计算机组成原理学习要点与习题解析

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出版者:国防科技大学
作者:王保恒
出品人:
页数:326 页
译者:
出版时间:2006年08月
价格:32.0
装帧:平装
isbn号码:9787810992725
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机组成原理
  • 计算机体系结构
  • 数字逻辑
  • 汇编语言
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  • 计算机基础
  • 高等教育
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具体描述

数字艺术鉴赏与创作实践 本书旨在引导读者深入理解数字艺术的理论基础、发展脉络及其在当代媒介环境中的多元表现形式。我们相信,对数字艺术的有效鉴赏和创作,需要建立在扎实的理论认知与灵活的实践操作之上。 第一部分:数字艺术的理论基石与历史沿革 第一章:数字媒介的本质与特性 本章首先探讨了“数字”这一核心概念在艺术领域中的革命性意义。我们将从信息论、计算理论的视角剖析数字信号与模拟信号的根本差异,并深入分析这些差异如何重塑了艺术的物质性与生成过程。重点讨论了数字化带来的可复制性、可塑性(如像素化、矢量化)以及互动性对传统艺术边界的冲击。 1.1 从模拟到数字:媒介的范式转换: 比较传统绘画、摄影、电影与数字媒介在信息存储、传播和体验上的根本区别。 1.2 算法思维与视觉语言: 探讨算法作为一种新的创作工具和思维模式,如何被艺术家应用于生成复杂纹理、形态和动态序列。 1.3 虚拟性与真实性的辩证关系: 分析数字重建的环境(如VR/AR)如何挑战我们对“在场感”和“实在性”的既有认知。 第二章:数字艺术的早期探索与流派发展 数字艺术并非凭空出现,它根植于20世纪中叶的实验主义思潮。本章将追溯其源头,梳理关键的历史节点和先驱人物。 2.1 早期计算机图形学的萌芽(1960s-1970s): 介绍开创性的“计算机艺术”(Computer Art)展览,如A. Michael Noll和Frieder Nake的作品,分析他们如何利用早期限制性的计算资源进行几何抽象创作。 2.2 互动艺术与感知科学的交汇: 考察受控制论和人机交互理论影响的早期互动装置,理解艺术家如何将观众行为纳入作品的反馈回路。 2.3 从光栅到多媒体: 区分早期的基于屏幕的静态作品与后来的时间基动态影像的演进,为理解当今的数字视频艺术打下基础。 第三章:关键理论视角与美学批判 理解数字艺术,必须审视其在后现代语境下的哲学定位。本章侧重于提供批判性的分析框架。 3.1 媒介考古学与媒介理论: 引入尼尔·波兹曼、马歇尔·麦克卢汉等学者的核心观点,分析技术如何塑造感知和文化结构。 3.2 超文本与非线性叙事: 探讨数字文本、网页艺术以及互动电影中非线性结构的美学意义,对比其与传统线性叙事的差异。 3.3 拷贝文化与原作概念的消解: 深入讨论瓦尔特·本雅明“机械复制时代的艺术作品”在数字时代的新解读,分析NFT和区块链技术对艺术品所有权和稀缺性的影响。 --- 第二部分:数字艺术的多元实践领域 第四章:数字影像与动态媒介 本章聚焦于基于时间轴的数字创作,涵盖了从早期的数字视频到复杂的生成性动画。 4.1 计算机生成图像(CGI)的艺术化运用: 分析CGI技术如何超越影视特效,成为独立的艺术表达手段,特别是程序化纹理、粒子系统在艺术创作中的应用。 4.2 实时渲染与交互式叙事: 探讨实时图形引擎(如Unity, Unreal Engine)在构建沉浸式环境和交互式装置中的潜力,强调“发生时”的艺术体验。 4.3 数据可视化的美学转化: 研究艺术家如何将大数据集转化为具有情感冲击力和叙事张力的视觉作品,区分纯粹的数据展示与艺术性的数据诠释。 第五章:沉浸式体验与空间艺术 数字技术使得艺术不再局限于二维平面,本章关注如何创造“可进入”的艺术空间。 5.1 虚拟现实(VR)叙事结构: 分析VR环境中的空间叙事技巧,如视点控制、环境暗示以及身体在虚拟空间中的在场感构建。 5.2 增强现实(AR)与环境介入: 考察AR如何叠加数字信息于现实世界,探讨其在城市景观、公共艺术以及特定场域(Site-Specific)创作中的应用。 5.3 装置艺术中的传感器技术: 介绍声音传感器、运动捕捉、生物反馈系统如何被整合到物理装置中,实现与观众环境的动态对话。 第六章:算法生成与生成艺术(Generative Art) 本章专门探讨依赖代码逻辑而非传统手工绘制的创作方式。 6.1 基础编程与视觉脚本: 介绍Processing、p5.js等环境,理解如何使用基础编程结构(循环、条件判断)来控制视觉输出。 6.2 分形几何与复杂系统: 深入研究分形(Fractals)在模拟自然形态中的应用,以及如何通过元胞自动机(Cellular Automata)创造有机生长的视觉结构。 6.3 人工智能在艺术创作中的角色: 分析GANs(生成对抗网络)和文本到图像模型的工作原理,重点讨论“提示词工程”(Prompt Engineering)作为一种新的艺术技能的兴起,以及对作者身份的重新定义。 --- 第三部分:数字艺术的创作流程与专业素养 第七章:数字艺术的创作流程管理 本章侧重于将理论和技术转化为可完成的作品所必需的流程化管理能力。 7.1 从概念到原型:迭代与反馈机制: 强调在数字项目中,快速原型制作(Prototyping)的重要性,以及如何建立有效的内部和外部反馈循环。 7.2 技术选型与平台兼容性考量: 指导读者如何根据项目需求选择合适的软件、硬件和输出格式,并解决跨平台兼容性问题。 7.3 数字资产管理与存档: 探讨源代码、高分辨率文件、渲染输出的系统化管理,确保作品的长期可访问性和完整性。 第八章:数字艺术的展示与传播伦理 完成创作后,如何有效地展示和传播作品是至关重要的一环。 8.1 展览空间中的技术挑战: 讨论投影校准、网络延迟、设备维护等现场技术问题,确保作品在物理空间中的预期效果。 8.2 线上平台与策展策略: 分析主流的数字艺术画廊、社交媒体及去中心化平台(如Tezos, Ethereum生态)的特点,指导艺术家选择最适合传播的作品载体。 8.3 版权、开源精神与知识共享: 探讨数字艺术领域复杂的知识产权问题,平衡商业化需求与开放源代码(Open Source)运动对艺术创新的贡献。 本书总结:面向未来的艺术家 本书的最终目标是培养一代既能深刻理解技术原理,又能以人文关怀驾驭数字工具的艺术创作者。我们鼓励读者将所学知识转化为批判性的实践,在不断演进的技术浪潮中,发现和开辟新的艺术疆域。学习数字艺术,即是学习理解我们身处的数字文明的构造方式。

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