游戏·人vol.12

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isbn号码:9787884991013
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具体描述

主要内容简介

★卷首特稿

◆如果真的有一天,爱情理想会实现 [泰坦]

古人说“感时花溅泪”,我却钟情于独自生长在水塘边的绿草,虽然离别时“晴翠接荒城”的景色在繁华城市里是看不到的……

★卷首特稿

◆业界的里侧VOL.2——失落的泰坦王朝(中篇) [Darkbaby]

TV游戏产业历史上曾有过太多表里不一的外交辞令,然而当年SQUARE和任天堂分道扬镳的真正原因确实如坂口博信在1996年2月29日的PS版《FFVII》发表会上宣称的那样……

★传世之书

◆史诗的诞生——“虚幻”背后的真实故事 [RAIN]

“虚幻”可以说是现在游戏业界最强的开发技术,而您是否知道它是如何诞生的呢?1991年,一家叫做Epic MegaGames的小公司在美国马里兰州洛克威尔市的一个小镇里静悄悄地诞生了。与1990年代初美国各地出现的多数小型游戏制作室一样,几位对游戏满腔热忱的玩家走在了一起,他们的脑子里充满了奇怪的念头。在这样一个欣欣向荣的朝阳产业里他们充满野心,希望能够创造他们自己的史诗……

★斑斓之书

◆幻想世界的旅行者——科幻大师凡尔纳逝世100周年纪念 [天之业云]

儒勒·凡尔纳是公认的科幻小说大师,也是这一文学题材的开创者,所以被誉为“科学幻想小说的鼻祖”。如今的科幻题材小说、电影、游戏可以说或多或少地继承了他的衣钵。而且今年也是大师逝世100周年,希望能在这样的一个机会里好好纪念一下这位伟大的文学巨奖和科学普及者,因为作为大都牵涉到奇幻、科幻题材的游戏来说,凡尔纳和它们之间有着很深的渊源。

★ACG议会

◆月之芳华·散落樱下——阴阳师浪漫潭 [梵天]

一壶清酒,几尾闲鱼,幽雅的庭院,散淡的笔墨,再配上主人公玉树临风的相貌以及隽永的言谈,虽不比曹孟德煮酒论英雄的气势,却活脱脱一番“六朝风韵”的景象。而这个故事,是关于一个像随风飘动的,浮在夜间虚空的云朵般的男子的故事。他是一个身材修长、肤色白净,目光如水的飘逸美男子,就像风中浮云一样,飘然隐身于多姿多彩、风流文雅却阴渗渗的混沌之中,名曰——安倍晴明。

★GAME SHOW

◆超级机器人大战OG之东邪西毒 [HUMAN]

曾伽:前不久,我遇到一个人,她送给我一坛酒,她说叫“醉生梦死”,喝了之后,不管以前干过什么也会全忘了。我很奇怪,为什么会有这样的酒,可能这个真的很有效,不知你有没有兴趣试试?

正树:你知道喝酒跟喝楠叶营养剂的分别吗?酒,越喝越暖,楠叶营养剂会越喝越寒。

★游人小说

◆英雄神话 [DEATHGUSTAV]

其实在最初,是想要写一篇文章纪念自己即将逝去的大学时光,然而就在想要动笔的某日,已经在不同城市生活了好几年的好友BOSS君忽然打来了一个电话,和往常一样,是想托我帮他买些PS2的游戏碟寄过去,并扯起一些关于近期某些游戏的“家常话”……

★游人小说

◆我的主役生涯 [冥夜]

摆在你面前的这个游戏,全球销量直逼300万套,现在把盒子翻过来——不要把眼睛钉在女主角那若隐若现的双峰上,最重要的是别把口水流到上面。也别把盒子晃来晃去,就算给你看到里面也不过是堆马赛克,我们可爱的女主角就曾经因为这个生理缺陷多次轻生,现在正考虑跳槽过制作H-GAME的公司……

★同人剧院

◆发生在同济大学里的生化危机 [HolyGroup 小狮]

这篇文章的雏形来自我去年3月份的一场梦,当时从梦中醒来后久不能眠,觉得这是个不寻常的梦,遂决定将其改编成短篇小说。之后曾一度忘得一干二净,直到大四下学期的此时才真正把这篇文章完成。使用第一人称来描述这个故事,是为了增加情节的真实感和紧张感,并非自恋,特此声明……

★同人剧院

◆班长手记 (《战火兄弟连》剧情小说)[东方蜘蛛]

仅以此文纪念反法西斯战争胜利60周年,以及在战斗中牺牲的英勇的盟军战士们……

★卷尾特辑

◆猫之优雅、狐之狡黠——间谍世界探秘 [天之业云]

乱世红颜有谁怜,

危机关头蛇影现。

敌酋细胞分裂时,

金樽美酒伴花眠。

好的,这是一份关于一本名为《游戏·人 vol.12》的图书的详细简介,旨在介绍该书所包含的内容,并严格避免提及该书未包含的内容、避免使用AI痕迹,并力求详尽。 --- 《游戏·人 vol.12》图书简介 书名:《游戏·人 vol.12》 主旨:探寻数字时代的个体叙事与文化镜像 《游戏·人 vol.12》是“游戏·人”系列丛书的第十二辑,延续了该系列对电子游戏文化、媒介现象及其与人类社会、个体心理深层互动的持续关注与深刻剖析。本期聚焦于后疫情时代背景下,虚拟世界的深度融入对现实身份重塑的影响,以及新兴技术如何重构我们的“在场感”与“社群构建”模式。全书力求从人类学、社会学、传播学及艺术批评的多元视角,对当下游戏文化进行一次全面而细致的扫描。 第一部分:虚拟身份的构建与解构 本部分是本期丛书的核心议题之一,深入探讨了玩家如何在数字空间中构建、维护乃至不断迭代自身的“虚拟人设”。 章节一:后人类视域下的替身美学 本章以一系列深度访谈和案例分析为基础,考察了玩家如何通过精细的角色定制系统(Avatar Customization)来表达或压抑其现实中的身份焦虑。研究表明,虚拟形象的选择不再仅仅是娱乐性的,而是成为了一种精心策划的身份工程。我们探讨了“超验替身”(Transcendental Avatar)的概念,即玩家通过超越现实限制的虚拟形象,来实现现实中难以达到的自我实现。书中收录了对多位资深MMORPG玩家的访谈,他们详细描述了他们如何花费数年时间,在代码与像素构筑的躯壳中,建立起一套比其现实身份更为稳固的价值体系和社交网络。 章节二:声音、文本与身体的缺失——社交的再定义 在多数主流社交媒体转向视觉主导的趋势下,游戏世界中的文本交流、语音通讯以及肢体语言的缺失(或符号化),对人际关系的本质提出了挑战。《游戏·人 vol.12》详细分析了语音聊天室、公会频道、以及非语言符号(如表情包、游戏内动作)在维持复杂社会关系中的作用。通过对特定游戏社群的民族志研究,我们揭示了在缺乏面部表情和身体接触的情况下,玩家如何发展出高度敏感的“语境察觉力”来解读屏幕另一端的真实情感。本章尤其关注了因沟通障碍导致的误解与冲突,以及社群如何发展出内部的“元语言”来弥合这些鸿沟。 第二部分:经济、权力与劳作的场域 游戏早已超越单纯的娱乐范畴,成为一个复杂的经济生态系统,本部分着重剖析了数字劳作、虚拟资产与现实权力结构的交织。 章节三:数字淘金热与边缘劳动 本章引入了“游戏内劳动经济学”的视角,聚焦于“金币农场”(Gold Farming)以及新兴的“边玩边赚”(Play-to-Earn, P2E)模式的社会影响。我们不仅仅停留在对其经济回报的量化分析,更深入挖掘了这种劳动对参与者生活质量、时间分配以及阶级流动性的真实冲击。通过对发展中国家从事游戏内劳动的劳动者的田野调查,本书呈现了虚拟稀缺性如何转化为现实中的生存压力,以及这种新型的数字剥削的伦理困境。 章节四:游戏化治理与算法的统治 随着大型多人在线平台(如元宇宙雏形)的权力集中,游戏机制(Gamification)开始被广泛应用于现实世界的管理与激励。本章批判性地考察了积分、徽章、排行榜等游戏化元素如何被部署在企业管理、城市规划乃至教育系统中,并分析了这种“激励性控制”对个体能动性的潜移默化影响。我们探讨了当游戏规则成为社会规则时,那些无法或不愿“玩游戏”的群体将面临何种排斥,以及算法如何通过奖惩机制,固化现有的社会不平等。 第三部分:媒介的沉浸与叙事的重塑 电子游戏作为一种复合媒介,其叙事结构与玩家的参与方式,正在深刻地影响着我们对故事、历史和体验的理解。 章节五:碎裂的史诗与非线性记忆 本部分挑战了传统线性叙事对电子游戏的定义。通过对多款开放世界游戏和Roguelike作品的细致文本解读,我们分析了玩家“主动遗忘”与“重复体验”在记忆构建中的作用。当玩家的每一次行动都会永久改变叙事路径时,我们如何定义“最终版本”的故事?本章引入了“可操作的记忆”概念,探讨了游戏如何提供一个可供反复进入、修改和重新诠释的历史或虚构空间。 章节六:艺术的疆界:从交互到审美体验 《游戏·人 vol.12》收录了多篇关于游戏艺术性的独立评论,涵盖了从独立游戏(Indie Games)中对极简主义美学的追求,到AAA级大作中对环境叙事(Environmental Storytelling)的精湛运用。特别关注了那些故意破坏传统游戏逻辑、挑战玩家预期的作品,它们如何通过引入“摩擦力”或“不适感”,迫使玩家反思媒介本身的局限性。本部分旨在为电子游戏在当代艺术谱系中的地位提供强有力的论据。 结语:回归“人”的核心追问 在技术的浪潮下,我们并未失去对“人”的关注。《游戏·人 vol.12》的最终目的,是提醒读者,无论技术如何迭代,虚拟世界如何逼真,其核心始终是人类的欲望、恐惧、创造力与联结的本能。《游戏·人 vol.12》是一份对我们这个“在数字中生活”的时代,一次真诚而深入的观察记录。 适合读者: 游戏设计师、数字媒体研究者、社会学与人类学爱好者、以及所有对数字文化与未来生活方式抱有好奇心的普通读者。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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初次接触《游戏·人 vol.12》,我便被它独特的文风所吸引。不同于市场上常见的通俗易懂的叙述,这里的语言更像是经过精心雕琢的宝石,每一个词语都恰到好处,每一个句子都充满韵律感。作者似乎对文字有着极致的追求,即使是描写最平凡的场景,也能从中挖掘出不寻常的美感。我特别欣赏书中对情感的细腻捕捉,那种隐藏在字里行间、若有若无的情绪,却能触动人心最柔软的地方。举个例子,有一个场景描写一位老人看着远方的眼神,寥寥数语,却让我感受到了岁月的沧桑、岁月的无情以及对过往的无限眷恋。这种“留白”的艺术,在现代文学中已属难得。此外,这本书的结构设计也很有趣,看似松散的叙事,实则暗流涌动,每一个篇章都像是棋局中的一步,最终导向一个令人深思的整体。它迫使我放慢阅读的节奏,去品味文字背后的深意,去感受作者想要传达的那份独特的情感体验。

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这本《游戏·人 vol.12》的封面设计就立刻抓住了我的眼球,那种复古与现代交织的美感,让我在书店驻足良久。拿到手里,纸张的触感也相当不错,厚实而有质感,翻开书页,一股淡淡的油墨香扑鼻而来,仿佛穿越回了那个属于实体书的黄金时代。内容方面,虽然我还没来得及深入阅读,但仅仅是目录和几个抽样阅读的章节,就足以让我感受到作者在文本打磨上的用心。文字的流畅度、意象的生动性,以及叙事节奏的把控,都展现出了一种成熟的功力。我尤其喜欢其中一段关于城市角落里那些被遗忘的角落的描写,那种细腻入微的观察和饱含情感的笔触,让我仿佛亲身走在那条蜿蜒的小巷,感受着空气中弥漫的旧日时光。我相信,这不仅仅是一本书,更是一次心灵的旅程,它会带领我进入一个充满想象和情感的世界,让我沉浸其中,忘却现实的烦恼。这本书的出现,无疑是今年我最期待的阅读体验之一,我迫不及待地想要在接下来的日子里,与它进行一场深入的灵魂对话。

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我向来是那种对细节有着近乎苛刻要求的人,所以能让我真心喜欢上并推荐的书,真的不多。《游戏·人 vol.12》绝对是其中之一。从封面设计到装帧,再到书中的每一个标点符号,都透露着一种匠心。内容方面,它并没有试图去讨好所有读者,而是保持着一种相当独立的姿态,坚持着作者自己的叙事风格和创作理念。这种“不迎合”的态度,反而让我觉得更加可贵。我在这本书里看到了很多我以前从未接触过的视角,作者对一些日常事物的解读,常常会让我产生“原来还可以这样看”的豁然开朗感。他善于捕捉生活中的微妙之处,并将它们放大,赋予新的生命。而且,这本书的语言极具画面感,读着读着,我仿佛置身于书中的场景,能感受到风吹过树叶的声音,能闻到泥土的芬芳。这是一种非常高级的文学体验,它超越了单纯的文字阅读,而是一种全方位的感官沉浸。我强烈推荐给那些追求阅读品质、渴望获得新体验的读者。

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我必须承认,在翻开《游戏·人 vol.12》之前,我带着一丝审慎的好奇。市面上同类题材的书籍琳琅满目,想要脱颖而出绝非易事。然而,这部作品以一种令人意想不到的方式,打破了我的预期。作者的叙事方式极具个人特色,不是那种直白的说教,而是通过一个个鲜活的个体故事,将宏大的主题巧妙地融入其中。我尤其对书中关于“选择”与“命运”的探讨印象深刻。作者并没有给出明确的答案,而是通过角色的纠结、挣扎和最终的决定,引发读者对自身生活的反思。那些角色的内心独白,充满了人性的复杂和真实,让我时常在阅读时感到共鸣,甚至潸然泪下。最让我惊喜的是,作者在描绘人物内心活动的同时,也没有忽略对环境细节的刻画。无论是人物所处的时代背景,还是他们生活过的具体地点,都描绘得栩栩如生,极大地增强了故事的可信度和沉浸感。这是一种非常高级的叙事技巧,它让读者不仅仅是在“读”故事,更是在“体验”故事。

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《游戏·人 vol.12》带给我的,是一种难以言喻的震撼。它不仅仅是一本读物,更像是一个思想的放大器,将我内心深处那些模糊的、未曾言说的想法,一一放大,呈现出来。作者的笔触如同手术刀般精准,毫不留情地剖析着人性的各个层面,无论是光明还是黑暗,都描绘得淋漓尽致。我在这本书中看到了许多熟悉的身影,他们或许就是我们身边的某个人,或许就是我自己。书中对社会现象的观察,也显得尤为深刻独到,它不像某些评论那样流于表面,而是深入肌理,直指问题的本质。我尤其欣赏作者在处理矛盾和冲突时所展现出的中立和客观,他并没有简单地站队,而是试图展现事物的多面性,让读者自己去判断。阅读这本书的过程,无疑是一种智识上的挑战,也是一次情感上的洗礼。它让我重新审视自己,审视我们所处的这个世界,思考那些曾经被我忽略的问题。

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传世之书真是棒啊

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