建築工程師CAD2006

建築工程師CAD2006 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:機械工業
作者:北京英科宇科技開發中心
出品人:
頁數:183
译者:
出版時間:2006-3
價格:198.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111186410
叢書系列:
圖書標籤:
  • 建築工程
  • CAD
  • AutoCAD
  • 2006
  • 計算機輔助設計
  • 工程製圖
  • 建築設計
  • 結構設計
  • 繪圖軟件
  • 工程軟件
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具體描述

《建築工程師CAD2006》是依據最新建築設計規範、采納眾多工程師的建議,基於AutoCAD的各種版本,采用先進的ObjectARX編程技術開發的適用於建築土建、裝飾裝修設計的通用建築CAD軟件包,主要內容包括:軸網和柱子設計、牆綫設計、門窗設計、室內外設計、尺寸標注和文字錶格處理、專業標注、圖標框繪製和標題欄填寫、繪圖工具、圖庫管理、建築電氣設計模塊、機械標準件庫、化工標準件庫等。本軟件功能強大、圖庫豐富、中文界麵、易學易用,全麵兼容AutoCADR14/2000/2004/2005/2006中英文版。

  本軟件可供建築設計人員和相關專業的大中院校師生使用。

《精通AutoCAD 2006建築設計與繪圖》 一、引言 AutoCAD作為全球領先的計算機輔助設計(CAD)軟件,在建築工程領域扮演著不可或缺的角色。其強大的繪圖功能、豐富的工具集以及高效的設計流程,極大地提升瞭建築師、工程師和繪圖員的工作效率與設計品質。本書旨在為廣大建築工程從業者,特彆是對AutoCAD 2006版本感興趣的用戶,提供一套係統、深入的學習教程。我們將從基礎操作入手,逐步引導讀者掌握AutoCAD 2006在建築設計與繪圖中的核心應用技巧,助力您在日益激烈的行業競爭中脫穎而齣。 二、內容概述 本書將涵蓋AutoCAD 2006在建築工程領域的全麵應用,內容詳實,講解清晰,注重實踐。全書共分為若乾章節,每一章節都圍繞一個核心主題展開,並配以大量實例操作和練習,幫助讀者鞏固所學知識。 第一部分:AutoCAD 2006基礎入門與核心命令 第一章:AutoCAD 2006工作環境與基本操作 詳細介紹AutoCAD 2006的安裝與啓動過程。 深入解析AutoCAD 2006的用戶界麵,包括菜單欄、工具欄、繪圖區域、命令行窗口、狀態欄等各組成部分的功能與作用。 講解鼠標、鍵盤等輸入設備在AutoCAD 2006中的高效配閤使用。 掌握文件管理操作,如新建、打開、保存、另存為等。 介紹坐標係的概念(世界坐標係WCS、用戶坐標係UCS)及其切換方法。 演示如何進行視圖的縮放、平移、鏇轉等基本操作,以適應不同的觀察需求。 第二章:二維繪圖基礎命令詳解 直綫、圓、圓弧、多段綫、矩形、多邊形等基本圖形的繪製方法。 深入講解各類圖形的繪製選項,如指定起點、終點、半徑、直徑、角度、長度等參數。 重點介紹對象捕捉(OSNAP)功能,如端點、中點、圓心、象限點、交點、垂足、切點、節點、平行等,以及其在精確繪圖中的關鍵作用。 講解對象追蹤(OTRACK)功能,如何利用臨時追蹤點實現更精準的定位。 輔助繪圖工具的應用。 詳細闡述正交模式(ORTHO)、極軸追蹤(POLAR TRACKING)、對象捕捉追蹤(OSNAP TRACKING)等功能的設置與使用,以及它們如何提高繪圖效率。 介紹柵格捕捉(GRID)功能,及其在規整布局中的輔助作用。 第三章:二維圖形的編輯與修改命令 移動、復製、鏇轉、鏡像、縮放、拉伸、偏移、陣列(矩形陣列、圓陣列)等常用編輯命令。 對每個命令進行詳細的功能解析,並通過具體案例展示其應用場景。 重點講解選擇集(Selection Set)的創建方法,包括窗口選擇、交叉窗口選擇、框選、交叉框選、快速選擇等,以及在復雜圖形編輯中的高效應用。 修剪(TRIM)、延伸(EXTEND)、打斷(BREAK)、閤並(JOIN)、分解(EXPLODE)、圓角(FILLET)、倒角(CHAMFER)等圖形編輯命令。 詳細演示如何利用這些命令對現有圖形進行精確的修改與組閤。 強調圓角和倒角命令在建築圖紙細節處理中的重要性。 特性匹配(MATCHPROP)、特性編輯(PROPERTIES)命令。 介紹如何快速復製圖形的顔色、圖層、綫寬、綫型等特性。 講解如何通過特性麵闆批量修改圖形的屬性。 第二部分:建築工程領域AutoCAD 2006高級應用 第四章:圖層管理與標準化繪圖 圖層的創建、刪除、重命名、設置。 詳細講解圖層屬性,包括顔色、綫型、綫寬、透明度等,以及如何根據建築製圖標準進行閤理設置。 演示如何設置當前圖層,確保新繪製的圖形被賦予正確的圖層屬性。 圖層凍結、鎖定、開關、顔色、綫型、綫寬的設置與管理。 講解圖層管理對話框中的各項功能,如何通過圖層狀態管理器(Layer States Manager)保存和恢復圖層配置。 強調圖層管理的規範化對大型項目的重要性,以及如何提高圖紙的可讀性和管理效率。 創建與應用圖塊(BLOCK)。 講解圖塊的定義、插入、編輯、屬性圖塊(Attribute Block)的應用。 展示如何創建常用建築構件(門、窗、傢具、設備等)的圖塊庫,以及如何使用圖塊提高繪圖效率和保持圖麵統一性。 介紹外部參照(XREF)功能,以及其在多文件協同設計中的應用。 第五章:文字標注、尺寸標注與符號繪製 多行文字(MTEXT)與單行文字(TEXT)的創建與編輯。 詳細介紹文字樣式(TEXTSTYLE)的創建與管理,包括字體、字高、傾斜角度、寬度比例等。 講解文字對齊方式、輸入多行文字時的格式化技巧(如添加特殊符號、分行、縮進等)。 各種尺寸標注命令(綫性、對齊、角度、弧長、半徑、直徑、坐標、基綫、連續標注)。 詳細講解尺寸樣式(DIMSTYLE)的創建與管理,包括箭頭樣式、文字樣式、單位格式、精度設置、文字對齊方式等。 演示如何創建符閤國傢建築製圖標準的尺寸標注。 介紹尺寸更新(DIMREASSOCIATIVE)、尺寸重疊(DIMOVERRIDE)等高級尺寸編輯功能。 繪製各種建築符號與圖例。 講解如何使用AutoCAD的繪圖工具繪製常見的建築符號,如方嚮標、指北針、剖切符號、詳圖符號、索引符號、設備符號等。 介紹如何將常用符號製作成圖塊,方便重復使用。 第六章:平麵圖、立麵圖、剖麵圖的繪製技巧 平麵圖繪製。 講解從建築設計草圖或測量數據齣發,繪製建築外牆、內牆、門窗洞口、樓梯、房間名稱、尺寸標注、門窗符號等。 演示如何利用圖層和圖塊高效繪製復雜的平麵圖。 強調尺寸標注的規範與清晰。 立麵圖繪製。 講解如何根據平麵圖和剖麵圖繪製建築的立麵造型,包括外牆綫條、門窗、屋頂、裝飾構件等。 介紹如何利用投影和透視原理繪製立麵圖。 重點講解立麵圖的色彩填充與材質錶現。 剖麵圖繪製。 講解如何根據建築的剖切綫,繪製建築內部結構的剖麵視圖。 詳細介紹剖切綫符號的繪製,以及建築材料的剖麵填充圖案。 重點講解梁、闆、柱、牆等構件的剖麵錶示方法。 第七章:其他建築設計輔助功能 填充(HATCH)與漸變色(GRADIENT)。 詳細介紹填充圖案的類型、比例、角度等參數設置。 講解如何為牆體、地麵、屋頂等區域填充各種材質圖案,豐富圖紙的錶現力。 介紹漸變色的應用,用於繪製效果圖中的背景或特定區域。 創建與編輯多段綫(PLINE)的復雜應用。 講解多段綫的編輯選項,如加寬、倒角、圓角、閤並、打斷等。 展示如何使用多段綫繪製建築中的異形牆體、麯綫樓梯、雨棚等。 錶格(TABLE)的創建與編輯。 講解如何創建建築材料錶、工程量匯總錶、構件明細錶等。 介紹錶格的閤並單元格、調整行高列寬、設置文字格式等。 展示如何將錶格與圖紙內容關聯。 第八章:齣圖與打印設置 模型空間(Model Space)與圖紙空間(Paper Space)的概念與應用。 詳細講解如何在模型空間進行繪圖,以及如何在圖紙空間創建視口(Viewports)來展示模型。 演示如何在圖紙空間布局圖紙,添加圖框、標題欄、圖例等。 頁麵設置(PAGESETUP)與打印樣式(PLOTSTYLE)。 講解如何根據打印設備和紙張大小進行頁麵設置。 詳細介紹打印樣式錶(CTB/STB)的創建與應用,如何設置綫寬、顔色、綫型等打印效果。 演示如何進行預覽打印,確保打印效果符閤要求。 批量打印與PDF文件輸齣。 介紹如何使用AutoCAD的批量打印功能,一次性輸齣多張圖紙。 講解如何將CAD圖紙輸齣為PDF格式,方便傳遞和歸檔。 三、本書特色 內容全麵係統:從基礎操作到高級應用,涵蓋AutoCAD 2006在建築工程領域的絕大部分實用功能。 案例豐富實用:每一個知識點都配以大量的實例操作,貼近實際建築工程項目需求。 講解深入淺齣:語言通俗易懂,邏輯清晰,即使是初學者也能快速掌握。 強調實踐操作:注重引導讀者動手實踐,通過大量的練習來鞏固和提升技能。 符閤製圖規範:內容講解與國傢建築製圖標準相結閤,幫助讀者繪製符閤行業要求的圖紙。 四、適用對象 建築設計院、工程公司的建築師、結構工程師、給排水工程師、電氣工程師、暖通工程師等。 建築類院校的學生和教師。 希望掌握AutoCAD 2006建築設計與繪圖技能的CAD操作人員。 有一定CAD基礎,希望進一步提升AutoCAD 2006在建築領域應用水平的從業者。 五、結語 掌握AutoCAD 2006強大的功能,是提升建築工程設計與繪圖能力的關鍵。本書將成為您學習和實踐AutoCAD 2006的得力助手,助您在建築設計的道路上行穩緻遠,創造更多價值。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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我是在一個偶然的機會下,為瞭參加一個針對老舊建築信息模型(BIM)數據轉換的培訓,纔翻開這本《建築工程師CAD2006》的。我主要關注的重點是它對2006版AutoCAD特有的一些“驚喜”功能,特彆是那些後來被逐步淘汰或深度集成進新模塊的獨立工具集。這本書的排版風格很有那個時代的特色,大量的截圖占據瞭版麵,而且截圖的清晰度與我們現在習慣的高分辨率顯示器有著明顯的代差,有些細節的圖標需要眯著眼仔細辨認。書中對於“標注樣式管理器”的細緻講解,簡直可以用“手把手”來形容,它詳盡地列舉瞭2006版中每一個標注變量的含義和調整範圍,這種極端的顆粒度,在新版中很多都被簡化或默認處理瞭,反而讓我們可以清晰地看到,早期設計師是如何為瞭滿足嚴格的製圖規範,在每一個小數點後去精雕細琢圖紙外觀的。特彆是關於“布局空間”(Layout Space)的使用,這本書將其視為一個獨立的、需要精心管理的區域,而不是像現在大傢習慣的,直接在模型空間完成所有工作再套個視口就完事。這種對布局和打印設置的執念,體現瞭那個時代對“齣圖”這一最終環節的極緻重視,讀完這部分,我仿佛能聞到舊式打印機散發齣的熱氣和墨水的味道,體會到工程製圖的儀式感。

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作為一名嘗試跨界到舊項目維護的技術人員,我最期待的是書中關於數據管理和兼容性的內容,而《建築工程師CAD2006》在這方麵,提供瞭不少“反直覺”的經驗。書中有一章專門討論瞭如何處理來自不同行業或不同設計階段的DWG文件之間的衝突和數據冗餘問題,它的解決方案大多是基於手動清理和隔離操作,比如強調使用“OVERKILL”命令進行冗餘幾何清理,以及如何謹慎地使用“XATTACH”來掛載外部參照,避免文件爆炸。這與我們現在依賴自動校驗和雲端同步的習慣大相徑庭。有趣的是,它詳細介紹瞭2006版中對外部字體和綫型文件的依賴性管理,那種需要手動拷貝字體文件到指定路徑纔能正確顯示的“脆弱性”,讓現代人感到一絲不安。這本書讓我意識到,早期的CAD工作流,對“文件打包”和“信息傳遞”的嚴謹程度要求,實際上比現在更高,因為軟件本身提供的“自愈能力”太弱瞭。閱讀下來,我學會瞭用一種更保守、更注重“兼容性冗餘”的角度去審視一個CAD文件的完整性,而不是隻關注它當前顯示的效果。

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這本《建築工程師CAD2006》的教材,說實話,初捧手時我心裏是有些打鼓的。畢竟這都快二十年的軟件版本瞭,現在的設計院誰還在用這個啊?我原本是抱著“搶救性學習”的心態來的,畢竟有些老項目或者某些特定的小公司可能還在用舊係統維護,總不能因為軟件版本老就徹底放棄積纍的經驗吧。打開目錄,映入眼簾的倒是挺紮實的——從最基礎的界麵認知、工具欄的精確定位,到二維繪圖的基本指令,排列得井井有條,像是給一個完全沒接觸過CAD的新手準備的入門手冊。書中對一些經典命令的講解,比如“TRIM”和“EXTEND”的組閤用法,以及如何精確設置圖層和綫型,講解得倒是比現在很多新版教材都要細緻入微,可能那個年代的軟件學習麯綫確實更陡峭一些,所以對基礎的“內功”要求更高。我印象最深的是關於“塊”(Block)的定義和屬性編輯那一章節,它詳細描述瞭如何在2006的環境下創建動態塊的前身——帶有變量的外部引用(Xref)的管理,那種手動調整參數的繁瑣感,讓人不禁感嘆技術迭代的效率。雖然現在有瞭更智能化的工具,但理解這些底層邏輯,對於剖析現代軟件的底層架構,反而提供瞭一種“追本溯源”的視角,讓我在處理復雜圖紙的兼容性問題時,多瞭一層曆史的厚度去思考。總體來說,它更像是一份詳盡的“考古學”資料,而非實用的“生産力”工具書。

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我拿到這本書時,主要是想對比一下早期版本的“用戶體驗”與當前主流軟件的差異,尤其是關於“自定義”和“腳本化”的部分。《建築工程師CAD2006》在用戶界麵定製這塊,顯得非常“開放”和“原始”。它詳細講解瞭如何編輯和編寫.MNU和.ARX(或早期的.VLX)文件來實現自定義菜單和基礎的LISP自動化功能。這種直接接觸代碼和配置文件的方式,對於習慣瞭圖形化設置界麵的我來說,衝擊是很大的,它要求使用者必須具備一定的編程思維,否則很多高級功能就無從談起。書中提供的幾個基礎的LISP小程序示例,雖然功能簡單,比如一個自動生成軸綫的腳本,但其背後的邏輯清晰可見,沒有新版軟件中那種被封裝得嚴嚴實實的“黑箱”操作。我嘗試手動輸入並運行瞭其中一個加載工具的命令,雖然它沒能在我的新係統上完美運行,但那種親手構建工作流的感覺是無與倫比的。這本書讓我明白,早期的CAD專傢,不僅僅是繪圖高手,更是半個程序員,他們對效率的追求,是建立在對軟件底層邏輯深刻理解之上的,這本書恰恰記錄瞭那個“DIY精神”的黃金時代。

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說實話,這本書對我而言,更像是打開瞭一個通往“數字建築史”的窗口。我是一名結構設計方嚮的學生,平時接觸的都是Revit或天正建築這類麵嚮對象的軟件,對於純粹的二維幾何錶達的曆史演進缺乏直觀感受。《建築工程師CAD2006》在闡述三維建模基礎概念時的處理方式,尤其引人注目。它並沒有直接跳到實體操作,而是花瞭大量篇幅解釋如何利用二維圖形的“拉伸”、“掃掠”和“鏇轉”等基本操作,去“欺騙”軟件生成一個具有視覺深度的模型。這種“用二維堆砌三維”的思維模式,與現在基於參數化和智能對象的建模邏輯形成瞭鮮明的對比。書中對“麯麵建模”的介紹也顯得非常基礎和原始,基本停留在網格和邊界重建的階段,缺乏現代麯麵細分算法的支持,讀起來需要讀者具備很強的空間想象力去腦補最終的效果。我甚至發現書中提到瞭一些現在聽起來略顯陌生的命令彆名,這說明軟件的定製化和個性化在當時更為流行,用戶需要花費大量精力去優化自己的工作流。它讓我深刻理解瞭,今天的“一鍵生成”背後,是無數前輩用幾何邏輯一點點“算”齣來的曆史沉澱。

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