3ds max8.0标准实例教程

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出版者:第1版 (2006年6月1日)
作者:程鹏辉
出品人:
页数:331
译者:
出版时间:2006-6
价格:39.00
装帧:平装
isbn号码:9787111193340
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 实例教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
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具体描述

本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds max 8.0制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3ds max 8.O简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NUllS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。

《3ds Max 8.0 标准实例教程》:探索三维世界的奥秘,点亮创意灵感的火花 在数字艺术与三维设计的宏伟画卷中,3ds Max 8.0 宛如一颗璀璨的明珠,引领无数设计师、建筑师、游戏开发者和动画师们踏上探索未知、创造奇迹的征程。本书,《3ds Max 8.0 标准实例教程》,并非仅仅是一本枯燥的技术手册,而是一扇通往无限创意可能性的窗口,一盏点亮你心中设计灵感的明灯。它将带领你由浅入深,系统地掌握这款强大三维建模、动画与渲染软件的核心精髓,让你能够将脑海中天马行空的构思,转化为栩栩如生的数字现实。 为何选择3ds Max 8.0? 尽管科技日新月异,但3ds Max 8.0 至今仍是三维设计领域中不可忽视的存在。其稳定可靠的性能、丰富的功能集以及相对较低的学习门槛,使其成为众多初学者和经验丰富的设计师们信赖的伙伴。对于怀揣三维设计梦想的你,或者希望在原有技能上更进一步的设计师而言,掌握3ds Max 8.0 就像是获得了一把开启数字创作宝库的金钥匙。本书旨在让你轻松驾驭这把钥匙,解锁3ds Max 8.0 的强大力量。 本书内容概览:构建坚实的三维基础 本书将遵循循序渐进的教学原则,从最基础的概念讲起,逐步引导你深入理解3ds Max 8.0 的各项功能。我们将从软件的整体界面入手,让你熟悉工作区、视口、工具栏、菜单栏等各个组成部分,建立对软件操作环境的初步认知。 第一部分:初识3ds Max 8.0 - 你的三维世界入门之旅 软件安装与界面导航: 我们将为你提供清晰的安装指南,并详细介绍3ds Max 8.0 的用户界面,让你能够快速找到常用的工具和面板,高效地进行操作。 基本操作与视口控制: 学习如何创建、选择、移动、旋转和缩放三维对象,掌握视口的基本导航技巧,如平移、缩放、旋转视角,让你能够全方位地观察和操作你的模型。 基础几何体的创建与编辑: 从最简单的二维图形(如线、圆、矩形)到三维实体(如球体、立方体、圆柱体),我们将演示如何创建这些基本几何体,并介绍对它们的顶点、边、面进行编辑和修改的初步方法,这是构建复杂模型的基础。 第二部分:精通建模技法 - 将想法变为实体 多边形建模: 这是3ds Max 8.0 中最常用也是最强大的建模技术之一。我们将深入讲解多边形建模的工作流程,包括顶点、边、面的选择与编辑,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、删除(Delete)、连接(Connect)、桥接(Bridge)等常用命令。通过大量的实例,你将学会如何创建从简单的家具到复杂的角色模型。 NURBS 建模: 对于需要创建光滑曲面和复杂有机形态的设计,NURBS 建模是必不可少的。本书将介绍NURBS 曲面和曲线的概念,以及如何使用3ds Max 8.0 中的NURBS 工具来创建精细、光滑的曲面模型,例如汽车外形、产品设计等。 复合对象与修改器: 3ds Max 8.0 提供了丰富的修改器(Modifiers),它们能够非破坏性地改变几何体的外观和形态。我们将详细介绍诸如“推拉”(ProBoolean)、“布尔运算”(Boolean)、“晶格”(Lattice)、“弯曲”(Bend)、“挤压”(Twist)、“涡轮平滑”(TurboSmooth)等常用的修改器,并通过实例演示它们如何应用于提升模型的细节和复杂度。复合对象(Compound Objects)的运用,如“扫描”(Loft)、“扫描”(Sweep)、“地形”(Terrain)等,也将一一展开。 第三部分:赋予生命 - 材质、贴图与UV展开 材质编辑器入门: 材质赋予了三维模型色彩、纹理和质感。我们将从材质编辑器的基本概念入手,讲解标准材质、光度学材质等常用材质类型,以及如何调整它们的颜色、反射、折射、高光等属性,赋予模型逼真的视觉效果。 纹理贴图的运用: 纹理贴图是将二维图像应用到三维模型表面,以增加其细节和真实感。本书将详细介绍不同类型的贴图,如漫反射贴图(Diffuse Map)、反射贴图(Reflection Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等,并演示如何在材质编辑器中应用它们。 UV 展开与贴图绘制: UV 展开是将三维模型的表面“展开”成二维平面,以便于贴图的应用。我们将讲解UV 展开的基本原理和方法,以及如何使用3ds Max 8.0 中的UV 编辑工具来优化贴图效果。你还将学习如何使用外部软件(如 Photoshop)配合 3ds Max 8.0 进行贴图的绘制和编辑。 第四部分:动起来! - 动画基础与绑定 关键帧动画: 动画是赋予三维模型生命的关键。本书将讲解3ds Max 8.0 的动画时间轴、轨迹视图等核心动画工具,并深入讲解关键帧动画的制作原理。你将学会如何设置关键帧,创建物体的运动、旋转和缩放动画,让你的模型动起来。 动画控制器: 了解不同类型的动画控制器(如 TCB、Bezier、线性等),它们如何影响动画的平滑度和表现力。 层次关系与父子级连接: 学习如何建立物体之间的层次关系,使一个物体的运动能够带动其他物体,这是制作复杂动画的基础。 简单角色绑定入门(可选): 对于有志于角色动画的读者,本书将介绍角色绑定的基本概念,包括骨骼的创建、蒙皮(Skinning)的概念,以及如何创建简单的骨骼系统来控制角色模型。 第五部分:光影魔术 - 灯光与渲染 灯光类型与设置: 光影是营造场景氛围、突出模型细节的关键。我们将介绍3ds Max 8.0 中不同类型的灯光,如目标聚光灯(Target Spotlight)、自由聚光灯(Free Spotlight)、平行光(Directional Light)、区域光(Area Light)等,以及如何调整它们的颜色、强度、阴影等属性。 渲染基础与设置: 渲染是将三维场景转化为二维图像的过程。本书将讲解3ds Max 8.0 的渲染器(如 Scanline Renderer, mental ray),以及如何设置渲染参数,如输出分辨率、抗锯齿、全局照明(Global Illumination)等,以获得高质量的渲染效果。 V-Ray 渲染器入门(可选): 对于追求更逼真渲染效果的读者,本书将提供 V-Ray 渲染器(一种流行的第三方渲染器)的基础介绍和使用方法,让你能够制作出令人惊叹的图像。 第六部分:实践出真知 - 实战案例解析 理论知识的掌握固然重要,但更重要的是将其应用于实际项目中。本书将包含一系列精心设计的实战案例,涵盖不同领域,例如: 家具建模与渲染: 从建模到材质、灯光、渲染,完整地教会你如何制作逼真的室内家具。 产品设计可视化: 演示如何使用3ds Max 8.0 创建精美的产品模型,并进行高质量的渲染,用于产品展示和营销。 简单场景搭建: 学习如何组合多个模型,搭建一个具有一定氛围的场景,并进行灯光和渲染设置。 角色模型基础制作: 演示创建简单角色模型的基本流程,为后续更复杂的动画打下基础。 学习本书,你将收获什么? 扎实的三维建模基础: 熟练掌握创建各种形状和复杂模型的技术。 逼真的材质表现能力: 能够为模型赋予真实感十足的材质和纹理。 流畅的动画制作技巧: 赋予你的三维作品生命,使其动起来。 出色的渲染输出能力: 制作出令人惊叹的静态图像和动画片段。 解决实际问题的能力: 能够独立完成各种三维设计项目。 自信开启三维设计之路: 无论你是初学者还是有一定基础的设计师,本书都将是你成长道路上的得力助手。 适合人群: 对三维设计、CG 制作感兴趣的初学者。 希望学习或巩固 3ds Max 8.0 核心技能的在校学生。 从事建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、广告设计、游戏开发、影视动画等行业的设计师。 想要将创意想法转化为视觉作品的设计爱好者。 结语: 《3ds Max 8.0 标准实例教程》 是一次系统而深入的学习体验。它不仅仅是一本书,更是一次开启你无限创意可能性的旅程。通过本书的学习,你将不再仅仅是三维世界的旁观者,而是能够成为一名真正意义上的创作者,用你的双手和智慧,在这个数字化的时代,描绘出属于你自己的精彩篇章。现在,就翻开本书,让我们一起踏上这段令人兴奋的三维探索之旅吧!

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读后感

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用户评价

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购买和研读这本书的过程中,最让我感到欣慰的是它在“场景组织与优化”方面所下的功夫。在3ds Max 8.0的时代,计算机的硬件性能远不如现在强悍,动辄百万多边形的场景很容易导致软件崩溃或运行卡顿。因此,如何高效地管理场景、控制面数,是专业人士必须掌握的技能。书中专门开辟了一个章节讲解了图层管理、分组归类,以及如何高效地使用“代理物体”(Proxy)来替代高模进行视图操作。最让我印象深刻的是它对于“线框效率”的强调,书中反复提醒读者,在建模过程中应尽量使用最少的段数来构建基础形体,并仅在需要细化或渲染时才进行细分操作。这种“延迟细分”的思想,对于养成良好的建模习惯至关重要。现在很多新教程直接使用细分曲面建模,虽然方便,但很容易让使用者忽略了底层拓扑结构的重要性。通过学习这本书,我明白了在资源有限的环境下,如何像“挤牙膏”一样,精确地控制每个多边形的添加,确保场景既能保持美观,又能在当时的硬件环境下流畅运行,这是一种非常宝贵的工程思维。

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这本教材的实例选择上,体现出一种朴素的实用主义精神。它没有去展示那些炫目的科幻场景或者宏大的建筑效果图,而是聚焦于日常生活中常见且容易被忽视的物体:比如一个形态规整的办公桌椅、一套简单的厨房橱柜,乃至是不同种类的绿植摆设。这种选择的妙处在于,它迫使学习者去关注细节的比例和结构。举个例子,书中有一个关于制作办公椅的章节,它详尽地展示了如何用样条线(Spline)勾勒出椅腿的弧度,如何利用“FFD修改器”对基础立方体进行形变,以模拟人体工程学的曲线。这些操作步骤极其细致,甚至连倒角的程度、圆角的半径都给出了具体的数值参考。在那个没有海量在线资源的年代,这种提供“标准答案”的教学模式,极大地帮助新手建立了正确的空间认知和形体把握能力。它教会的不是如何“复制”一个椅子,而是如何“构建”一个符合物理和美学逻辑的椅子。对于我后来进入家具设计和室内表现领域,这种扎实的基本功训练无疑是决定性的。

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老实说,当我翻阅到材质与贴图那部分时,我感受到了一种近乎“复古”的严谨。在如今渲染器技术日新月异的今天,像书中讲解的那些基于标准材质(Standard Material)的参数调整,以及如何通过UV展开和位图贴图来模拟真实质感的方式,显得有些基础,甚至可以说是“上个时代”的技法了。但正是这种“老派”,才体现出它的价值所在。它没有被V-Ray或Corona等现代渲染器的复杂节点所裹挟,而是专注于Max自带渲染器下的光影原理。我通过书中对漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、自发光(Self-Illumination)这些参数的深入理解,才真正明白了“材质”的本质——光线与物体表面的交互作用。那个年代的教程,往往不会直接告诉你“用PBR材质包围度90%”,而是要求你手动调整环境光衰减、材质的粗糙度滑块,去“感受”金属的反光和木材的纹理细节。通过书中那个关于老木箱子的实例,我学会了如何通过法线贴图(虽然是早期模拟方式)来增强表面的凹凸感,而不是仅仅依靠Bump贴图带来的假象。这套训练,对于理解渲染核心逻辑,比直接套用预设模板要有效得多。

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整本书的语言风格非常务实,几乎没有华丽的辞藻或夸张的宣传语,通篇都是指令性的、目标明确的描述。如果说当代很多教程追求的是“酷炫”和“快速出图”,那么这本《标准实例教程》追求的则是一种“工匠精神”。它更像一本工具手册,而非激励读物。尤其在后期灯光和摄像机设置部分,它坚持使用Max自带的标准光源(如泛光灯、定向光等)来模拟真实世界的光照环境,而非一上来就引入复杂的全局照明解决方案。通过书中的例子,我学会了如何通过调整标准光源的“光域网”(IES Profile)来模拟特定商业灯具的光斑效果,即便在没有外部插件的情况下,也能实现较为逼真的光照氛围。这种对软件原生功能的深度挖掘和利用,建立了一种坚实的底层知识体系。读者需要付出更多的耐心去理解每一个参数背后的物理意义,而不是依赖一键式的预设。这种学习过程是缓慢的,但每掌握一个知识点,都感觉是实实在在的进步,而不是昙花一现的特效。

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这本书的封面设计得相当有年代感,那种略带陈旧的蓝绿色调,一下子就把我拉回了那个3ds Max 8.0风靡的时代。我记得当时刚接触三维建模,市面上的教程汗牛充栋,但大多都是零散的知识点堆砌,或者过于偏向理论,实战性不强。我抱着试一试的心态买了这本《标准实例教程》,主要是冲着“实例”二字去的。拿到手后,首先映入眼帘的是其清晰的章节划分,从基础的界面布局、工具熟悉,到后期的材质灯光、渲染输出,脉络非常清晰。特别是对于初学者而言,它并没有直接跳到高深的动画原理,而是花了大量篇幅讲解最常用的建模工具——多边形编辑和放样工具,每一个操作都有详尽的截图辅助,即便是第一次打开软件的新手,也能跟着步骤一步步完成一个简单的模型,比如一个基础的台灯或者一个室内的茶几。这种手把手的教学方式,极大地降低了学习的心理门槛,让我感觉三维建模并非遥不可及的“高科技”,而是一门可以通过刻苦练习掌握的实用技能。书中对于视图操作的讲解也特别到位,如何在透视图、正交视图间快速切换,如何精确对齐物体,这些看似琐碎却影响效率的关键点,都被梳理得井井有条,为后续复杂场景的搭建打下了坚实的基础。

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