Mastering Autodesk VIZ 4 (With CD-ROM)

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出版者:Sybex
作者:George Omura
出品人:
页数:896
译者:
出版时间:2002-08-02
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780782141320
丛书系列:
图书标签:
  • 教材
  • Autodesk VIZ
  • 3D建模
  • 渲染
  • 可视化
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • 动画
  • CD-ROM
  • 教程
  • 设计软件
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具体描述

Autodesk VIZ 4 is a powerful real-time 3D design, modeling, and animation tool from Autodesk, makers of AutoCAD. The follow-up to 3D Studio VIZ 3.0, VIZ 4 now incorporates a previously separate program called Lightscape. Key new features include powerful lighting functions such as radiosity and global illumination, as well as a dramatically upgraded interface. This comprehensive guide describes the full range of VIZ 4's new capabilities and shows architects, mechanical and civil engineers, planners, interior designers, and other design professionals how to create 3D models quickly and intuitively.

《掌握 Autodesk VIZ 4 (附光盘)》—— 开启三维建模与渲染的无限可能 一、 引言:为何选择 Autodesk VIZ 4? 在数字创意领域,三维建模与可视化技术扮演着至关重要的角色。无论是建筑设计、产品原型开发、影视特效制作,还是游戏场景搭建,强大的三维软件是实现创意构想的基石。Autodesk VIZ 4,作为一款在三维建模、动画和渲染领域备受赞誉的专业软件,以其卓越的性能、丰富的工具集以及直观的用户界面,为全球众多设计师、艺术家和工程师提供了强大的支持。 本书——《掌握 Autodesk VIZ 4 (附光盘)》——正是为了帮助您深入理解并高效运用这款强大工具而精心编写。我们并非仅仅罗列软件的功能,而是旨在引领您踏上一段系统学习、实践探索的旅程,让您从新手蜕变为精通VİZ 4的设计师,能够游刃有余地应对各种复杂的项目需求。本书不仅仅是一本操作手册,更是一本融汇了设计理念、工作流程和实践技巧的宝典,将帮助您构建扎实的三维设计基础,并在此之上进行更具创造性的发挥。 二、 目标读者与学习路径:为谁而设? 本书的目标读者群十分广泛,涵盖了所有希望掌握 Autodesk VIZ 4 软件的用户: 初学者: 对三维建模和可视化技术感兴趣,渴望系统学习一门强大软件的零基础用户。 进阶用户: 已经具备一定三维软件基础,希望深入了解 VIZ 4 特有功能和高级技巧,提升工作效率和作品质量的用户。 建筑师与室内设计师: 需要制作高品质的建筑漫游、室内效果图,并希望通过 VIZ 4 优化设计流程的用户。 产品设计师: 需要创建逼真的产品模型、进行虚拟原型测试,并为营销宣传准备高质量渲染图的用户。 影视特效与游戏开发者: 需要进行场景建模、角色创建、动画制作,并为项目提供高质量视觉素材的用户。 任何对三维可视化充满热情,希望将创意转化为现实的个体。 本书的学习路径设计兼顾了理论深度与实践广度。我们从软件的基础操作入手,逐步引导读者熟悉各项工具和命令。随后,将深入探讨建模技巧、材质与贴图的应用、灯光设置、相机运用、动画制作以及最终的渲染输出。通过大量的实例演示和综合练习,您将能够将所学知识融会贯通,并应用于实际的项目中。 三、 内容概要:全面深入的 VIZ 4 探索 本书的内容设计力求全面、深入且实用,涵盖了 Autodesk VIZ 4 的核心功能以及高级应用技巧。以下是本书各主要章节的详细内容概述: 第一部分: VIZ 4 入门与基础构建 第一章: VIZ 4 概览与安装设置 软件介绍: VIZ 4 的历史、定位及其在三维设计领域的优势。 系统要求与安装: 详细的安装步骤,以及为确保最佳性能的系统配置建议。 用户界面解析: 深入剖析 VIZ 4 的工作空间、菜单栏、工具栏、视口、状态栏等关键组成部分,帮助您快速熟悉操作环境。 导航与视图控制: 掌握如何在三维空间中进行自由漫游、缩放、平移以及设置不同视口布局。 基础操作: 学习对象的创建、选择、移动、旋转、缩放等基本变换操作,以及撤销/重做功能。 第二章: 几何体建模基础 标准几何体: 详细介绍球体、立方体、圆柱体、圆锥体、圆环体、茶壶等标准基本体的创建与参数调整。 扩展几何体: 掌握更多高级几何体的创建,如挤出体、车削体、扫描体等,并理解其参数控制。 参数化对象: 学习创建和编辑参数化对象,如样条线(线、圆、弧、椭圆等)和其相关的编辑工具(挤出、车削、倒角等)。 对象编辑: 深入学习顶点、边、面等子对象层级的编辑,包括移动、旋转、缩放、删除、挤出、倒角、塌陷等操作,为创建复杂模型打下基础。 组合与布尔运算: 学习如何使用并集、差集、交集等布尔运算来组合或切割对象,创建复杂的形状。 第三章: 精细化建模技术 多边形建模(Editable Poly): 这是 VIZ 4 中最强大的建模工具之一。我们将详细讲解其多边形编辑工具,包括顶点、边、多边形、元素等子对象层级的详细操作。 细分表面(Subdivision Surfaces): 学习如何应用和控制细分表面算法,将低多边形模型转化为平滑、有机的高精度模型。 修改器(Modifiers): 深入理解 VIZ 4 的修改器系统,如 Symmetry(对称)、Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Taper(锥化)、Noise(噪波)、Shell(壳)等,以及它们在模型创建和变形中的应用。 模型优化与清理: 学习如何检查和修复模型中的非流形几何体、重叠面、破面等问题,确保模型干净、可用。 第二部分: 视觉表现力的提升 第四章: 材质与贴图的魔力 材质编辑器(Material Editor): 详细介绍 VIZ 4 的材质编辑器界面、材质球的使用以及常用材质类型(Standard, Arch & Design, V-Ray Material 等)。 基础材质属性: 深入理解漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等关键材质参数。 贴图的应用: 学习如何加载和应用各种类型的贴图,包括位图(Bitmap)、程序纹理(Procedural Textures)、棋盘格(Checker)、噪波(Noise)等。 UVW 贴图与展开(UVW Mapping & Unwrapping): 这是贴图应用的关键。我们将详细讲解 UVW 坐标的生成、编辑以及 UVW 展开工具,确保贴图准确地映射到模型表面。 材质层叠与混合: 学习如何使用混合材质(Blend Material)和层叠材质(Composite Material)来创建复杂、多层次的材质效果。 贴图通道与节点编辑器: 深入理解不同贴图通道的作用,并学习使用节点编辑器(如果 VIZ 4 支持)来创建更复杂的材质节点网络。 第五章: 灯光艺术与氛围营造 灯光类型: 详细介绍 VIZ 4 中的各种灯光类型,如自由灯(Free Light)、目标聚光灯(Target Spot)、定向灯(Direct Light)、天空光(Skylight)、光度学灯(Photometric Lights)等。 灯光参数设置: 掌握灯光的颜色、强度、衰减、阴影类型(Shadow Map, Ray Traced Shadows)等关键参数的调整。 全局光照(Global Illumination - GI): 学习 GI 的概念,以及 VIZ 4 中实现 GI 的方法,如光子图(Photon Map)、辐射度(Radiosity)等,用以模拟真实世界中的光线反射与散射。 灯光场景布置技巧: 结合实例,演示如何通过灯光的组合与布局,营造不同的视觉氛围,如白天、夜晚、室内、室外等。 IES 灯光与 photometric Web: 学习使用 IES 文件导入真实灯具的照明数据,实现更精确的照明模拟。 第六章: 相机视角与构图 相机类型: 介绍 VIZ 4 中的标准相机(Standard Camera)和目标相机(Target Camera),以及它们的特性。 相机参数设置: 学习调整焦距(Field of View)、景深(Depth of Field)、曝光(Exposure)等参数,以获得想要的视觉效果。 构图原则: 结合摄影和艺术构图的原理,讲解如何通过相机的放置和角度,突出主体、引导视线、营造空间感。 动画相机: 预告相机在动画制作中的应用,为后续章节做铺垫。 第三部分: 动画制作与渲染输出 第七章: 动画制作基础 时间线与关键帧: 深入理解 VIZ 4 的时间线编辑器,掌握关键帧的创建、设置与调整。 对象动画: 学习如何为对象创建平移、旋转、缩放等变换动画。 控制器(Controllers): 介绍 VIZ 4 的动画控制器,如 TCB, Bezier, Linear 等,并讲解如何优化运动轨迹。 辅助动画工具: 探索如路径约束(Path Constraint)、外观约束(Look At Constraint)、关联控制器(Wire Parameters)等,以实现更复杂的动画效果。 简单场景动画: 通过实例演示,如物体的运动、门的开关、摄像机的漫游等。 第八章: 高级动画与动力学 材质动画: 学习如何通过动画控制器控制材质的颜色、贴图坐标、透明度等属性,实现动态材质效果。 灯光动画: 演示如何调整灯光的强度、颜色、位置等,创建动态照明效果。 动力学(Dynamics/Space Warp): 引入 VIZ 4 的动力学系统,学习创建如重力、风、力场等,模拟物体受力运动,如布料下落、粒子飞散等。 蒙皮(Skinning): (如果 VIZ 4 支持)简单介绍角色动画中的蒙皮技术,将骨骼动画与模型绑定。 第九章: 渲染设置与输出 渲染器选择: 介绍 VIZ 4 内置渲染器以及常用的第三方渲染器(如 V-Ray,如果本书内容支持),并分析它们的优缺点。 渲染参数详解: 深入理解图像分辨率、采样质量、抗锯齿(Anti-aliasing)、灯光渲染(GI/FG)等核心渲染参数的设置,以及它们对渲染速度和质量的影响。 渲染输出格式: 学习导出不同格式的图像文件(如 JPG, TIF, PNG, TGA 等),并了解其适用场景。 渲染批处理(Batch Render): 掌握如何设置渲染序列,实现多帧动画的自动渲染。 后期处理的准备: 介绍如何通过渲染元素(Render Elements)输出不同的通道信息,为后续的后期合成提供便利。 第四部分: 实践应用与项目案例 第十章: 建筑可视化实战 案例分析: 选择一个典型建筑模型,从建模、材质、灯光到渲染,完整演示一个建筑可视化项目的流程。 建模技巧: 重点讲解建筑模型中常用的建模方法,如基于 CAD 图纸的导入与建模,立面、剖面绘制,细节处理等。 材质与环境: 示范如何创建逼真的建筑材质,如混凝土、玻璃、砖石、木材等,并布置室外环境(草地、树木、天空等)。 灯光与渲染: 演示室内外灯光的布置,以及如何设置渲染参数以获得高质量的建筑效果图。 第十一章: 产品可视化实战 案例分析: 选择一个产品模型(如家具、电子产品等),演示其可视化流程。 建模技巧: 侧重于产品模型中常见的高精度曲面建模、细节倒角、装配结构等。 材质与光照: 演示金属、塑料、玻璃等材质的设置,以及如何通过光照来突出产品的质感和细节。 渲染与合成: 学习如何设置产品渲染的参数,并结合简易的合成技巧,使产品在背景中更具表现力。 第十二章: 场景与动画综合应用 案例分析: 结合一个简单的场景动画项目,综合运用所学知识。 场景搭建: 演示如何创建和组合场景中的不同元素,如道具、环境、角色(简易)。 动画制作: 演示场景元素的运动动画、相机漫游动画等。 渲染输出: 学习如何渲染动画序列,并进行基本的后期处理(如颜色校正、添加特效)。 附录: VIZ 4 常用快捷键列表 疑难解答与故障排除 资源推荐 (网站、插件等) 四、 光盘内容:实践的有力支撑 本书附带的光盘是学习过程中不可或缺的宝贵资源。它包含了: 本书配套模型文件: 各章节示例中使用的三维模型文件,您可以直接打开、学习和修改。 纹理贴图库: 大量精选的纹理贴图,涵盖建筑、材质、自然景观等多种类型,方便您快速应用于项目中。 材质预设: 部分精心制作的材质球,可以直接导入 VIZ 4 使用,助您快速实现理想的材质效果。 灯光预设: 预设的灯光场景,可供参考和学习。 视频教程(可选): 部分关键操作或复杂技巧的视频演示,提供更直观的学习体验。 软件插件(可选): 如果有与 VIZ 4 兼容且对学习有益的插件,也会包含在内。 五、 结语:开启您的三维设计之旅 《掌握 Autodesk VIZ 4 (附光盘)》不仅仅是一本书,更是您在三维设计领域的一位良师益友。我们相信,通过系统地学习本书内容,并积极实践光盘中的资源,您将能够: 熟练掌握 Autodesk VIZ 4 的各项核心功能。 构建扎实的三维建模、材质、灯光和渲染技术。 能够独立完成高质量的三维可视化项目。 激发您的创造力,并将抽象的概念转化为生动逼真的视觉作品。 无论您是 aspiring designer, seasoned professional, or simply a curious mind,本书都将助您在三维世界的探索中,迈出坚实而精彩的步伐。现在,就请翻开本书,与我们一同开启这段充满无限可能的三维设计之旅吧!

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用户评价

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这本书的语言风格,如果用一个词来形容,那就是“严谨到近乎刻板”,但这在技术书籍中恰恰是一种褒奖。它没有过多花哨的修辞或生硬的行业术语堆砌,而是用一种非常精准、客观的笔触来描述复杂的技术概念。我记得有一章专门讲解Subdivision Surface建模的内部算法时,那种逻辑推演的清晰度,让人不得不佩服作者对软件底层逻辑的深刻理解。它不仅仅是界面的“搬运工”,更像是软件架构的“解构者”。对于那些习惯于视觉驱动学习的读者,或许需要多一些耐心来消化文字部分,但一旦你跨过了那道“理解的门槛”,你会发现自己对三维世界的认知提升了一个维度。这种“深度挖掘”的精神,使得这本书在众多技术手册中显得格外出众,它培养的不是操作员,而是思考者。

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这本被誉为“圣经”的《精通 Autodesk VIZ 4(附光盘)》似乎在三维动画和可视化领域掀起了一场技术革命,光是封面散发出的那种厚重感和专业气息,就让人对其中蕴含的知识充满敬畏。我记得当初拿到这本书时,那种沉甸甸的手感,仿佛手中握着的不是一本简单的教程,而是一把开启高级三维制作大门的钥匙。这本书的深度远超一般的入门手册,它直指VIZ 4核心功能和工作流程的最深处,似乎对每一个参数、每一个工具的细微差别都有着独到的见解和阐释。据说,那些关于高级渲染设置、复杂场景管理以及非标准材质创建的章节,是无数从业者梦寐以求的“独家秘籍”。它不只是教你怎么点鼠标,更在于剖析“为什么”要这么做,背后的设计哲学和技术原理被梳理得井井有条。对于那些已经掌握了基础操作,渴望将自己的作品提升到专业水准的设计师来说,这本书无疑是他们迈向大师之路不可或缺的垫脚石。它似乎在告诉读者:掌握了这本书,你就真正掌握了V-I-Z 4的灵魂。

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关于随书附带的那个CD-ROM,那简直是如虎添翼的神来之笔。在那个V-I-Z 4尚属顶尖的年代,获取高质量的辅助资源是件难事。光盘里收录的那些独家素材、预设文件,以及作者亲手制作的复杂场景示例文件,其价值不亚于书本本身。我记得光盘里包含了一系列用于测试渲染器性能的场景文件,这些文件本身就是绝佳的学习样本,可以让你直观地对比不同设置下的视觉效果差异。更重要的是,附带的资源包往往包含了作者在书中讲解的某些高级技术应用到的源文件,这使得读者可以“拆解”成品,逆向工程学习其制作过程,避免了“看懂了但做不出来”的尴尬。这种软硬件结合的教学模式,在当时可以说是非常前卫和周到的配置。

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说实话,这本书的结构安排简直就是为老鸟量身定做的,初学者可能会感到有些吃力,但这恰恰是它价值所在——它拒绝平庸,直奔主题。我个人尤其欣赏它在“效率优化”方面的内容,市面上很多书籍都只是蜻蜓点水地提一下快捷键或者脚本,但这本书似乎将如何榨干V-I-Z 4 每一滴性能的“黑科技”都毫不保留地公开了。尤其是在处理超大型场景文件时的内存管理技巧,以及如何通过自定义设置来加速渲染周期的那些详尽步骤,简直是救命稻草般的存在。我曾经在一个极其复杂的建筑可视化项目中被卡住,尝试了各种方法都无法有效解决渲染时间过长的问题,直到翻阅到这本书中关于光照缓存优化的那一部分,茅塞顿开。它不只是理论讲解,更多的是通过实际案例,手把手地展示了专业工作室的工作流,那种实战性极强的内容,是任何视频教程都难以比拟的,毕竟实体书可以随时翻阅,反复对照细节。

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总而言之,这本书更像是一份“技术档案”而非简单的“操作指南”。它所涵盖的知识点广度与深度达到了一个令人难以置信的平衡点。与其说它是教人如何使用V-I-Z 4,不如说是系统性地传授了基于该软件平台的高级三维可视化制作的完整方法论。对于那些追求极致真实感、力求在视觉效果上超越竞争对手的专业人士而言,这本书提供了一个稳定、可靠且经过时间考验的技术框架。它不仅仅是记录了V-I-Z 4 4.0版本的功能,更是在那一刻,为整个行业树立了一个关于如何系统学习专业三维软件的标准。尽管软件版本早已更新迭代,但其中蕴含的建模哲学、光影处理理念,至今仍闪耀着经久不衰的智慧光芒,是值得反复研读的经典之作。

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