多媒体视频程序设计

多媒体视频程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道
作者:张铭华
出品人:
页数:583
译者:
出版时间:2006-8
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787113073275
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 视频处理
  • 程序设计
  • DirectShow
  • FFmpeg
  • VLC
  • Windows
  • 开发
  • 音视频
  • 编码解码
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具体描述

学过程序设计的人都知道,Delphi是Borland在Win32与.NET平台上一项非常重要的开发工具。本书是从多媒体视频领域着眼,带领读者一探Delphi程序开发工具奥妙的程序专用书。横向列举出详细的影音多媒体用途分类、周边硬件结构,辅以Video For Windows、Delphi基本操作与环境设置集成,完整切入多媒体程序设计领域。绝对与众不同。

数字时代的视觉叙事与交互设计:一部探索前沿多媒体技术与应用的前瞻之作 书名: 视觉叙事与交互设计前沿探索 作者: [此处留空,以模拟真实书籍的排版风格] 出版社: [此处留空] --- 内容提要: 本书旨在为读者提供一个全面而深入的视角,审视当前数字媒体领域最前沿的视觉表达技术、沉浸式交互设计原理及其在跨平台环境下的实现策略。我们不再局限于单一的视频播放或程序编写层面,而是聚焦于如何利用最新的计算图形学、人机交互(HCI)理论以及数据可视化技术,构建出具有高度适应性、情感连接性和功能性的人机界面与内容系统。 全书结构围绕“内容生成(Content Creation)”、“交互实现(Interaction Realization)”与“系统集成(System Integration)”三大核心支柱展开。它涵盖了从基于物理渲染(PBR)的实时环境构建,到利用生成对抗网络(GANs)进行内容自动生成的新范式;从非接触式传感器的应用,到跨越虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)的无缝体验设计。本书着重探讨了大数据背景下,如何将复杂信息转化为直观、易懂且富有感染力的视觉体验,并深入分析了这些技术在教育、娱乐、工业仿真及艺术创作等多个垂直领域的深度应用案例。 --- 第一部分:下一代视觉表达的技术基石 本部分致力于打牢读者对当代数字视觉系统的理解,超越传统的视频编码和播放概念,深入探讨驱动沉浸式体验的技术核心。 第一章:计算摄影与实时渲染的融合 本章详细剖述了现代图形处理单元(GPU)架构如何彻底改变了视觉内容的生产流程。我们将重点解析实时光线追踪(Ray Tracing)在非线性视频内容中的应用潜力,探讨如何利用这些技术模拟真实世界的光学现象,从而提升虚拟场景的真实感和电影级别(Cinematic Quality)的视觉效果。此外,本章还将介绍基于物理的渲染(PBR)管线,说明材质属性(如粗糙度、金属度)如何精确地影响最终的视觉输出,这对于构建可交互的三维环境至关重要。 第二章:高维数据可视化与信息架构 随着数据量的爆炸式增长,如何将TB级别的数据转化为用户可理解的视觉语言成为关键挑战。本章将介绍多维数据可视化的前沿方法,包括拓扑数据分析(TDA)在复杂网络结构中的应用。我们着重分析了如何设计“感知驱动”的可视化界面,确保信息层级清晰,避免认知过载。具体内容涉及时间序列数据的动态呈现、高密度点云的交互式过滤与渲染技术,以及信息设计中的叙事结构构建。 第三章:非传统媒体与环境感知技术 本章探讨了超越标准屏幕介质的视觉输出方式。内容聚焦于全息显示技术(如光场显示)的基本原理和挑战,以及如何利用超高清(8K及以上)与高动态范围(HDR)标准来优化观众的视觉接收体验。同时,我们将引入环境感知技术,例如LiDAR扫描和深度传感器的融合,探讨这些输入如何动态地修改和适应现有的视觉内容,实现内容的“环境响应性”。 --- 第二部分:沉浸式交互范式与用户体验设计 本部分将焦点从“显示什么”转向“如何互动”,深入研究构建自然、直观、富有沉浸感的交互模型。 第四章:空间计算与多模态交互 本章是关于构建“空间化”用户界面的核心。我们不再局限于鼠标键盘的二维操作,而是深入研究如何利用手势追踪、眼动追踪、语音输入以及生物反馈信号(如心率、皮肤电导)构建多模态交互系统。我们将分析情境感知(Context-Awareness)设计原则,即系统如何根据用户所处的物理环境和当前任务状态,动态地调整视觉元素的布局和交互反馈机制。 第五章:虚拟与增强现实中的叙事结构 VR/AR环境对传统线性叙事提出了根本性的挑战。本章探讨了如何设计“选择驱动”和“探索驱动”的叙事路径。我们将解析空间叙事(Spatial Storytelling)的要素,包括环境的隐喻作用、声音景观(Soundscape)在引导注意力中的角色,以及如何利用用户在虚拟空间中的移动轨迹来构建个性化的故事分支。内容将涉及叙事粘性(Narrative Stickiness)的量化评估方法。 第六章:面向未来的触觉反馈与人机同步 一个完整的沉浸式体验需要多感官的参与。本章关注触觉(Haptics)技术在提升交互真实感中的关键作用。我们将对比振动反馈、超声波触觉技术和先进的力反馈装置,并讨论如何将精确的触觉信号与复杂的视觉事件同步。同时,本章也涵盖了网络延迟、同步抖动对用户体验的影响,以及低延迟网络架构对实现高保真远程协作和远程操作系统的意义。 --- 第三部分:内容生产的自动化与系统集成 本部分着眼于效率、自动化和内容生态系统的构建,探讨如何利用人工智能和模块化架构来管理复杂的媒体资产。 第七章:生成式AI在媒体资产流水线中的角色 本章详细阐述了深度学习模型如何重塑内容生产流程。我们将探讨文本到图像(Text-to-Image)、文本到三维模型(Text-to-3D)的最新进展,以及它们在快速原型设计和数字资产大规模部署中的应用。重点分析了AI驱动的自动化编辑系统,它们如何根据预设的情感目标或性能指标,自动剪辑、调色和配乐,从而极大地缩短了从概念到最终成品的周期。 第八章:模块化内容架构与动态资产管理 在复杂的交互系统中,内容必须是高度可重用和可配置的。本章提出了面向服务的媒体架构(Service-Oriented Media Architecture, SOMS)。我们探讨了如何将视觉元素、交互逻辑和数据源解耦,创建“原子化”的媒体组件。内容包括资产版本控制、元数据驱动的内容检索策略,以及如何设计一套灵活的系统,使得非线性内容的任何局部修改都能实时反映到所有依赖的终端和平台上。 第九章:跨平台部署与性能优化策略 最终,所有的设计和技术都需要高效地呈现在目标设备上。本章聚焦于异构计算环境下的性能调优。我们将对比针对移动端、桌面级工作站以及专用XR头戴设备的渲染策略差异,包括LOD(细节层次)管理、异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)的应用、内存预算的严格控制,以及跨平台兼容性测试的最佳实践。本章提供了一套实用的性能分析工具集与优化清单,确保复杂的视觉交互能在各种硬件约束下保持流畅和响应迅速。 --- 结语:通往未来人机交互的桥梁 本书超越了传统意义上的“程序设计”边界,致力于构建一个涵盖美学、技术、认知科学和工程实现的综合框架。它面向那些希望站在数字媒体技术前沿,构建下一代沉浸式体验的设计师、工程师、研究人员及内容创作者。掌握这些知识,意味着您将能够驾驭数据洪流,创造出既有深度信息价值,又具备强大情感感染力的视觉交互世界。

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读后感

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用户评价

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深入阅读中,我发现作者在讲解音频和视频的同步问题时,采用了非常系统化的方法。他详细阐述了为什么音频和视频会存在不同步的现象,以及导致这些现象的各种技术因素,例如网络延迟、设备处理能力、编码/解码过程中的差异等等。更重要的是,书中详细介绍了多种解决音视频同步问题的算法和技术,包括时间戳的应用、缓冲区管理、以及一些前沿的自适应同步技术。作者通过大量的图示和伪代码,将这些复杂的理论讲解得非常透彻,让我能够清晰地理解每一种方法的原理和实现细节。我特别对书中提到的一些关于流媒体服务器如何维护音视频同步的策略很感兴趣,这对于我未来开发实时视频直播应用非常具有指导意义。

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本书在讲解用户界面设计和交互式视频内容创作方面的内容,让我对如何提升用户体验有了新的认识。作者不仅仅是简单地介绍了如何调用API来创建按钮或播放控制条,而是深入探讨了用户交互的心理学原理以及如何将这些原理融入到视频播放器的设计中。书中提到了一些关于视频导航、书签功能、以及如何创建可点击视频元素以实现更丰富的交互体验的设计思路。对于我来说,如何让视频内容不仅仅是被动观看,而是能够引导用户进行主动探索和参与,这正是这本书带给我的重要启发。

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这本书的封面设计相当有吸引力,采用了深邃的蓝色背景,搭配上流动的光线和抽象的视频画面元素,给人一种科技感和未来感。我通常会花一些时间去欣赏一本图书的封面,因为它往往是作者和出版社对这本书内容的初步传达。这本《多媒体视频程序设计》的封面,无疑成功地引起了我对内容的好奇。我开始翻阅扉页,查看作者的简介,了解他们的学术背景和在多媒体领域的经验。接着,我浏览目录,对全书的章节划分和知识体系有一个初步的掌握。目录的条理清晰,从基础概念到高级应用,循序渐进,让我对学习过程充满了信心。特别是看到其中一些章节涉及到的编解码技术、实时渲染以及交互式视频内容创作,这都是我一直以来非常感兴趣并且希望深入了解的领域。我对这本书的期望很高,希望它能够成为我学习多媒体视频程序设计的得力助手。

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我刚拿到这本书,迫不及待地打开了第一章。作者并没有上来就讲枯燥的代码,而是从多媒体视频的本质开始,对什么是视频、视频是如何被记录、传输和播放的进行了非常详尽的解释。我尤其喜欢作者对视频帧率、分辨率、色彩空间等基本概念的阐述,这些细节往往是很多入门书籍容易忽略的,但却是理解后续复杂内容的基础。作者用了很多生动的比喻来解释这些抽象的概念,比如将视频帧比作一幅幅快速切换的照片,将分辨率比作画面的精细程度,这些都让我更容易理解和记忆。此外,书中还对不同视频格式的特点和适用场景进行了比较,比如MPEG、H.264、VP9等,并简要介绍了它们的技术原理。这让我对视频文件的构成有了更深刻的认识,也为我后续学习如何处理不同格式的视频打下了坚实的基础。

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这本书对于网络视频传输和流媒体技术的阐述也十分到位。作者深入讲解了TCP和UDP协议在视频传输中的应用场景和优缺点,并重点介绍了RTP/RTCP协议族在实时音视频传输中的作用。书中还详细介绍了HTTP流媒体技术,如HLS(HTTP Live Streaming)和DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP),以及它们如何实现视频的自适应比特率播放。我被书中关于流媒体服务器端架构和客户端播放器如何处理网络抖动、丢包等问题的详细分析所吸引,这为我理解如何构建稳定可靠的流媒体服务提供了宝贵的经验。

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这本书在讲解图像处理和视频特效方面的内容也同样令人印象深刻。作者首先从数字图像的基础开始,详细介绍了像素、颜色模型(RGB、CMYK、HSV等)以及图像的表示方法。接着,他循序渐进地讲解了各种经典的图像处理算法,例如滤波(高斯滤波、中值滤波)、边缘检测(Sobel、Canny)以及颜色空间转换等,并给出了相应的C++代码实现。对于视频特效部分,书中介绍了一些常见的技术,如视频的剪辑、合并、转场效果、颜色校正,甚至还涉及到了更复杂的如运动跟踪和绿屏抠像的原理。这些内容不仅理论扎实,而且配有大量的示例代码,让我可以亲手实践,验证理论的正确性,并逐步掌握这些技术。

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读完这本书,我感觉对多媒体视频程序设计的理解上了一个新的台阶。作者的知识体系非常完整,从基础概念到实际应用,再到性能优化和跨平台开发,几乎涵盖了所有重要的方面。我特别喜欢书中那种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我不仅学会了如何去做,更理解了为什么这样做。这本书对我而言,不仅仅是一本技术手册,更像是一本可以反复研读的宝典,每次翻阅都能从中获得新的启发和感悟。我对未来利用所学知识去开发更多创新的多媒体视频应用充满了期待。

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我对于书中关于视频编码与解码部分的论述尤其感到惊艳。作者没有仅仅停留在表面介绍各种编码标准(如H.264/AVC、H.265/HEVC),而是深入剖析了这些标准背后的核心技术,例如帧内预测、帧间预测、变换编码、量化以及熵编码等。他用非常清晰的逻辑和流程图,将这些复杂的数学模型和算法一步步拆解,让我们能够理解视频数据是如何被高度压缩,同时又能保持相对高质量的。在解码部分,书中也详细介绍了如何将压缩后的数据还原成可播放的视频流,并探讨了实时解码过程中可能遇到的性能瓶颈以及优化方法。这对于理解视频播放的底层机制非常有帮助。

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作者在书中对跨平台开发和性能优化方面的指导,为我实际项目开发提供了极大的便利。他详细介绍了如何使用一些主流的跨平台开发框架,例如Qt或SFML,来开发多媒体视频应用程序,并提供了具体的代码示例。更重要的是,书中还深入探讨了在不同的操作系统和硬件环境下,如何对视频处理和播放流程进行性能优化,包括内存管理、CPU利用率的监控以及GPU加速的应用。这些实用的技巧和建议,对于我未来开发高效、流畅的视频应用程序非常有价值,能够避免很多不必要的弯路。

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在涉及多媒体文件格式和容器技术的部分,作者表现出了非常细致的研究。他详细介绍了诸如MP4、MKV、AVI、FLV等常见视频容器格式的结构,包括它们如何组织视频流、音频流、字幕流以及元数据。书中还解释了不同格式在文件结构、编码支持和播放兼容性方面的差异,并给出了解析这些文件格式的初步思路。我尤其欣赏作者对于如何从媒体文件中提取特定轨道信息(例如视频帧、音频样本)的讲解,这对于我后续开发自己的媒体播放器或进行媒体内容分析至关重要。通过这本书,我对多媒体文件的内部构造有了更直观的认识。

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