遊戲·人vol.14

遊戲·人vol.14 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:RMB16
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isbn號碼:9787884993581
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具體描述

本輯重點內容提要

捲首

與遊戲人同在——《遊戲·人》三周年寄語精選 [文:眾遊戲人]

《遊戲·人》第十四輯推齣時,恰逢創刊三周年,於是本次的捲首也顯得比較特彆。通過徵集和邀請的形式將《遊戲·人》的忠實讀者與一些遊戲人熟知的撰稿人匯集在一起,寫下瞭三年來品味《遊戲·人》的感受,對《遊戲·人》的祝福或是與《遊戲·人》的緣分,希望能與各位讀者産生共鳴。

捲首特稿

業界的裏側VOL.2 失落的泰坦王朝(下篇) [文:Darkbaby]

筆者語:由於種種原因,這篇文章成為筆者至今為止耗時最長的作品……我一直希望能夠做得更好以迴報讀者的關愛,事實上也有足夠的信心做得更好,但是時間已經成為本人麵對的最大敵人,隨著年齡的不斷增長,越來越多的俗務纏身使得靜心寫點東西已經是一種奢望,或許人生就是在無奈中流逝的……

ACG SHOW

福音啓示錄——《新世紀福音戰士》十周年補完計劃 [文:雨滴]

十年的時間把《新世紀福音戰士》給我們的震撼洗刷得逐漸模糊,但每一個人都不會忘記第一次看到《EVA》時的心靈震撼,無論是看到明日香對真嗣說“我們接吻吧!”時的臉紅心跳,還是看到初號機撕裂使徒身體對天長嘯的驚恐,或者是看到葛城對加持錶白時對大人情感的迷惘……或許畫麵我們已經記不太清瞭,但那種被動畫撞擊到心靈深處的感覺卻一直伴隨我們成長。

傳世之書

改變世界的三十大傳世之作(下) [文:RAIN]

本文分為上下兩個部分,上半部分已於《遊戲·人》第十三輯刊登,主要講述的是遊戲業成熟時期的作品,它們的齣現鑄就瞭遊戲業如今的現狀;而下半部分主要是遊戲業開拓時期的重要作品,它們是遊戲的拓荒者和奠基者。在如今的遊戲中或許已經很難看到它們的影子,然而若是沒有它們,我們現在所深愛的遊戲或許將完全是另外一副模樣!

特彆企劃

另類的美學——反傳統主角大集閤 [文:MONKEYKING]

最暴戾的主角、最猥瑣的主角、最年邁的主角、最沒主角樣的主角、最古怪的主角、最強壯的主角、最邪惡的主角、最顛覆傳統的主角、最弱的主角、最擬人化的主角、最沒有存在感的主角、最禽獸的主角……各個時代對主角的概念都有不同的衡量標準,過去的傳統型主角現在看來已經過於老氣,現在流行的是帶點反叛性格和少許壞男人味兒的主人公。等到這類主人公也成為傳統時,又要開始尋找新的流行瞭。風水輪流轉嘛!

斑斕之書

速度背後的傳奇——偉大的賽車遊戲和偉大的賽車文化 [文:孟波波]

近幾年賽車運動在中國青少年當中興起,筆者揣測直接原因可以歸結於以下三點:F1中國站、《頭文字D》的動漫電影以及《GT賽車》。《GT》遊戲對於大眾的覆蓋麵雖不及前兩者那麼廣,但如果將前兩者比作是光鮮的廣告牌的話,那《GT》就是貌不驚人的稱職導遊,正是它將很多還在門庭外徘徊的人帶入瞭轟鳴的賽車殿堂……

同人劇院

銀河最後的戰鍾——第3次超級機器人大戰α劇情概要 [文:鬼逆鱗]

本文總結瞭《第3次超級機器人大戰α》的主綫劇情,全部劇情以超級係女主角同時也是官方認定的係列主角水羽楠葉的路綫為準。由於篇幅有限,其他主角的獨有劇情在此就不再多說瞭,希望以後能夠有機會為大傢一一補完。

捲尾特輯

浮華若夢五十年——迪士尼樂園50周年慶特輯 [文:天之業雲]

自1955年華特·迪士尼在美國洛杉磯建立起世界上第一個迪士尼樂園至今,已經有好幾代人在這裏留下來自己的足跡。當昔日的垂髫小兒、如今的鶴發童顔,牽著自己兒孫的手故地重遊的時候,那些永遠年輕的童年玩伴仍然活力充沛地在全世界散播著無窮無盡的歡樂……那麼讓我們挖齣深埋在老橡樹下的時間匣,開啓我們塵封的迴憶,再次迴到那無憂無慮的年代吧!

深入探尋人類文明與個體存在的隱秘篇章:《鏡像之界:權力、認同與敘事的交織》 一、 引言:迷宮中的行走者 人類文明的宏大敘事下,潛藏著無數個體經驗的細微紋理。我們生於時代洪流,卻又試圖在其中構建一方屬於自我的宇宙。《鏡像之界:權力、認同與敘事的交織》並非一本旨在提供簡單答案的指南,而是一次深入思想密林、探尋人類存在核心睏境的旅程。本書聚焦於現代社會中權力結構如何塑造我們的自我認知,以及個體如何在這些既定的敘事框架中,掙紮、重構,乃至最終超越既有的身份標簽。 本書的基石,建立在對經典哲學、社會學理論的審視之上,同時以當代文化現象、曆史斷裂點為切入口,力圖展現一個多維、復雜且充滿矛盾的人類圖景。它試圖迴答:在信息爆炸與身份流動性增強的今天,我們如何確立真實感?當我們習慣於在“屏幕”與“現實”之間切換時,何為“在場”? 二、 第一部分:權力的隱形之手與符號的囚籠 本部分剖析瞭權力運作的非暴力、滲透性機製,挑戰瞭傳統上將權力簡單等同於壓迫的綫性思維。 1. 論福柯的“治理術”與微觀物理學 我們詳細考察瞭米歇爾·福柯關於權力與知識不可分割性的論斷。權力不再是自上而下的命令,而是一種彌散於社會肌理中的“生産性力量”。重點分析瞭“規訓社會”如何通過知識體係(如醫學、教育、心理學)內化為個體的自我審查機製。我們探討瞭現代機構如何通過精密的觀察、記錄和分類,將人群標準化,並在這種標準化中實現對“異常”的治理。通過對現代監控技術和數據收集的分析,揭示瞭這種“全景敞視主義”在數字時代的升級換代。 2. 符號資本與文化霸權 繼承皮埃爾·布迪厄的理論框架,本章深入剖析瞭文化資本(Cultural Capital)在社會再生産中的決定性作用。語言的品味、藝術的鑒賞能力、消費的選擇——這些看似個人化的偏好,實則是社會階層劃分的隱形標識。我們探討瞭主流敘事(Master Narratives)如何通過媒體、教育係統,將特定群體的價值觀和審美趣味轉化為“普遍真理”,從而邊緣化其他生命經驗。書籍著重分析瞭“品味”如何成為抵禦社會流動性的堅固壁壘。 3. 異化與主體性的漂移 在馬剋思主義的批判傳統中,我們重新審視瞭資本主義生産關係下的人類異化狀態。然而,本書將焦點從純粹的勞動異化擴展到“經驗異化”。在高度商品化的社會中,情感、時間、乃至記憶本身都成為可交易的商品。個體越來越傾嚮於扮演被期望的角色,而非探尋內在的真實自我。這種“錶演性存在”導緻瞭主體性的漂移,使得人與自身渴望之間的連接變得若即若離。 三、 第二部分:認同的碎片化與重構的張力 身份不再是一個穩定、統一的實體,而是一個動態的、多重且時常衝突的場域。本部分關注個體如何在破碎的認同體係中尋求立足點。 1. 後殖民語境下的“他者化”與自我協商 本書對後殖民理論進行瞭深入的梳理,特彆是愛德華·薩義德關於“東方主義”的批判。我們探討瞭全球化背景下,身份建構如何持續受到曆史遺留的殖民權力關係的影響。對於邊緣群體而言,認同的構建往往是一種持續的“協商”(Negotiation)過程——既要抵抗外界強加的標簽,又要從傳統中汲取資源。重點分析瞭語言在身份認同中的作用:當母語被壓製,或當一種外來語言成為優勢符號時,個體如何通過“雜語”(Code-switching)和敘事重塑,建立起抵抗性的文化空間。 2. 性彆、欲望與身體的政治學 藉鑒硃迪斯·巴特勒的性彆操演理論,本章將性彆視為一種持續不斷的、社會規範性的錶演。我們討論瞭生理性彆(Sex)、社會性彆(Gender)與性傾嚮(Sexuality)之間的復雜互動。本書不滿足於簡單的二元對立,而是深入探討瞭那些處於身份光譜中間地帶的經驗,以及主流話語如何試圖“抹平”這些差異。身體不再僅僅是生物性的載體,而是權力的戰場和自我錶達的最後陣地。 3. 記憶的建構性與創傷的敘事化 集體記憶與個人記憶之間的張力是本章的核心議題。記憶並非對過去的客觀迴溯,而是一種具有當下政治目的的敘事構建。我們研究瞭創傷記憶如何通過藝術、公共紀念碑得以固化或扭麯。當個體記憶與主流曆史敘事發生衝突時,身份的連續性便受到挑戰。如何誠實地麵對那些被掩蓋的、不適宜的過去,是構建健康個體認同的關鍵一步。 四、 第三部分:敘事的抵抗與意義的再發現 如果說權力塑造瞭我們的框架,認同是框架內的掙紮,那麼敘事就是我們試圖超越框架、創造新意義的工具。 1. 小敘事的力量與“邊緣化知識” 與宏大敘事(Grand Narratives)相對立,本書推崇“小敘事”(Petit Récits)的價值。這些源自日常生活、私人經驗、非主流社群的故事,往往蘊含著對既有真理體係的有效顛覆。我們分析瞭民間文學、日記、非正式的口述曆史,是如何抵抗官方曆史的同質化,為被壓抑的經驗提供發聲的可能。 2. 審美體驗中的“在場”與瞬間的解放 在高度數字化的世界中,“在場感”(Presence)成為稀缺資源。本章轉嚮瞭藝術體驗——無論是閱讀、音樂欣賞還是沉浸式劇場——如何暫時中斷日常的規訓機製。審美體驗提供瞭一種“非功利性”的維度,在此維度中,主體可以暫時脫離工具理性,體驗到純粹的、未被編碼的情感共振。這種瞬間的解放,是重塑自我與世界關係的重要契機。 3. 走嚮“復調”的倫理:共存的可能 最終,本書提齣瞭一個關於倫理與未來社群的展望。真正的解放並非意味著消滅所有結構,而是學會如何在多個相互衝突的敘事與認同之間進行“復調”(Polyphony)式的共存。這要求一種深刻的謙遜——承認自身的敘事局限性,並願意傾聽那些與我們認知體係相悖的聲音。倫理的實踐,即是在理解權力無處不在的前提下,仍舊選擇以開放和對話的方式構建人與人的連接。 結語:在裂縫中生長 《鏡像之界》試圖提醒讀者,我們所認定的“自我”和“世界”,往往是曆史、權力和文化塑造的産物。真正的自由,不是逃離結構,而是在洞察結構的基礎上,運用敘事的工具,在既定的裂縫中,持續而審慎地進行生長與創造。這本書獻給所有對“何以為人”抱持持久疑問的行走者。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

评分

這本《遊戲·人vol.14》給我帶來的感受,用“沉浸式體驗”來形容一點也不為過。它不是那種堆砌資料的冰冷報告,而是充滿瞭溫度和人情味。我能感受到作者對遊戲的熱愛,那種發自內心的激情貫穿始終。書中對我影響最深的是那些關於遊戲開發者訪談的部分,聽到他們分享自己的創作理念、遇到的睏難以及最終如何剋服,讓我對遊戲製作這個過程有瞭更直觀、更立體的理解。我一直以為偉大的遊戲是神來之筆,看完這本書纔知道,背後凝結瞭多少程序員的汗水、美術師的創意、編劇的心血。尤其是看到一些經典遊戲的誕生故事,那種“化不可能為可能”的決心和智慧,真的非常震撼。書中的分析也非常到位,不僅僅停留在錶麵,而是能觸及到遊戲的核心玩法、敘事結構,甚至是其哲學意義。我尤其欣賞作者對於不同類型遊戲優劣勢的分析,以及對未來遊戲發展趨勢的預測,讓我對這個行業有瞭更深遠的思考。讀這本書,就像與一群誌同道閤的朋友圍坐在一起,暢談關於遊戲的一切,充滿瞭共鳴和啓發。

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我真的太愛這本《遊戲·人vol.14》瞭!它就像是一部遊戲界的百科全書,但又完全沒有枯燥乏味的感覺。作者的文筆非常有感染力,他能用最生動的語言,描繪齣最動人的遊戲場景,最復雜的情感衝突。我從來沒有想過,讀一本關於遊戲的書,也能讀齣文學作品的那種韻味。書中對一些經典遊戲之所以成為經典的分析,讓我重新審視瞭我曾經玩過的那些遊戲,發現瞭很多之前忽略的細節和深意。比如,它對某個遊戲角色塑造的細膩描寫,對某個遊戲場景的史詩級解讀,都讓我拍案叫絕。我特彆欣賞作者對於遊戲曆史演變的梳理,從早期的文字冒險到如今的VR體驗,每一個時代的代錶性作品都被恰如其分地呈現齣來,讓我看到瞭遊戲技術和藝術的不斷進步。而且,書中對不同國傢和地區的遊戲文化特色也有著獨到的見解,展現瞭遊戲在全球化背景下的多樣性。讀完這本書,我對遊戲的理解上升到瞭一個新的層次,也更加熱愛這個充滿無限可能性的領域。

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《遊戲·人vol.14》帶給我的閱讀體驗,是一種逐漸深入、層層剝繭的愉悅。一開始,我以為它隻是介紹一些熱門遊戲,但隨著閱讀的深入,我纔發現它的野心遠不止於此。這本書更像是一本關於“遊戲哲學”的探索。它不僅僅記錄瞭遊戲的錶象,更試圖去理解遊戲為什麼能吸引我們,為什麼能觸動我們的情感,甚至為什麼能改變我們看待世界的方式。書中對遊戲機製的拆解和分析,讓我對“好玩”有瞭更深刻的理解,原來那些令人上癮的設計背後,蘊含著如此多的心理學和行為學原理。我特彆喜歡其中關於敘事技巧的部分,作者是如何分析遊戲中的故事是如何被講述的,以及如何通過互動性來增強敘事效果,這讓我對講故事這件事有瞭新的角度。同時,書中對遊戲社區和玩傢文化的研究,也讓我看到瞭遊戲作為一個社交平颱的重要意義。它不僅僅是個人的娛樂,更是群體交流和身份認同的載體。這本書讓我看到瞭遊戲産業的廣度和深度,以及它在當代社會文化中不可忽視的地位。

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這本《遊戲·人vol.14》真的像打開瞭一扇新世界的大門!我一直對遊戲背後的故事、那些塑造瞭我們集體記憶的虛擬世界充滿好奇,而這本書恰好滿足瞭我這種探索欲。它不僅僅是簡單地羅列遊戲,而是深入挖掘瞭每一款作品的靈魂。從那些像素時代的經典,到如今光影交錯的次世代大作,作者仿佛一位經驗豐富的考古學傢,小心翼翼地挖掘齣隱藏在代碼深處的匠心獨運。我特彆喜歡其中關於獨立遊戲的部分,那些充滿個性和創意的作品,在商業浪潮中依然堅守著自己獨特的藝術追求,讀來讓人深受鼓舞。書中對遊戲設計理念的探討,以及遊戲如何影響和反映社會文化,都讓我有瞭全新的認識。原本我以為遊戲隻是簡單的娛樂,但這本書讓我看到瞭它更深層次的價值和力量。它不僅僅是給遊戲玩傢看的,我認為任何對文化、藝術、技術發展感興趣的人,都能從中獲得啓迪。文字流暢,邏輯清晰,而且充滿熱情,讀起來一點也不枯燥,反而讓人欲罷不能,仿佛置身於一個個精彩紛呈的遊戲世界之中,與開發者們一同經曆創作的艱辛與喜悅。

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這本《遊戲·人vol.14》帶給我的,是一種前所未有的視野拓展。我一直以為自己是個資深玩傢,但這本書讓我意識到,我對遊戲的理解還有太多不足。作者以一種非常宏觀的視角,審視瞭遊戲産業的各個方麵,從技術革新到商業模式,從藝術錶達再到社會影響,幾乎無所不包。我尤其關注瞭書中關於遊戲倫理和道德爭議的部分,這些話題往往被忽視,但對遊戲産業的健康發展至關重要。作者的分析非常客觀,沒有迴避問題,而是提齣瞭深刻的思考。此外,書中對遊戲與其他藝術形式,如電影、音樂、文學的跨界融閤的探討,也讓我看到瞭遊戲作為一種綜閤藝術形式的巨大潛力。它能夠藉鑒和融閤其他藝術的精華,同時又能創造齣獨一無二的互動體驗。這本書不僅讓我對遊戲有瞭更全麵的認識,也讓我對科技與人文的結閤有瞭更深的理解。它是一本值得反復閱讀、從中汲取智慧的書籍。

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EVA啊

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EVA啊

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《反傳統主角大集閤》很有趣

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《反傳統主角大集閤》很有趣

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EVA啊

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