Maya7从入门到精通

Maya7从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:吉布斯
出品人:
页数:646
译者:
出版时间:2006-9
价格:70.00元
装帧:
isbn号码:9787121029462
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 从入门到精通
  • CG
  • 影视特效
  • 游戏开发
  • Maya7
  • 软件教程
  • 数字艺术
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具体描述

Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了Maya 7的主要工作流程,以及Maya 7的很多新功能,涵盖建模、索架、动画、纹理、渲染及其他一些高级内容。

本书适合于有一定基础知识的初学者和中级用户,同时也可以作为Maya 高级用户的参考书籍。

《数字雕塑的奥秘:ZBrush雕刻艺术的系统探索》 书籍简介 本书旨在为所有对三维数字雕塑艺术抱有热情,并渴望掌握当前业界领先雕刻软件——ZBrush的专业人士、自由职业者、学生以及资深艺术家提供一套全面、深入且极具实操指导意义的学习路径。我们不关注其他软件的特定版本或特定工作流程,而是将焦点完全集中于ZBrush的强大功能、核心理念以及如何将创意转化为令人惊叹的数字资产。 本书超越了基础的界面介绍和工具按钮的罗列,深入挖掘ZBrush作为一款专业级雕刻与渲染平台的精髓。我们将系统性地拆解数字雕刻的流程,从最基础的拓扑结构理解,到高模精修、细节添加、材质表现,直至最终的渲染输出,力求让读者构建起一套完整、高效的工作流程体系。 --- 第一部分:数字雕塑的底层逻辑与环境构建 本部分将打下坚实的理论基础,帮助读者理解数字雕刻的物理学和数学基础,这是高效使用任何雕刻工具的前提。 第一章:理解数字粘土的本质 表面拓扑与网格结构: 详细探讨点、边、面、多边形网格(Polygons)的含义,以及它们在雕刻过程中的重要性。理解什么是“干净的拓扑”以及它如何影响后续的细分和动画准备。 分辨率管理: 深度解析ZBrush中的动态细分(DynaMesh)、ZRemesher工作原理及其应用场景。学习何时使用DynaMesh进行初步造型,以及何时切换到细分级别(Subdivision Levels)进行高频细节处理。 核心界面布局与个性化配置: 抛弃传统的“跟随手册”式教学,引导读者根据自己的工作习惯,构建高效、符合人体工程学的界面布局。介绍脚本(Script)和宏(Macro)的初步应用,实现常用功能的快速调用。 第二章:笔刷系统——创造力的延伸 笔刷基础原理与参数调校: 不仅介绍标准笔刷(Standard Brush)和移动笔刷(Move Brush),更着重讲解Stroke、Alpha、Texture、Curve以及Falloff等核心参数对笔触的决定性影响。 定制化笔刷的创建与管理: 教授如何通过组合现有笔刷、导入自定义Alpha和纹理,创建出具有特定雕刻风格的专属笔刷集。深入探讨笔刷的通道(Channels)与混合模式(Blending Modes)。 特殊笔刷的精研: 重点剖析Clay Buildup、DamStandard、Orb Cracks等关键笔刷的功能侧重,以及它们在模拟传统雕塑工具(如凿子、刮刀)时的最佳实践。 --- 第二部分:从基础形态到精细解剖 本部分专注于雕刻的“艺术”层面,侧重于形态的建立、比例的把握以及生物学细节的准确表达。 第三章:形态构建与比例校正 基础体块的堆叠: 运用球体(Sphere Primitive)或基本体块,通过“大形(Primary Forms)”的塑造,快速建立角色的整体轮廓与动态姿态。强调“少即是多”,避免过早陷入细节。 对称性与非对称性的平衡: 掌握对称模式(Symmetry)的有效运用与何时解除对称以增加角色真实感。学习使用“拉伸”和“推挤”工具对整体比例进行宏观调整。 参考图的导入与三视图校准: 讲解如何在ZBrush中高效地设置前后左右参考图,并确保雕刻对象的比例与参考保持一致。 第四章:深入解剖学——骨骼、肌肉与皮肤纹理 人体/生物结构的解剖学基础回顾: 侧重于如何将真实世界的解剖知识(如主要肌肉群、骨骼突起)转化为数字形态。 次级结构(Secondary Forms)的刻画: 讲解如何使用中等强度的笔刷,建立起肌肉的体积感和连接性,表现出张力与松弛。 高频细节(Tertiary Details)的雕刻艺术: 详尽介绍如何使用高分辨率网格,雕刻出皮肤毛孔、皱纹、疤痕等微观细节。探讨AlphaStamps与DragRect模式在细节层面的应用技巧,以及法线贴图(Normal Map)烘焙前的准备工作。 --- 第三部分:进阶技术与工作流整合 本部分面向希望将雕刻作品推向专业生产流程的读者,涵盖了拓扑优化、多重材质应用及渲染输出。 第五章:拓扑重构——为动画与游戏做准备 ZRemesher的精细控制: 深入挖掘ZRemesher的设置面板,学习如何通过“曲线(Guides)”或“遮罩(Masking)”来引导新网格的流线走向,确保面数合理且拓扑干净。 手动重拓扑工具集的运用: 介绍手动重拓扑的必要性,并详细讲解ZBrush内置的拓扑工具(如PolyGroupIt, Group Loops)的配合使用,以实现专业级的布线标准。 UV布局的最佳实践: 简要介绍在导出前进行UV展开的重要性,以及如何利用插件或外部工具进行高效的UV切分,为贴图绘制做准备。 第六章:材质、色彩与渲染的整合 SubTool管理与多组件合成: 学习如何有效地组织角色(如眼睛、牙齿、服装、盔甲等)为不同的SubTool,并进行无缝拼接。 Polypaint——无损的色彩绘制: 详细介绍Polypaint的工作原理,以及如何将色彩信息直接绘制到模型的顶点数据上。探讨色彩层的管理与遮罩的应用。 强大的渲染系统——M4/M5与BPR工作流: 深度解析ZBrush自带的渲染引擎(如M4/M5)的优势。学习如何设置灯光(Light Rig)、环境遮蔽(Ambient Occlusion)和景深(Depth of Field),并通过Best Preview Render(BPR)输出具有电影质感的预览图。 第七章:工作流程的扩展与效率提升 投影与贴图的烘焙: 讲解如何将高模的细节信息精确地烘焙到低模的法线贴图(Normal Map)、位移贴图(Displacement Map)和环境光遮蔽贴图(AO Map)中,为游戏引擎或渲染器做准备。 变形与姿态调整: 掌握Transpose Master和Pose Brush工具,实现模型在雕刻完成后的最终姿态调整。 资源管理与文件归档: 建立一套科学的ZTL、OBJ、工程文件保存标准,确保项目数据的可追溯性与复用性。 --- 本书的特点: 本书摒弃了冗长枯燥的软件功能索引,而是采用项目驱动的教学模式。通过贯穿全书的实际案例(例如:一个写实的人像头部、一个风格化的机械生物),读者将逐步应用所学知识,将抽象的工具指令转化为具体的艺术创作步骤。目标是让读者不仅知道“如何点击按钮”,更能理解“为什么要在此时点击这个按钮”,最终形成独立思考和解决问题的能力,真正实现从入门到精通的跨越。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我最大的启发在于,它教会了我如何“思考”而不是仅仅“操作”。作者在讲解每个技巧时,都会引导读者去思考为什么这样做,以及这样做的目的是什么。这种“授人以渔”的教学方式,让我不再是被动地接受知识,而是主动地去探索和理解。我开始尝试着将学到的知识融会贯通,去解决一些书中没有明确提到的问题。例如,在学习完UV展开后,我尝试着将一个复杂的模型进行UV映射,并为之制作了精美的贴图,这个过程让我对建模的完整流程有了更深刻的认识。

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对于初学者而言,Maya 7软件庞大而复杂的功能可能会让人望而却步。但这本书的出现,如同一盏明灯,为我指明了前进的方向。作者清晰地划分了学习的优先级,循序渐进地引导读者掌握最核心、最常用的功能,避免了我们在浩瀚的知识海洋中迷失方向。他鼓励我们在掌握基础之后,再去探索更高级的功能,这种循序渐进的学习方法,让我始终保持着学习的动力和信心。那些曾经让我头疼的动画曲线,现在也变得清晰可见,仿佛有了生命一般。

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总而言之,这本书是我在三维建模和动画学习道路上遇到的最棒的指导者。它不仅教会了我Maya 7的强大功能,更重要的是,它激发了我对三维创作的热情,并为我提供了系统而科学的学习方法。这本书的内容详实,讲解清晰,案例丰富,而且充满了作者的匠心独运。我强烈推荐所有对Maya 7感兴趣的朋友们,无论你是初学者还是有一定基础的从业者,都能从这本书中获益良多。这本书绝对是你的案头必备,它将陪伴你一步步走向精通。

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这本书的排版布局非常人性化,大量的插图和示例代码穿插在文字说明中,使得枯燥的技术概念变得生动易懂。每一个重要的操作步骤都有详细的截图,并且对关键的按钮和参数都做了醒目的标注,我再也不用担心因为看漏了某个细节而卡壳。而且,书中的案例选择非常贴近实际应用,从简单的几何体建模到复杂的角色动画,每一步的讲解都循序渐进,逻辑清晰。我特别喜欢书中关于“曲线建模”的章节,作者用了很多生动的比喻来解释 NURBS 曲面的原理,让我这个初学者也能够很快理解其中的奥妙。那些复杂的参数设置,在作者的讲解下,也变得不再令人望而生畏。

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这本书的附带资源也非常丰富,除了大量的示例文件,还提供了一些高质量的纹理素材和模型库,这对于初学者来说,无疑是极大的便利。我可以直接使用这些资源来练习书中的案例,从而更快地达到预期的学习效果。而且,作者在书的最后还提供了一些进阶学习的建议和资源推荐,这让我感觉这本书不仅仅是一本教材,更像是一个通往三维创作世界的完整导航。我迫不及待地想尝试书中推荐的那些更高级的插件,去探索更多未知的领域。

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我非常赞赏书中关于“项目管理”和“工作流程”的建议。作者并没有仅仅关注软件本身的操作,而是将Maya 7的学习放在一个更广阔的创作环境中去考量。他分享了许多在实际项目开发中积累的宝贵经验,例如如何有效地组织场景文件、如何与团队成员协作,以及如何优化渲染效率等。这些内容对于我这样的初学者来说,是弥足珍贵的,它让我能够更早地接触到行业内的标准流程,为我未来的职业发展打下了坚实的基础。

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这本书的语言风格非常朴实,没有太多华丽的辞藻,但却充满了真诚和热情。作者仿佛是一位经验丰富的老师,耐心地陪伴着读者一步步走进Maya的世界。他善于运用生活中的例子来类比抽象的技术概念,让原本枯燥的学习过程变得轻松有趣。我尤其喜欢书中关于“动画原理”的讲解,作者用生动的故事和形象的插画,将关键帧动画、曲线编辑器等核心概念讲得透彻明白了,让我这个完全没有动画基础的人,也能很快掌握角色动作制作的基本技巧。

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阅读这本书的过程中,我发现作者对于Maya 7软件的每一个功能模块都进行了细致入微的剖析。无论是基础的视图操作,还是进阶的动力学模拟,都力求做到全面而准确。他并没有仅仅停留在对软件功能的罗列,而是深入探讨了这些功能背后的原理和应用场景,这对于我理解软件的运行机制,以及举一反三地解决问题,起到了至关重要的作用。例如,在讲解“粒子系统”时,作者不仅演示了如何创建粒子,还详细解释了力的作用、发射器的类型以及碰撞检测等关键参数,让我能够灵活地控制粒子的行为,创造出各种炫丽的效果。

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我尤其欣赏作者在讲解“灯光与渲染”部分时,所展现出的深厚功底。他不仅介绍了不同类型灯光的特性,还详细阐述了它们在实际应用中的最佳摆放位置和参数调整技巧。书中对于全局光照、焦散等高级渲染技术的讲解,也深入浅出,配以大量的渲染效果图,让我对最终的视觉效果有了直观的认识。我尝试着按照书中的步骤,为之前建模的一个场景布置了灯光,然后进行渲染,出来的效果令我惊喜。虽然还达不到专业级别,但与之前我独自摸索时相比,简直是天壤之别。这本书让我明白,好的灯光设计是提升作品质感的关键。

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这本书的封面设计非常吸引人,深邃的蓝色背景搭配银色的Maya 7 Logo,给人一种专业而又不失科技感的视觉冲击。打开包装,纸张的触感温润,印刷清晰,字迹大小适中,即使长时间阅读也不会感到疲劳。我迫不及待地翻阅目录,看到“建模基础”、“材质与纹理”、“灯光与渲染”等章节,心中便涌起一股学习的热情。作者在序言中提到了Maya 7在三维动画和视觉特效领域的强大能力,以及本书的目标是帮助读者从零基础快速掌握软件的核心功能,并能独立完成一些简单的项目。这正是我所需要的,我一直对三维动画和游戏开发充满兴趣,但苦于没有系统性的学习途径,看到这本书的介绍,感觉找到了开启梦想大门的钥匙。

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算是比较好的一本自学MAYA的书籍了吧。。。

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