綫的訓練 七、中間綫的具體操作方法 第三節 加中間畫 一、加中間畫的基本要求 二、加中間畫的方法 第四節 復雜動畫的訓練 一、弧綫運動 二、波浪形運動 三、S形麯綫運動 第五節 特殊動畫——擠壓與變形 一、彈性變形 二、慣性變形後記
· · · · · · (收起)

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