A new D&D sourcebook detailing the major races of the Eberron™ world.
Races of Eberron provides Dungeons & Dragons® players and Dungeon Masters with an in-depth look at the new races of the Eberron™ Campaign Setting, including changelings, the kalashtar, shifters, and the warforged. The book includes extensive information on each race, plus new race-related feats, prestige classes, spells, and equipment. In addition, this book highlights the other major races of the Eberron world, including elves, dwarves, halflings, gnomes, half-elves, half-orcs, and drow.
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说实话,阅读体验有点像在翻阅一本内容详实但叙事稍显平铺直叙的学术论文,而不是一本能点燃冒险激情的角色扮演指南。我期望的“深入挖掘”更多是指那种富有画面感的描述,那种能让我闭上眼睛就能想象出某个种族在特定城市角落里生活的细节。伊伯隆的世界观本身就自带一种强烈的视觉冲击力——高耸的魔导工业城市、飞行舰艇、以及弥漫在空气中的神秘与科技的张力。但在这本书里,很多关于种族起源和文化习俗的描述,感觉像是被简化了,缺乏那种能让人沉浸其中的“烟火气”。比如,当描述一个种族如何适应战后重建的社会时,我期待的是具体的案例研究,而不是笼统的概括。我希望看到的是,某个特定的传统仪式是如何被工业化生产冲击的,或者某个古老的信仰是如何被新兴的赛博格技术所挑战的。当我看到一些种族的特性描述时,总感觉像是被一层薄薄的“伊伯隆滤镜”盖住,底层的核心机制似乎还是我熟悉的旧有模板,只是换了件时髦的外衣。这让我不禁思考,如果我不用这个背景,而是用另一个设定,这些种族的“灵魂”是否还依然存在?
评分从一个资深玩家的角度来看,这本书在规则层面的设计,尤其是专长和职业特性的引入,显得有些保守,甚至可以说有些不够“大胆”。伊伯隆的核心魅力之一,就在于它鼓励玩家去探索非常规的职业组合和背景故事的融合。我期待的是那些能真正打破常规、鼓励玩家进行“异类混搭”的规则机制。例如,如果一个种族天生就与特定的魔法流派有着深层次的关联,那么在职业特性上是否可以提供一些独一无二的、只能通过特定路径才能解锁的强化?或者,在涉及到赛瑞林(Warforged,构造体)这样完全非生物的种族时,他们在“感知”和“情感”方面的规则设计,能否提供更复杂、更有趣的互动选项,而不是仅仅将其视为一个有着特殊抗性的“机器人”?我关注的是那些能让我在创建角色时,就忍不住想要深入研究其背景设定的细节。当我看到一些新的种族特性时,我的第一反应是:“这在其他设定里有没有类似的效果?”如果答案是肯定的,那么这本书的价值就更多体现在资料的汇编上,而非创新的设计上。
评分这部设定集,老实说,我拿到手的时候心情是挺复杂的。我原本对龙与地下城(D&D)的背景世界了解得不算少,但《Races of Eberron》这个标题,一下子把我拉到了一个全新的维度。我的期待值一下子飙升到了天花板,因为伊伯隆(Eberron)本身就是一个充满蒸汽朋克、魔法工业和一战后阴影的独特设定,而种族更是构成一个世界观的基石。我希望看到的,是那种深入骨髓的文化冲突、独特的生理适应性如何影响他们的社会结构,以及他们如何在新兴的龙脉科技和古老的魔法之间挣扎求存的故事。比如,我特别想知道卓尔精灵(Drow)在伊伯隆的生态位会是如何,他们会是地下世界的恐怖支配者,还是被社会排挤的边缘群体?或者,那些土生土长的类人种族,比如库尔人(Kalashtar)的灵体连接,在具体的角色构建中能带来哪些全新的互动和角色扮演的深度?拿到书后,我迫不及待地翻阅了目录,开始寻找那些能让我眼前一亮、感到“这就是伊伯隆的味道”的设计点。我希望能看到那些细微的、只有在深度设定中才能体会到的差异,而不是简单地把其他世界观的种族套用进来,然后敷衍地加点龙脉元素就完事了。
评分对我来说,一本好的补充设定集,不仅要提供新的“内容”,更要提供新的“玩法思路”。当我合上这本书,我应该能立刻构思出三到四个基于新种族或新文化背景的冒险钩子。然而,在阅读完所有关于种族的描述后,我感觉自己似乎停留在了解“他们是谁”的层面,而对于“他们现在在做什么”以及“他们为什么而战”的叙事张力挖掘得还不够深。伊伯隆是一个动态的世界,充满了尚未解决的冲突和潜在的阴谋。我希望这些种族介绍能更紧密地嵌入到这些宏大的叙事线索中去。比如,某个古老种族对特定龙脉家族的复仇计划,或者某个新兴的混血群体在社会等级制度中争取权利的斗争。如果种族介绍更像是静态的民族志,而不是动态的故事驱动元素,那么它在实际游戏中能提供的“燃料”就会相对有限。我更看重的是那种能让我感觉,我扮演的这个角色不仅仅是一个行走的属性面板,而是这个复杂世界中一个有血有肉、有着迫切动机的参与者。
评分这本书的排版和插图风格,老实说,是相对中规中矩的。对于一个以视觉冲击力著称的奇幻世界来说,我希望看到的是那种能让我的手指忍不住去触摸插画细节的精美度。伊伯隆的艺术风格本该是那种华丽、略带颓废的装饰艺术风格(Art Deco)与粗犷的魔法符文相结合的视觉盛宴。我期待的插图,不仅仅是展示一个种族的外观,更重要的是捕捉他们的“神态”和“环境”。比如,一个在雷鸣山脉(The Stormreach)活动的种族,他们的服装、他们的眼神中,应该要体现出与那些居住在光辉之城(Sharn)的居民截然不同的生存压力和世界观。如果插图只是简单的人物立绘,缺乏背景的烘托和故事性的捕捉,那么即使角色的设计本身足够出色,也会让整个设定集的阅读体验大打折扣。我需要的是那种能为我的DM提供灵感,让我能立刻在脑海中构筑出一场精彩冒险的视觉辅助。
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