3DS MAX7辅助产品设计基础与进阶教程-数字艺术设计教程丛书

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出版者:山东美术
作者:潘鲁生
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:2006-1
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787533020286
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 产品设计
  • 数字艺术
  • 设计教程
  • MAX7
  • 建模技巧
  • 渲染
  • 工业设计
  • 软件教程
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具体描述

《3ds Max 7 辅助产品设计基础与进阶教程》 数字艺术设计教程丛书 本教程专为希望深入掌握3ds Max 7在产品设计领域应用的设计师、工程师以及艺术院校学生量身打造。本书以实战为导向,循序渐进地引导读者从3ds Max 7的基础操作,逐步迈向复杂产品模型的高级建模技巧和渲染表现。 第一部分:基础篇——奠定坚实建模基石 本部分将带领您全面了解3ds Max 7的界面布局、基本操作流程以及核心建模工具。您将学习如何创建和编辑二维图形,掌握三维建模的基本原理,包括多边形建模、NURBS建模等核心技术。 章节一:3ds Max 7初识与界面导航 安装与启动3ds Max 7。 深入解析用户界面:视口、工具栏、命令面板、状态栏等。 掌握视口操作:缩放、平移、旋转,以及不同视口模式的切换。 理解坐标系与变换操作:移动、旋转、缩放的精细控制。 快捷键的应用与自定义,提升工作效率。 章节二:二维图形绘制与基础建模 学习创建和编辑各种二维基本图形(线、圆、矩形、弧等)。 掌握布尔运算、挤出、车削、倒角等基础三维建模命令,用于生成简单的三维形体。 了解样条线编辑器的强大功能,修改曲线的顶点、切线,实现平滑过渡。 练习绘制简单的产品零件,如按钮、支架等,巩固基础操作。 章节三:多边形建模精髓 深入理解多边形建模的原理:顶点、边、面的操作。 掌握细分曲面建模技术,创建平滑、有机形态的产品模型。 学习编辑多边形(Editable Poly)命令面板中的各种工具:挤出、切割、附加、桥接、塌陷等。 通过实例讲解如何优化模型拓扑,提高渲染效率和模型质量。 完成一个基础的、具有曲面特征的产品模型,例如一个简单的椅子或台灯。 章节四:NURBS建模的应用 了解NURBS曲线和曲面的数学原理及其优势。 掌握创建和编辑NURBS曲面的方法,适用于设计光滑、流动的工业产品。 学习使用NURBS工具命令,如蒙皮、混合、放样等,构建复杂的曲面造型。 通过一个流畅线条的产品实例,如一个流线型的鼠标或遥控器,体会NURBS建模的魅力。 第二部分:进阶篇——提升产品表现力 本部分将引导读者掌握更高级的建模技术,并学习如何通过材质、灯光和渲染来生动地展现产品设计。您将接触到更复杂的建模技巧,如高精度建模、模型优化,以及材质编辑、灯光设置和渲染器的使用,从而创作出逼真、富有吸引力的产品效果图。 章节五:高级建模技巧与模型优化 学习硬表面建模技巧,用于创建具有精确边角和细节的产品,如电子设备、汽车零件。 掌握高级挤出、放样、扫描等命令的组合应用,应对复杂结构。 学习如何使用“对称”修改器快速创建对称模型,节省时间。 深入讲解模型优化技术:合并顶点、删除历史、优化法线,确保模型在不同应用中的良好表现。 通过一个复杂的、包含多种材质区域的产品案例(如智能手机或相机),练习综合建模技巧。 章节六:材质编辑与纹理贴图 理解材质的基本属性:漫反射、高光、反射、折射、凹凸等。 掌握标准材质(Standard Material)和通用材质(Physical Material)的编辑方法。 学习使用贴图(Diffuse, Reflection, Bump, Specular等),为产品赋予真实的表面纹理和细节。 介绍UV展开(Unwrap UVW)的概念与应用,实现精确的贴图映射。 通过不同材质的产品模型(如金属、塑料、玻璃、木材),学习如何调整参数以达到逼真效果。 章节七:灯光设置与环境营造 理解不同类型光源的特性:目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、区域光、天空光等。 学习设置有效的光照方案,模拟真实世界的光照环境,突出产品特点。 掌握曝光控制(Exposure Control)和高动态范围图像(HDRI)的应用,创建自然柔和的光影效果。 练习设置三点照明、产品照明、室内照明等常见场景,为产品营造恰当的氛围。 章节八:渲染器设置与效果图输出 介绍3ds Max 7内置渲染器(Scanline Render)以及第三方渲染器(如V-Ray、Final Render等)的基本设置。 学习调整渲染参数,如分辨率、采样质量、抗锯齿等,以平衡渲染速度与画面质量。 掌握全局照明(Global Illumination)的原理与应用,实现真实的光线反弹效果。 学习使用渲染元素(Render Elements),进行后期合成与调整。 通过一个完整的案例,从建模到最终效果图输出,全面回顾整个产品设计流程。 本书特色: 案例驱动: 全书以大量贴近实际产品的案例贯穿始终,让读者在动手实践中学习。 循序渐进: 从易到难,从基础到进阶,帮助不同水平的学习者建立扎实的知识体系。 图文并茂: 大量精美的截图和示意图,清晰直观地展示操作步骤和效果。 实战导向: 强调实用技巧和工作流程,帮助读者快速掌握3ds Max 7在产品设计领域的应用能力。 通过本教程的学习,您将能够熟练运用3ds Max 7进行各类产品的三维建模、材质编辑和渲染表现,为您的产品设计工作增添强大的视觉表现力。

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读后感

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用户评价

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这本书的章节划分逻辑性很强,从最基础的界面认知到材质贴图的深入应用,层层递进,结构清晰得像是经过精心规划的建筑蓝图。我特别欣赏它对“参数化设计”那块内容的介绍,不同于市面上很多教程只停留在讲解某个工具怎么用,这本书花了很大篇幅去解释如何通过控制少数几个核心变量来驱动整个复杂模型的修改,这在实际的工业设计流程中是极为宝贵的经验。我试着按照书中的方法,修改了一个复杂的汽车轮毂的曲线,发现只需要调整一两个控制点,整个复杂结构就能同步更新,那种效率的提升是革命性的。不过,也许是篇幅限制,对于渲染输出和后期合成部分的处理显得有些仓促,像是为了完成“基础与进阶”的覆盖面而草草收尾,很多关于HDR环境光照和PBR材质的复杂设置,只是点到为止,没有深入探讨如何利用它们来模拟出顶级的商业展示效果。

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这本书的封面设计得很有质感,那种深邃的蓝色调搭配着金属拉丝的质感背景,立刻就给人一种专业、严谨的感觉。我拿到手的时候,特意感受了一下纸张的厚度,印刷质量确实没得挑,字迹清晰,色彩还原度很高,这对于看图学习的教程来说至关重要。尤其是一些三维模型和渲染效果的截图,细节处理得非常到位,光影层次分明,让人一眼就能看出作者对软件特性的掌握程度。不过,对于一个初学者来说,这本书的排版布局似乎稍微有些密集了,初期的概念铺陈略显学术化,我花了额外的时间去适应那种密集的专业术语和大量的界面截图的对照。如果能更注重图文之间的留白,或许能让初学者在消化基础知识时感到更轻松一些。整体而言,从物理层面上看,这是一本制作精良、值得收藏的工具书,一看就知道是用心打磨过的产品,而不是那种随便拼凑的速成手册。

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我花了整整一个周末的时间,试图跟着书里的流程去搭建一个基础的咖啡壶模型,结果发现,书中的讲解虽然详尽,但对于“为什么”这一块的解释似乎不够深入。比如,在讲解“布线优化”的那一章,作者直接给出了一个最终的拓扑结构,并说明了这样处理的好处,但对于从一个初始立方体如何逐步演变到这个完美结构的过程,中间的那些关键性的、容易出错的步骤和思维导向却着墨不多。这导致我必须频繁地在网络上搜索相关的补充视频和社区讨论,才能完全理解作者为什么要选择这种特定的建模手法,而不是另一种看起来更直接的方法。对于那种已经有些基础,渴望提升到“艺术感”和“工程精度”的进阶用户来说,这本书的深度可能还算够用,但对于我这种想把基础打得像磐石一样牢固的新人来说,它更像是一份高年级研究生的参考手册,而不是给大一新生的入门教材。它在“展示成果”上很强,但在“培养思考”上略显保守。

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我最深刻的感受是,这本书更偏向于“硬核”的建模技巧和流程控制,它假设读者已经对计算机图形学的一些基本概念有所了解,比如多边形法线、UV展开的基本原理等等。在讲解到高级的“拓扑重构”时,作者直接进入了非常细致的顶点和边循环的调整演示,这种精细入微的操作,对于我这种需要处理大量非标产品模型的工程师来说,简直是如获至宝。它教会了我如何用最少的面数实现最复杂的视觉效果,真正做到了对资源的高效利用。但反过来看,对于那些想快速学会制作“漂亮效果图”的新人,这本书的入门门槛稍微高了一些。它没有花篇幅去讲解如何快速应用预设材质库或者快速搭建场景,它关注的是“如何制造”而不是“如何包装”。因此,这本书更适合作为职业培训或者大学高年级课程的参考书,它教会你如何成为一个扎实的技术工匠,而不是一个快速出图的“效果图小能手”。

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这本书的语言风格有一种奇特的魅力,它不像很多技术手册那样冷冰冰的,反而夹杂着作者对设计领域的热情和一些行业内的“小道消息”。在介绍到对复杂有机曲面的处理技巧时,作者引用了达芬奇的手稿作为类比,一下子就把枯燥的数学操作提升到了美学层面,让人在学习技术的同时,还能感受到设计不仅仅是堆砌多边形,更是一种对形态的理解和表达。这种人文气息的融入,让整个学习过程变得不那么煎熬。然而,我必须指出,书中提供的一些案例文件下载链接,在过去几个月里,有好几个已经失效了,这对于需要对照原文件来排查自己操作错误的读者来说,无疑是一个巨大的挫折。技术教程的生命力很大程度上依赖于配套资源的活跃度,这一点上,这套丛书似乎在后期维护上有所欠缺,希望能有电子版的更新支持。

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