评分
评分
评分
评分
我对这本书的期待值,是基于它所处的技术时代背景和软件版本。五代是一个图像处理软件发展史上的重要阶段,彼时对 3D 概念的集成和支持正在快速发展。我本以为《Photoshop 5 3D Textures》会聚焦于如何巧妙地运用 Photoshop 5 时代特有的滤镜和图层样式,来“欺骗”渲染引擎,使其相信屏幕上的 2D 图像就是真实的 3D 表面信息。我尤其关注那些围绕着位移贴图和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的制作技巧。这类技巧往往需要对图像的边缘处理、细节的锐化与模糊进行极其精细的控制。遗憾的是,这本书给我的感觉,更像是一本针对某个特定、可能已经过时的 3D 软件插件的“使用手册”,而不是聚焦于 Photoshop 本身能力的挖掘。内容中似乎穿插着一些关于如何导出特定格式文件的步骤,但这些步骤的描述总是含糊不清,仿佛作者默认读者已经对整个 3D 管道了如指掌。当我试图查找如何高效地创建无缝平铺纹理时,书中给出的方法却是非常原始的手动对齐和边缘修复,耗时且效率低下,完全没有体现出 Photoshop 强大网格编辑和自动对齐功能(如果该版本支持的话)的潜力。这本书未能提供一套可扩展、可适应未来 3D 工作流的通用方法论,反而陷入了对少数几个特定项目案例的重复展示,让人感到思维受限。
评分我本以为这本《Photoshop 5 3D Textures》会像一本精妙的烹饪手册,详细列出每一种“食材”(图层、滤镜、通道)的用量和烹饪顺序,最终产出一道美味的 3D 菜肴。但实际阅读体验更像是参加了一场由多位艺术家接力完成的、主题松散的画廊导览。不同章节之间的衔接非常生硬,缺乏一个贯穿始终、由浅入深的技术主线。例如,前一章还在讨论如何用噪点生成有机生物皮肤的质感,后一章突然跳跃到如何制作几何体上光滑的塑料涂层,两者之间没有建立任何技术上的联系或知识迁移的桥梁。我试图从中提炼出一些普适性的“纹理创作心法”,但收获甚微。这本书似乎更倾向于展示“如何用这个工具做出这个特定效果”,而不是“理解这个工具背后的原理,从而应对所有未知的纹理需求”。对于我来说,一个好的技术书应该能够培养读者的“3D 视觉思维”,即在处理 2D 图像时,就已经能预见到它在三维空间中被光照照射后的样子。很遗憾,这本书更多是停留在表面美学的堆砌,而不是深入到光影交互的本质逻辑。它的价值更偏向于艺术灵感的激发,而非系统性的技能构建。
评分这本书的封面设计着实吸引人,那炫目的金属质感和深邃的阴影,让人立刻联想到沉浸式的三维创作世界。我原本期待能在这本《Photoshop 5 3D Textures》中找到一套系统性的、涵盖从基础建模到复杂材质渲染的完整流程。毕竟,Photoshop 在图像处理领域的地位毋庸置疑,而“3D Textures”这个标题也暗示了它应该会深入讲解如何利用 PS 的强大工具集来创建逼真、高分辨率的贴图素材。然而,当我翻开内页时,却发现内容似乎更偏向于某种特定的艺术风格展示,而不是一本技术指南。书中花了大量篇幅去展示那些已经完成的、令人惊叹的纹理效果,配上的文字说明往往只是对最终成品的一种艺术性解读,缺乏对实现这些效果所必须经历的技术步骤的详尽拆解。例如,关于如何利用高斯模糊、锐化、混合模式配合通道操作来模拟真实世界中光照对粗糙表面的影响,我期望看到的深度计算和参数调整的逻辑链条,在这里却被几笔轻描淡写的文字带过,留给我更多的是“看,我很酷”的视觉冲击,而非“学,我能做到”的实用技巧。对于一个渴望从零开始掌握纹理创建的初学者来说,这无疑是一种遗憾。它更像是一本高级艺术家的作品集附带的简要说明书,而非一本面向广大用户的、可供操作的教科书。我非常希望它能包含更多关于 PBR(基于物理渲染)材质的通道贴图(如法线贴图、粗糙度贴图)的制作流程,或者至少详细阐述如何在 PS 中精确地烘焙出这些关键贴图的数值信息。
评分阅读这本书的过程中,我产生了一种强烈的时代错位感。当我翻到讲解“光照和阴影模拟”的那几章时,我迫切希望看到的是如何利用智能对象和非破坏性编辑流程来管理复杂的纹理分层。纹理的迭代是 3D 制作中不可避免的一部分,一个好的教程应当教会读者如何快速修改某个参数而不影响整体效果。然而,这本书中提供的范例似乎都倾向于一次性、破坏性的操作。例如,书中提到要创建金属的反光效果,直接给出了一个复杂的图层样式组合,并要求读者在完成这一步后,如果需要改变金属的颜色,就必须重新调整所有后续的图层效果,这在现代设计流程中是极度反效率的做法。我期待的是对通道和曲线的深度剖析,如何通过精确的灰度值来控制次表面散射(Subsurface Scattering)的衰减,或者如何利用 PS 的通道混合器来精确控制漫反射和高光颜色的分离。但这本书的深度似乎停在了“让它看起来像”的层面,而非“让它在引擎中正确计算”的专业层面。对于追求真实感和高效迭代的设计师来说,这种缺乏流程化思维和非破坏性理念指导的教学内容,价值大打折扣。它像是 90 年代末期那种“秘籍大全”式的书籍,重在展示结果的炫酷,轻在构建逻辑的严谨。
评分这本书的排版和图例质量波动极大,这让我对作者的专业性和编辑的把关能力产生了疑问。有些页面的贴图示例分辨率极高,细节清晰可见,足以让人研究其微观结构;但紧接着的下一页,用于说明操作步骤的截图却模糊不清,充满了噪点,关键的菜单选项甚至难以辨认。这种不一致性严重干扰了阅读体验。更让我困惑的是,书中反复强调“Photoshop 5”这一特定版本,但内容中展示的许多效果,通过我目前使用的较新版本 PS 来看,似乎都可以通过更直观、更现代化的工具实现,而且效果更好。这不禁让我思考,这本书究竟是在教导我们如何驾驭 PS 5 的局限性,以创造出那个时代特有的质感,还是仅仅因为历史原因保留了对一个过时软件版本的坚持?我未能在这本书中找到任何关于如何将 PS 制作的纹理优化、导出,以适应主流 3D 软件(如 Maya 或 3ds Max)特定导入需求的章节。例如,PS 中模拟的凹凸贴图,在导入 Unreal Engine 或 Unity 时可能需要进行色彩空间转换或Gamma校正,这本书对此只字未提,这对于实际项目落地是致命的信息缺失。它仿佛只停留在“在 PS 里面做完图片”这一阶段,而忽略了“把图片用在 3D 场景里”的后续关键步骤。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有