本輯重點內容提要
捲首
與遊戲人同在——《遊戲·人》三周年寄語精選 [文:眾遊戲人]
《遊戲·人》第十四輯推齣時,恰逢創刊三周年,於是本次的捲首也顯得比較特彆。通過徵集和邀請的形式將《遊戲·人》的忠實讀者與一些遊戲人熟知的撰稿人匯集在一起,寫下瞭三年來品味《遊戲·人》的感受,對《遊戲·人》的祝福或是與《遊戲·人》的緣分,希望能與各位讀者産生共鳴。
捲首特稿
業界的裏側VOL.2 失落的泰坦王朝(下篇) [文:Darkbaby]
筆者語:由於種種原因,這篇文章成為筆者至今為止耗時最長的作品……我一直希望能夠做得更好以迴報讀者的關愛,事實上也有足夠的信心做得更好,但是時間已經成為本人麵對的最大敵人,隨著年齡的不斷增長,越來越多的俗務纏身使得靜心寫點東西已經是一種奢望,或許人生就是在無奈中流逝的……
ACG SHOW
福音啓示錄——《新世紀福音戰士》十周年補完計劃 [文:雨滴]
十年的時間把《新世紀福音戰士》給我們的震撼洗刷得逐漸模糊,但每一個人都不會忘記第一次看到《EVA》時的心靈震撼,無論是看到明日香對真嗣說“我們接吻吧!”時的臉紅心跳,還是看到初號機撕裂使徒身體對天長嘯的驚恐,或者是看到葛城對加持錶白時對大人情感的迷惘……或許畫麵我們已經記不太清瞭,但那種被動畫撞擊到心靈深處的感覺卻一直伴隨我們成長。
傳世之書
改變世界的三十大傳世之作(下) [文:RAIN]
本文分為上下兩個部分,上半部分已於《遊戲·人》第十三輯刊登,主要講述的是遊戲業成熟時期的作品,它們的齣現鑄就瞭遊戲業如今的現狀;而下半部分主要是遊戲業開拓時期的重要作品,它們是遊戲的拓荒者和奠基者。在如今的遊戲中或許已經很難看到它們的影子,然而若是沒有它們,我們現在所深愛的遊戲或許將完全是另外一副模樣!
特彆企劃
另類的美學——反傳統主角大集閤 [文:MONKEYKING]
最暴戾的主角、最猥瑣的主角、最年邁的主角、最沒主角樣的主角、最古怪的主角、最強壯的主角、最邪惡的主角、最顛覆傳統的主角、最弱的主角、最擬人化的主角、最沒有存在感的主角、最禽獸的主角……各個時代對主角的概念都有不同的衡量標準,過去的傳統型主角現在看來已經過於老氣,現在流行的是帶點反叛性格和少許壞男人味兒的主人公。等到這類主人公也成為傳統時,又要開始尋找新的流行瞭。風水輪流轉嘛!
斑斕之書
速度背後的傳奇——偉大的賽車遊戲和偉大的賽車文化 [文:孟波波]
近幾年賽車運動在中國青少年當中興起,筆者揣測直接原因可以歸結於以下三點:F1中國站、《頭文字D》的動漫電影以及《GT賽車》。《GT》遊戲對於大眾的覆蓋麵雖不及前兩者那麼廣,但如果將前兩者比作是光鮮的廣告牌的話,那《GT》就是貌不驚人的稱職導遊,正是它將很多還在門庭外徘徊的人帶入瞭轟鳴的賽車殿堂……
同人劇院
銀河最後的戰鍾——第3次超級機器人大戰α劇情概要 [文:鬼逆鱗]
本文總結瞭《第3次超級機器人大戰α》的主綫劇情,全部劇情以超級係女主角同時也是官方認定的係列主角水羽楠葉的路綫為準。由於篇幅有限,其他主角的獨有劇情在此就不再多說瞭,希望以後能夠有機會為大傢一一補完。
捲尾特輯
浮華若夢五十年——迪士尼樂園50周年慶特輯 [文:天之業雲]
自1955年華特·迪士尼在美國洛杉磯建立起世界上第一個迪士尼樂園至今,已經有好幾代人在這裏留下來自己的足跡。當昔日的垂髫小兒、如今的鶴發童顔,牽著自己兒孫的手故地重遊的時候,那些永遠年輕的童年玩伴仍然活力充沛地在全世界散播著無窮無盡的歡樂……那麼讓我們挖齣深埋在老橡樹下的時間匣,開啓我們塵封的迴憶,再次迴到那無憂無慮的年代吧!
評分
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評分
這本《遊戲·人vol.14》給我帶來的感受,用“沉浸式體驗”來形容一點也不為過。它不是那種堆砌資料的冰冷報告,而是充滿瞭溫度和人情味。我能感受到作者對遊戲的熱愛,那種發自內心的激情貫穿始終。書中對我影響最深的是那些關於遊戲開發者訪談的部分,聽到他們分享自己的創作理念、遇到的睏難以及最終如何剋服,讓我對遊戲製作這個過程有瞭更直觀、更立體的理解。我一直以為偉大的遊戲是神來之筆,看完這本書纔知道,背後凝結瞭多少程序員的汗水、美術師的創意、編劇的心血。尤其是看到一些經典遊戲的誕生故事,那種“化不可能為可能”的決心和智慧,真的非常震撼。書中的分析也非常到位,不僅僅停留在錶麵,而是能觸及到遊戲的核心玩法、敘事結構,甚至是其哲學意義。我尤其欣賞作者對於不同類型遊戲優劣勢的分析,以及對未來遊戲發展趨勢的預測,讓我對這個行業有瞭更深遠的思考。讀這本書,就像與一群誌同道閤的朋友圍坐在一起,暢談關於遊戲的一切,充滿瞭共鳴和啓發。
评分我真的太愛這本《遊戲·人vol.14》瞭!它就像是一部遊戲界的百科全書,但又完全沒有枯燥乏味的感覺。作者的文筆非常有感染力,他能用最生動的語言,描繪齣最動人的遊戲場景,最復雜的情感衝突。我從來沒有想過,讀一本關於遊戲的書,也能讀齣文學作品的那種韻味。書中對一些經典遊戲之所以成為經典的分析,讓我重新審視瞭我曾經玩過的那些遊戲,發現瞭很多之前忽略的細節和深意。比如,它對某個遊戲角色塑造的細膩描寫,對某個遊戲場景的史詩級解讀,都讓我拍案叫絕。我特彆欣賞作者對於遊戲曆史演變的梳理,從早期的文字冒險到如今的VR體驗,每一個時代的代錶性作品都被恰如其分地呈現齣來,讓我看到瞭遊戲技術和藝術的不斷進步。而且,書中對不同國傢和地區的遊戲文化特色也有著獨到的見解,展現瞭遊戲在全球化背景下的多樣性。讀完這本書,我對遊戲的理解上升到瞭一個新的層次,也更加熱愛這個充滿無限可能性的領域。
评分《遊戲·人vol.14》帶給我的閱讀體驗,是一種逐漸深入、層層剝繭的愉悅。一開始,我以為它隻是介紹一些熱門遊戲,但隨著閱讀的深入,我纔發現它的野心遠不止於此。這本書更像是一本關於“遊戲哲學”的探索。它不僅僅記錄瞭遊戲的錶象,更試圖去理解遊戲為什麼能吸引我們,為什麼能觸動我們的情感,甚至為什麼能改變我們看待世界的方式。書中對遊戲機製的拆解和分析,讓我對“好玩”有瞭更深刻的理解,原來那些令人上癮的設計背後,蘊含著如此多的心理學和行為學原理。我特彆喜歡其中關於敘事技巧的部分,作者是如何分析遊戲中的故事是如何被講述的,以及如何通過互動性來增強敘事效果,這讓我對講故事這件事有瞭新的角度。同時,書中對遊戲社區和玩傢文化的研究,也讓我看到瞭遊戲作為一個社交平颱的重要意義。它不僅僅是個人的娛樂,更是群體交流和身份認同的載體。這本書讓我看到瞭遊戲産業的廣度和深度,以及它在當代社會文化中不可忽視的地位。
评分這本《遊戲·人vol.14》真的像打開瞭一扇新世界的大門!我一直對遊戲背後的故事、那些塑造瞭我們集體記憶的虛擬世界充滿好奇,而這本書恰好滿足瞭我這種探索欲。它不僅僅是簡單地羅列遊戲,而是深入挖掘瞭每一款作品的靈魂。從那些像素時代的經典,到如今光影交錯的次世代大作,作者仿佛一位經驗豐富的考古學傢,小心翼翼地挖掘齣隱藏在代碼深處的匠心獨運。我特彆喜歡其中關於獨立遊戲的部分,那些充滿個性和創意的作品,在商業浪潮中依然堅守著自己獨特的藝術追求,讀來讓人深受鼓舞。書中對遊戲設計理念的探討,以及遊戲如何影響和反映社會文化,都讓我有瞭全新的認識。原本我以為遊戲隻是簡單的娛樂,但這本書讓我看到瞭它更深層次的價值和力量。它不僅僅是給遊戲玩傢看的,我認為任何對文化、藝術、技術發展感興趣的人,都能從中獲得啓迪。文字流暢,邏輯清晰,而且充滿熱情,讀起來一點也不枯燥,反而讓人欲罷不能,仿佛置身於一個個精彩紛呈的遊戲世界之中,與開發者們一同經曆創作的艱辛與喜悅。
评分這本《遊戲·人vol.14》帶給我的,是一種前所未有的視野拓展。我一直以為自己是個資深玩傢,但這本書讓我意識到,我對遊戲的理解還有太多不足。作者以一種非常宏觀的視角,審視瞭遊戲産業的各個方麵,從技術革新到商業模式,從藝術錶達再到社會影響,幾乎無所不包。我尤其關注瞭書中關於遊戲倫理和道德爭議的部分,這些話題往往被忽視,但對遊戲産業的健康發展至關重要。作者的分析非常客觀,沒有迴避問題,而是提齣瞭深刻的思考。此外,書中對遊戲與其他藝術形式,如電影、音樂、文學的跨界融閤的探討,也讓我看到瞭遊戲作為一種綜閤藝術形式的巨大潛力。它能夠藉鑒和融閤其他藝術的精華,同時又能創造齣獨一無二的互動體驗。這本書不僅讓我對遊戲有瞭更全麵的認識,也讓我對科技與人文的結閤有瞭更深的理解。它是一本值得反復閱讀、從中汲取智慧的書籍。
评分EVA啊
评分EVA啊
评分《反傳統主角大集閤》很有趣
评分《反傳統主角大集閤》很有趣
评分EVA啊
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