本书通过深入浅出的讲解,介绍了Flash 8的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Flash AetionScript的编程技巧。全书共分为9章,内容涵盖了Flash 8的安装和新功能、各种绘图工具和技法、基本网页动画的制作、高级多媒体动画的制作、Flash ActionScript以及网页设计中的菜单等。从最简单的功能到最新流行的动作脚本,全部通过实例进行讲解,因此不但可以帮助用户全面熟悉各种功能,并且可以更近一步地培养用户在实际操作中的应用能力。书中丰富多彩的实例涉及Flash软件应用的各方面,所有实例均从最简单的操作开始,循序渐进,在实例中向读者展示了Flash 8的功能和技巧。即便是刚刚接触Flash 8的读者,只要按照本书中所有实例一步一步地进行操作,就能很快领悟该软件的精髓,同时还能够熟练掌握设计和制作各种动画的方法和技巧,从而打开动画王国的大门。
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这本书,绝对是我在学习Flash 8过程中遇到的最详实、最全面的教材之一。我之前也接触过一些Flash相关的学习资料,但很多都侧重于某个特定功能的介绍,缺乏整体性和系统性。而《Flash 8完全自学手册》则像是为我量身打造的全面指南。它从Flash 8的基础知识讲起,包括舞台设置、图层管理、元件库等,然后逐步深入到更复杂的内容,例如时间轴动画、AS 2.0脚本编程、滤镜效果等。我尤其欣赏书中关于“位图与矢量图的转换”和“导入导出格式”的讲解,作者不仅详细介绍了如何在这两者之间进行高效的转换,还清晰地说明了不同文件格式(如SWF、AVI、MOV等)在发布和应用中的区别和优势。这让我能够根据实际需求选择最合适的文件格式,从而优化我的Flash作品。我记得在学习“导出为SWF文件”的那一章时,我尝试着将我制作的一个小动画导出为SWF格式,并在网页中嵌入播放,当我看到动画流畅地播放时,那种满足感油然而生。书中还涉及了“性能优化”和“兼容性测试”等重要内容,这些都是在实际项目中非常实用的技巧。这本书的优点在于,它能够将一些看起来抽象和复杂的技术,通过清晰的步骤和生动的案例,变得易于理解和实践,这对我来说是一次非常宝贵的学习经历。
评分这本书,我可以说,完全颠覆了我对学习Flash的固有认知。在我拿到《Flash 8完全自学手册》之前,我对Flash的印象仅仅停留在那些动态的网页元素和简单的动画制作上,总觉得它是一门高深莫测的技术,只有专业的设计师或者程序员才能掌握。然而,事实证明,我的想法大错特错。这本书就像一位循循善诱的老师,从最基础的概念讲起,一步步带领我探索Flash 8的世界。它的语言非常亲切,没有那些枯燥的技术术语堆砌,即使是初学者也能毫不费力地理解。我尤其喜欢书中那些大量的实例,每一个例子都经过精心设计,不仅能让我掌握一项具体的技能,更能让我明白这项技能在实际应用中的意义。比如,书中关于“创建交互式按钮”的那一章,我本来以为只是简单的点击效果,结果作者却详细讲解了如何通过按钮触发更复杂的动画序列,甚至如何通过按钮调用外部脚本来实现更高级的功能。这种由浅入深、由点到面的讲解方式,让我学习起来非常有成就感,也让我对Flash的潜力有了全新的认识。而且,这本书的排版和设计也非常人性化,图片清晰,代码示例也标注得十分清楚,方便我随时查阅和模仿。学习过程中,我遇到过不少问题,但几乎都能在书中找到答案,或者至少能找到解决问题的思路。这让我觉得这本书不仅仅是一本教材,更像是一位贴心的学习伙伴,总能在关键时刻给予我指引。我真的非常庆幸自己选择了这本书,它让我从一个对Flash一无所知的门外汉,变成了一个能够独立完成一些基础Flash项目的设计者,这段学习经历对我来说意义非凡。
评分《Flash 8完全自学手册》这本书,可以说是我在探索Flash 8的广阔天地中所遇到的最详实、最系统的一份指南。在我拿到这本书之前,我对Flash的“交互式设计”和“用户体验”方面的内容了解甚少,总认为Flash主要就是制作动画的工具。但这本书彻底改变了我的看法。它非常详细地讲解了如何利用Flash的绘图工具和AS 2.0脚本来创建各种交互式元素,例如按钮、滑块、下拉菜单等。我尤其欣赏书中关于“状态切换”和“事件处理”的讲解,作者不仅展示了如何设计各种状态的按钮,更重要的是讲解了如何通过AS 2.0来响应用户的点击、悬停等操作,并触发相应的动画或功能。我记得在学习“滑动条”的制作时,我尝试着将其集成到我的一个简单的仪表盘设计中,当我能够通过滑动条控制一个数值的变化时,那种成就感让我非常兴奋。书中还深入讲解了“动态文本框”的应用,例如如何显示游戏得分、加载进度条等,这些都让我的Flash作品更加生动和实用。而且,这本书还涉及了“数据交互”和“外部文件加载”等更高级的内容,虽然这些我目前还在学习和摸索中,但书中的指导已经为我提供了清晰的思路和入门方法。这本书的优点在于,它不仅教授技术,更注重培养读者的设计思维和解决问题的能力,让我能够从更宏观的角度去理解和运用Flash。
评分我必须说,《Flash 8完全自学手册》这本书的深度和广度着实令人惊叹。我之前尝试过一些零散的Flash教程,但总觉得它们要么过于肤浅,要么不成体系,难以形成完整的知识框架。而这本书,则非常系统地梳理了Flash 8的核心功能和开发流程。它不仅仅是教你如何使用某个工具,更重要的是它讲解了“为什么”要这样做。例如,在讲解“时间轴动画”时,作者没有简单地罗列关键帧的设置,而是深入剖析了缓动、形状补间、经典补间等不同动画类型的原理和应用场景,以及如何通过调整参数来达到细腻的动画效果。我记得有一章专门讲“遮罩动画”,我之前对这个概念很模糊,看完书中的讲解,我才明白原来遮罩可以实现如此多样的视觉效果,从简单的元素隐藏到复杂的动态图形过渡,都能够通过遮罩轻松实现。书中还详细介绍了AS 2.0(ActionScript 2.0)的一些基础知识,这对于那些希望让Flash作品更具交互性和动态性的读者来说,无疑是巨大的福音。虽然我目前对AS 2.0的掌握还处于初级阶段,但书中的讲解已经为我打开了一扇通往更广阔领域的大门。让我印象深刻的是,书中在介绍一些高级概念时,都会给出现实的案例分析,比如如何利用Flash制作网页banner广告,如何设计一个简单的Flash游戏,这些都让我学到的知识有了具体的应用方向,也极大地激发了我继续深入学习的兴趣。总而言之,这本书是一本真正能够帮助读者从零开始,一步步走向精通的优秀教材。
评分这本书,是我学习Flash过程中,一本不可或缺的宝藏。在我拿到《Flash 8完全自学手册》之前,我对Flash的“音频和视频处理”方面的内容掌握得非常有限,总觉得这方面的技术门槛很高。但是,这本书的讲解让我对这一领域有了全新的认识。它非常详细地介绍了如何将各种音频文件(如MP3、WAV)导入到Flash中,并进行播放、停止、循环等基本控制。我特别喜欢书中关于“声音事件触发”的讲解,作者不仅展示了如何让声音在特定的时间点播放,更重要的是讲解了如何通过AS 2.0来响应用户的操作,例如点击一个按钮来播放一段背景音乐,或者在游戏角色碰撞时触发一个音效。这让我的Flash作品变得更加生动和有趣。此外,书中还深入讲解了如何处理视频文件,包括导入、播放、暂停、快进、快退等功能,并且还介绍了如何通过AS 2.0来控制视频的播放进度和音量。我曾尝试着将一段自己拍摄的短视频导入到Flash中,并为其添加了简单的播放控制按钮,当我看到自己的视频能够流畅地播放并响应我的操作时,那种成就感简直无与伦比。这本书的优点在于,它能够将一些看起来复杂的技术,通过清晰的步骤和生动的案例,变得易于理解和实践,这对我来说是一次非常宝贵的学习经历。
评分《Flash 8完全自学手册》这本书,确实给我带来了很多意想不到的启发和知识。在我拿到这本书之前,我一直对Flash中的“滤镜”和“混合模式”等视觉效果的运用不太熟悉,总觉得这些是比较高阶的内容,自己很难掌握。但是,这本书的讲解让我大开眼界。它详细地介绍了各种滤镜的使用方法,比如模糊、发光、投影等,以及如何通过调整参数来创造出不同的视觉效果。我记得在学习“发光滤镜”的那一章,我尝试着为我设计的角色添加发光效果,让它看起来更加生动,结果效果出奇地好,这让我对Flash的视觉表现力有了更深的认识。书中关于“混合模式”的讲解也同样精彩,我才了解到,通过不同的混合模式,可以将两个图层的内容以各种有趣的方式叠加,实现例如“叠加”、“屏幕”、“变暗”等效果,这为我的设计增添了更多层次感和表现力。而且,这本书并没有止步于这些视觉效果的介绍,它还深入讲解了如何利用AS 2.0来动态控制这些滤镜和混合模式,从而创造出更具交互性和动态感的动画。我曾尝试着让一个元素在播放过程中逐渐变模糊,或者在点击时改变其混合模式,这些都通过书中提供的代码示例轻松实现了。这本书的优点在于,它能够将一些看起来复杂的技术,通过清晰的步骤和生动的案例,变得易于理解和实践,这对我来说是一次非常宝贵的学习经历。
评分这本书,老实说,是我学习Flash过程中遇到的最扎实、最全面的教材之一。我之前尝试过阅读一些关于Flash的书籍,但很多都侧重于某个特定功能,缺乏整体性。而《Flash 8完全自学手册》则像一本百科全书,几乎涵盖了Flash 8的所有重要方面。它从基础的舞台设置、图层管理,到复杂的动画原理、AS 2.0脚本编写,都进行了详尽的讲解。我特别欣赏的是书中关于“元件和实例”的概念讲解,这对于理解Flash的重用性和效率非常关键。作者通过生动的比喻和大量的实例,将抽象的概念变得通俗易懂。例如,在讲解“影片剪辑元件”时,它详细解释了如何创建可重用的小动画片段,以及如何通过AS 2.0控制这些影片剪辑元件的播放、停止、gotoAndPlay等操作。这让我第一次真正理解到,为什么Flash能够制作出如此复杂和流畅的动画。书中还包含了“位图和矢量图形的融合”、“导入外部素材”等内容,这些都为我的创作提供了更多的可能性。我记得在学习“矢量图形编辑”时,我尝试着用它来制作一个复杂的logo,之前我以为只能画简单的线条,但通过学习书中介绍的钢笔工具、曲线编辑、路径合并等技巧,我竟然能够画出非常精美的图形,这让我对Flash的绘图能力刮目相看。这本书的另一个亮点是,它非常注重实践,每一章的结尾都会有相应的练习题,这让我能够及时巩固所学知识,并检验自己的掌握程度。
评分这本书,在我学习Flash的整个过程中,起到了至关重要的作用。我最初接触Flash,只是想制作一些简单的动态图片,但随着学习的深入,我发现Flash的功能远不止于此。而《Flash 8完全自学手册》这本书,恰恰满足了我不断增长的学习需求。它不仅仅局限于基础的动画制作,更是在“高级动画技巧”和“舞台设计”等方面提供了非常深入的指导。我尤其欣赏书中关于“遮罩动画”和“形状补间动画”的详细讲解,作者不仅展示了如何创建这些动画,更重要的是分析了它们在实际应用中的效果和最佳实践。例如,在学习“形状补间”时,我尝试着将一个圆形变成一个方形,并添加了平滑的过渡效果,这让我对Flash的动画表现力有了全新的认识。这本书还详细介绍了“元件的导入和导出”,以及如何管理和组织大型项目中的元件,这对于提高工作效率和保证项目质量至关重要。我记得在学习“导入SWC文件”的那一章时,我尝试着导入了一个别人制作好的动画素材,并将其集成到我的项目中,这让我第一次体验到Flash的模块化和可复用性。书中还涉及了“多媒体资源的优化”和“文件大小的控制”,这对于发布高质量的Flash作品非常重要。这本书的优点在于,它循序渐进,从基础到高级,能够带领读者逐步掌握Flash的各项技能,并提供大量的实用技巧和案例。
评分《Flash 8完全自学手册》这本书,可以说是我在视觉设计和交互体验探索道路上的一位良师益友。在我拿到这本书之前,我一直认为Flash主要就是用来做动画的,对它在用户界面设计和交互方面的潜力知之甚少。但这本书彻底改变了我的看法。书中关于“用户界面元素设计”的部分,详细讲解了如何利用Flash的绘图工具创建各种矢量图形,如何进行颜色搭配和排版,以及如何设计具有吸引力的用户界面。我尤其喜欢书中关于“导航菜单设计”的章节,作者不仅展示了如何制作酷炫的下拉菜单和侧边栏,更重要的是讲解了如何通过AS 2.0让这些菜单具备响应式的功能,例如当鼠标悬停时出现动画效果,点击时触发页面跳转等。这种将设计与技术完美结合的讲解方式,让我受益匪浅。此外,书中还涉及了“媒体播放器制作”和“在线游戏开发”等更具挑战性的内容,虽然这些我目前还在学习和摸索中,但书中的指导已经为我提供了清晰的思路和入门方法。我记得在学习“声音和视频集成”的那一章时,我尝试着将自己录制的音频文件导入到Flash中,并设置了播放和暂停功能,当我看到自己的作品能够成功播放声音时,那种成就感简直无法言喻。这本书的优点在于,它没有局限于某一种特定类型的应用,而是尽可能地涵盖了Flash 8的多种可能性,为读者提供了广阔的视野。
评分《Flash 8完全自学手册》这本书,对我而言,是一次意义非凡的学习旅程。在我拿到这本书之前,我一直认为Flash主要用于制作动画,而对于其在“网页交互”和“应用程序开发”方面的能力知之甚少。但这本书彻底改变了我的认知。它非常详细地讲解了如何利用Flash的绘图工具和AS 2.0脚本来创建各种动态的网页元素,例如导航菜单、幻灯片、图片展示等。我尤其欣赏书中关于“事件监听”和“舞台导航”的讲解,作者不仅展示了如何设计各种响应式的网页组件,更重要的是讲解了如何通过AS 2.0来处理用户的各种交互行为,例如鼠标点击、键盘输入等,并触发相应的页面跳转或元素动画。我记得在学习“图片轮播”的那一章,我尝试着将其集成到我正在学习的网页设计课程中,当我能够通过简单的箭头按钮来切换展示图片时,那种成就感让我非常兴奋。书中还深入讲解了“外部文件的加载”和“动态数据的显示”,例如如何从外部加载文字内容或者图片,这些都让我的Flash应用变得更加灵活和强大。而且,这本书还涉及了“用户自定义设置”和“数据存储”等更高级的内容,虽然这些我目前还在学习和摸索中,但书中的指导已经为我提供了清晰的思路和入门方法。这本书的优点在于,它能够将一些看起来复杂的技术,通过清晰的步骤和生动的案例,变得易于理解和实践,这对我来说是一次非常宝贵的学习经历。
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