电脑游戏新干线(2006年8月刊) (平装)

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出版者:电脑游戏新干线杂志出版社
作者:电脑游戏新干线杂志出版社
出品人:
页数:167 页
译者:
出版时间:2006年08月
价格:9.9
装帧:平装
isbn号码:9781672014021
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑游戏
  • 游戏杂志
  • 新干线
  • 2006年
  • 8月刊
  • 平装
  • 电子游戏
  • 游戏攻略
  • 游戏资讯
  • 怀旧游戏
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具体描述

多米诺骨牌的死亡游戏  游戏厂商欠款现象  遭遇木马黑手  玩家的权益谁来保障?

《电脑游戏新干线》(2006年8月刊) 深度聚焦,前沿视野,引领玩家穿越数字浪潮! 2006年的盛夏,当电子游戏的热潮以前所未有的力量席卷全球,一款名为《电脑游戏新干线》的刊物,如同一艘承载着无限期待的巨轮,在8月刊的船舱中,为所有热衷于像素世界与虚拟冒险的玩家们,精心擘画了一场前所未有的视听盛宴。这期杂志,不单单是信息的堆砌,更是一次对当时PC游戏生态的深度剖析、对未来趋势的敏锐洞察,以及对玩家群体内心渴望的精准捕捉。它以一种沉稳而富有力量的姿态,深入探讨了那些定义了那个时代的游戏杰作,揭示了正在孕育的革命性作品,并为玩家提供了最实用、最前沿的游戏指南。 封面故事:王者归来,霸业再燃 翻开8月刊的扉页,映入眼帘的便是那引人注目的封面。它仿佛是某种重量级作品的宣告,一种历史性的回归。我们毫不吝啬地将最宝贵的版面,献给了当时备受瞩目、即将颠覆玩家认知或是已经稳坐江山的PC游戏巨头。或许是那个战略角逐的王者,其恢弘的战役场景在封面上淋漓尽致地展现,预示着一场智慧与勇气的终极较量;又或许是那个RPG领域的集大成者,其引人入胜的剧情伏笔和角色魅力,通过精心设计的艺术构图,瞬间点燃了玩家的探索欲望。这篇封面故事,不仅仅是对游戏本身的介绍,更是对其背后宏大世界观、精妙玩法设计以及文化影响力的深入解读。我们采访了游戏的核心制作团队,探究他们如何将一个平凡的创意,打磨成足以流传后世的经典。从游戏引擎的革新到人工智能的精进,从史诗般的剧情叙事到细腻的人物塑造,从宏伟的音乐配乐到令人惊叹的视觉特效,我们一一为您呈现,让您在阅读的同时,仿佛置身于那个激动人心的开发现场,感受那些呕心沥血的创作瞬间。我们还会对游戏中的关键系统进行深度解析,例如,如果是即时战略游戏,我们会详细剖析其单位平衡性、科技树的策略深度以及经济体系的运作逻辑;如果是角色扮演游戏,我们将深入挖掘其职业体系的独特性、技能搭配的无限可能以及任务设计的巧妙之处。这篇封面故事,注定会成为所有玩家口耳相传的谈资,是那个夏天最耀眼的星光。 焦点专题:次世代浪潮下的新势力 2006年,是PC游戏技术突飞猛进的一年。图形技术的革新,硬件性能的飞跃,为游戏开发者们提供了前所未有的创作空间。本期杂志,我们将目光投向了那些正在崛起的新生代力量,那些预示着PC游戏未来走向的作品。我们精心挑选了几款最具代表性的作品,它们或许在画面表现上达到了新的高度,运用了当时最先进的渲染技术,如HDR、物理引擎等,让虚拟世界栩栩如生;又或许在玩法创新上独树一帜,引入了全新的交互模式,打破了传统游戏的界限。例如,一款可能改变了射击游戏概念的作品,其强调的真实弹道、动态天气以及高度可破坏的环境,都将是我们重点关注的对象。又或者是一款将模拟经营推向极致的游戏,其对经济规律、社会互动以及玩家选择的精细刻画,将为玩家带来前所未有的沉浸感。本专题不仅仅是简单地介绍这些游戏,更重要的是分析它们所代表的技术趋势和设计理念。我们将探讨这些技术是如何被运用到游戏中的,它们为玩家带来了怎样的体验提升,以及这些创新将如何影响未来PC游戏的发展方向。我们还会对游戏设计师的访谈进行收录,了解他们创作的灵感来源,以及他们对于游戏未来的展望。这是一场关于技术与艺术完美结合的探索,是引领玩家洞悉未来游戏世界的窗口。 前瞻报道:潜伏的惊喜,明日之星 在光鲜亮丽的已上市作品之外,《电脑游戏新干线》8月刊同样不忘发掘那些潜藏在开发秘密中的明日之星。我们深入行业内部,与国内外多家知名游戏工作室保持着紧密的联系,力求在第一时间捕捉到那些尚未公开或刚刚露面的重磅消息。这部分内容,将涵盖那些备受期待的续作,它们继承了前代的辉煌,又在技术和内容上进行了全面的升级,例如,或许是那个拯救世界的英雄,其全新的冒险将带玩家进入更加广阔的地图和更复杂的谜题;又或许是那个策略大师,其新作将引入更深度的外交系统和更灵活的部队编队。更令人兴奋的是,我们还将聚焦那些全新的IP,它们可能来自新兴的独立开发团队,也可能来自老牌厂商的大胆尝试。这些作品,或许在玩法上有着颠覆性的突破,或许在世界观的构建上有着令人惊叹的创意。我们的报道将力求客观,从游戏概念、核心玩法、美术风格等多个维度进行分析,并结合已知的开发进展,为玩家描绘出这些未来游戏世界的轮廓。即便是一些模糊的概念和初步的设想,我们也力求用最详实的文字和最精炼的图示,将其呈现在读者面前,让玩家在第一时间感受到那份即将到来的震撼。这是一种对未来游戏的展望,是为所有期待下一款神作诞生的玩家们,点亮的一盏指路明灯。 深度评测:体验至上,理性分析 光有前瞻是不够的,对于正在市面上热销的游戏,《电脑游戏新干线》8月刊依然坚持用最严谨的态度,为玩家带来最客观、最深入的评测。我们的评测团队由一群经验丰富、对游戏有着深刻理解的玩家组成,他们不仅能够从技术层面剖析游戏的优缺点,更能从艺术、剧情、音乐等多个维度,进行全方位的评价。每一篇评测,都将是对游戏的一次“彻底解剖”。我们不仅仅关注游戏的画面表现和音效设计,更会深入挖掘其游戏机制的合理性、操作手感的流畅度、AI表现的智能化以及平衡性的到位程度。对于剧情驱动的游戏,我们会对叙事手法、角色塑造、世界观的自洽性进行详细的分析,而不剧透核心剧情。对于策略和模拟类游戏,我们会对其核心循环、资源管理、决策影响进行深入的探讨,确保玩家能够真正理解游戏的玩法精髓。我们还会针对不同类型的游戏,设计个性化的评测维度。例如,一款动作游戏,我们会重点关注其打击感、连招系统和Boss战设计;一款解谜游戏,我们会评价其谜题的难度曲线、逻辑性和原创性。每一篇评测,都将附带详实的游戏截图和关键信息,让玩家在阅读的同时,能够对游戏有一个直观的了解。我们的目标是,让每一位玩家在阅读评测后,都能做出最适合自己的购入决策,避免“踩雷”,充分享受PC游戏的乐趣。 游戏攻略:助您征服,畅游无阻 对于那些在游戏中遇到瓶颈的玩家,《电脑游戏新干线》8月刊提供了不可或缺的攻略支持。我们精心制作了多个热门游戏的详细攻略,从新手入门到进阶技巧,从任务流程到隐藏要素,无不涵盖。这些攻略,不仅仅是简单的流程说明,更是基于大量游戏时间和经验总结的智慧结晶。我们力求用最清晰的图文解释,帮助玩家理解复杂的关卡设计,找到隐藏的道具和秘密,击败棘手的Boss。例如,对于一款开放世界RPG,我们的攻略将不仅包含主线任务的指引,还会深入介绍支线任务的触发条件、最佳的装备选择、实用的战斗技巧以及地图上所有值得探索的区域。对于一款硬核的策略游戏,我们的攻略将包含详细的兵种克制关系、经济发展路线、科技研发优先级以及对外作战的最佳时机。我们还会收录一些玩家们普遍关心的问题,并提供详尽的解答。我们的攻略组,一直致力于为玩家提供最实用、最准确、最全面的游戏指导,让每一位玩家都能在游戏中获得最流畅、最愉快的体验,克服一切困难,尽情享受游戏的乐趣。 行业动态与玩家社区:洞察风向,共鸣心声 除了游戏内容本身,《电脑游戏新干线》8月刊还关注着PC游戏行业的最新动态,以及玩家社区的精彩声音。我们将及时报道游戏展会上的最新消息,如E3、Games Convention等,捕捉行业巨头的战略动向和未来产品规划。我们会关注游戏硬件的发展趋势,例如新一代显卡、CPU的性能提升如何影响游戏的表现,以及哪些外设能够为玩家带来更佳的游戏体验。此外,我们还将积极采纳玩家的反馈,开辟“读者来信”或“玩家论坛”专栏,刊登玩家对游戏的热情讨论、创意想法以及对杂志的建议。我们将精选那些有见地、有价值的评论,让玩家的声音在杂志中得到充分的回响。我们相信,一个充满活力的玩家社区,是PC游戏蓬勃发展的重要基石。通过这些内容,我们旨在搭建起一个连接开发者、发行商与玩家的桥梁,共同推动PC游戏文化的繁荣与发展。 《电脑游戏新干线》(2006年8月刊),是一本献给所有热爱PC游戏的玩家的盛宴。它承载着那个时代的激情与梦想,记录着游戏技术的飞跃与艺术的绽放,更闪耀着无数玩家对虚拟世界的无限热爱。翻阅它,您将穿越时空的洪流,重新品味那些定义了PC游戏黄金时代的经典,更将洞见未来游戏世界的无限可能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我通常对这种“年鉴”性质的书籍持谨慎态度,因为它们很容易沦为简单的资料堆砌,缺乏真正的洞察力。然而,这本书的标题给我带来了一丝不同寻常的期待。我希望它能像一个精准的侧写师,抓住2006年夏末秋初那个时间窗口里,全球游戏产业的脉搏。那个时候,独立游戏的概念尚未完全成熟,但独立精神已经开始萌芽。我很想知道,作者是如何定义那个时期PC游戏的“主流”与“非主流”的?书中是否探讨了那个阶段,互联网社区(比如早期的论坛和Mod制作圈)对游戏生命周期的延长起到了多大的作用?我期待看到一些关于早期电竞化尝试的记录,那会儿的职业化远没有现在这么成熟,更多的是凭着一股热情和社区的自发组织。如果能深入分析几款因为技术限制而未能实现其全部潜力的创意项目,那将是对那个时代最好的致敬。

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这本书的封面设计真是太吸引眼球了,那种带着未来感的机械线条和鲜明的色彩搭配,一下子就抓住了我的注意力。我最近正好对早期PC游戏的发展历程特别感兴趣,尤其是2000年代初期的那批经典作品,总觉得那个年代的游戏有着一种独特的、不可复制的黄金质感。我期待这本书能深入挖掘那个时期,比如那些现在已经不太为人知晓但当年却极具创新性的独立制作,或者那些定义了一个时代的3D大作背后的技术突破和设计理念。如果能附带一些当时游戏杂志上的经典截图或者开发者的访谈片段,那就更完美了。我希望它不仅仅是一本简单的历史回顾,而是能带领我重新回到那个“拨号上网”的年代,去感受一下当时玩家们那种纯粹的、充满探索欲的游戏体验。毕竟,现在的游戏越来越注重画面和商业化,那种早期依靠创意和核心玩法取胜的时代,真的值得我们去细细品味和研究。这本书的排版如果能做得更像一本复古的游戏杂志,那就太棒了,油墨的质感和那种微微泛黄的纸张感觉,才是真正的“情怀”所在啊。

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从一个资深玩家的角度来看,2006年是游戏史上一个关键的转折点,它预示着更多复杂的商业模式和更长的开发周期即将到来。我最想从这本书中读到的,是关于“沉浸感”这个概念在当时是如何被定义和实现的。那时还没有如今成熟的DLC和微交易系统,一个游戏如果能提供数十小时的高质量体验,那就是巨大的成功。我期待书中能对那些被时间冲刷后依然闪光的RPG和策略游戏的系统深度进行解构,分析它们那种复杂而严谨的内在逻辑。是哪一款游戏第一个在多人在线体验中成功构建了稳定且有深度经济体系?又是哪一款游戏,在叙事上实现了真正的“分支与后果”?如果作者能够以批判性的眼光,去审视那些被过度吹捧的作品,并挖掘出那些被低估的“遗珠”,那这本书的价值才能真正体现出来。我需要的不是赞美,而是深刻的剖析和冷静的评判。

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读完这本关于游戏文化变迁的厚厚一册,我最大的感受是作者对那个特定时间点(2006年左右)的把握极其精准。那会儿,主机游戏和PC游戏正处于一个微妙的平衡点,网络对游戏的影响力开始爆发式增长,而即时战略和角色扮演游戏依然占据着核心地位。我特别想知道书中对当时几款重量级作品的深度剖析,比如它们在剧情构建上的哲学思考,或者它们是如何平衡“硬核”难度与“大众”接受度之间的关系的。我一直在寻找一本能清晰梳理出那段时间游戏设计思潮的书籍,探讨一下“次世代”的口号下,开发者们究竟在追逐什么。是引擎技术的进步,还是叙事手法的革新?我更关心那些在商业浪潮中挣扎求生的中型工作室,他们是如何在资源有限的情况下,爆发出惊人创造力的。这本书如果能为我们揭示一些行业内的“潜规则”或未公开的幕后故事,那就太有价值了,远胜于那些流水账式的作品介绍。

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这本书的装帧看起来非常扎实,这种平装本厚度,想必内容容量不会让人失望。我个人对游戏界那种“技不如人但创意爆炸”的时期情有独钟。2006年,3D技术正在迅速成熟,但很多开发者还没有完全掌握如何有效利用新的硬件性能,导致了很多介于精美与粗糙之间的“奇特”视觉效果。我希望这本书能深入探讨这种技术鸿沟下的艺术表达。例如,哪些游戏通过大胆的艺术风格弥补了技术上的不足?哪些游戏是第一个真正意义上将物理引擎融入核心玩法的?此外,我对那个时期PC外设的发展也很好奇,比如鼠标DPI的飞速提升对FPS游戏操作习惯的改变,或者早期游戏手柄在PC平台上的尝试与挣扎。这本书如果能将硬件、软件和玩家文化三者结合起来进行宏观分析,那就远超一本普通的“游戏回顾录”的范畴了。

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