多媒体技术教程

多媒体技术教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:胡伏湘
出品人:
页数:279
译者:
出版时间:2006-5
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787302126201
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体原理
  • 多媒体应用
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 计算机技术
  • 信息技术
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具体描述

本书从多媒体基础知识入手,首先介绍了多媒体基础理论,接着以当今极为流行的多媒体软件著作工具Authorware为基础,系统讲解多媒体软件的制作方法,提供了实验安排和上机实训指导书,最后提供了课程设计。经过理论—实践—课程设计三步,达到由不懂到掌握再到灵活应用的飞跃。

本书各章均配备了实用性很强的经典例题,每个例题的讲解均包括思路分析、流程设计、流程图、关键图标属性的设置,以期达到让读者掌握分析问题、解决问题的方法,起到举一反三的目的。

本书可作为高等院校培养应用性人才的典型教材,也可作为各类多媒体软件制作培训班的首选教材,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体软件编程与开发的参考书。

本书所有例题可用于Authorware 7.0及以上任何版本。

《多媒体技术教程》—— 开启视觉与声音的无限可能 本书是一部深入浅出、体系完整的多媒体技术入门与进阶教程,旨在为读者提供一个扎实的基础,助您掌握多媒体内容创作、处理与传播的关键技能。无论您是计算机科学专业的学生、数字媒体爱好者,还是希望提升工作效率的行业从业者,都能从中获益。 核心内容概览: 本书从多媒体的基本概念出发,逐步深入到各项核心技术,并结合前沿发展趋势,为您构建一个清晰、系统的知识体系。 第一部分:多媒体基础理论与概念 什么是多媒体? 我们将首先探讨多媒体的定义、发展历程以及其在现代社会中的广泛应用。从静态的图文信息到动态的音视频交互,多媒体技术如何颠覆了信息的传递方式,深刻影响着我们的生活、工作与娱乐。 多媒体的关键要素: 本部分将逐一解析构成多媒体的四大基本要素——文本、图像、音频和视频。我们将深入了解它们的特性、编码方式、存储格式以及在不同应用场景下的最佳实践。 多媒体系统架构: 理解多媒体内容的生成、处理、存储、传输和显示的整个流程。我们将介绍多媒体硬件(如采集设备、处理芯片、显示器)和软件(如操作系统、应用软件、开发工具)在其中的作用,以及它们之间如何协同工作。 多媒体技术标准与协议: 了解支撑多媒体发展的各种国际标准和行业协议,如JPEG、MP3、MPEG系列(MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/AVC, H.265/HEVC等),以及它们在不同应用中的地位和作用。 第二部分:核心多媒体技术详解 数字图像处理: 图像表示与模型: 从像素到矢量,理解不同图像模型的特点。学习位图(BMP, JPEG, PNG, GIF)和矢量图(SVG)的构成原理与优缺点。 颜色模型: 深入理解RGB、CMYK、HSV等颜色模型,以及它们在显示、打印和设计中的应用。 图像采集与扫描: 学习数码相机、扫描仪等设备的工作原理,以及图像采样的基本概念。 基本图像处理算法: 掌握图像的缩放、裁剪、旋转、颜色调整、对比度增强、滤波(如锐化、模糊)等常用图像处理技术,并通过实例代码进行演示。 图像压缩技术: 理解无损压缩(如PNG)和有损压缩(如JPEG)的原理,以及它们在文件大小与图像质量之间的权衡。 数字音频技术: 声音的数字化: 学习采样率、量化位数、声道数等概念,理解声音如何被转化为数字信号。 音频编码格式: 掌握WAV、MP3、AAC、OGG等主流音频编码格式的特性,以及它们在不同平台和应用中的适用性。 音频处理技术: 学习音频的录制、编辑、混音、降噪、特效添加等基本操作。 音频文件格式: 了解不同音频文件的结构和元数据信息。 数字视频技术: 视频的基本概念: 帧率、分辨率、宽高比、逐行扫描与隔行扫描等核心术语的解析。 视频编码标准: 深入理解MPEG系列(MPEG-2, MPEG-4, H.264/AVC, H.265/HEVC)的编码原理,掌握intra-frame和inter-frame预测、运动估计等关键技术,了解它们如何实现高效的视频压缩。 视频文件格式: 熟悉AVI, MP4, MKV, MOV等常见视频容器格式的特点。 视频采集与编辑: 了解视频采集设备的参数选择,掌握视频剪辑、转场、字幕添加、色彩校正等基本后期制作流程。 视频流媒体技术: 介绍RTMP, HLS, DASH等流媒体协议,以及直播和点播技术的实现原理。 多媒体网络传输: 网络协议对多媒体的影响: TCP/IP协议栈在多媒体传输中的作用。 带宽与延迟: 理解网络环境对多媒体播放质量的影响。 流媒体传输技术: 深入研究实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP),以及它们在流媒体服务中的应用。 内容分发网络(CDN): 学习CDN如何优化多媒体内容的全球分发,提升用户体验。 多媒体Authoring与交互: Authoring工具介绍: 介绍Adobe Creative Suite(Premiere Pro, After Effects, Photoshop)、Final Cut Pro、DaVinci Resolve等专业多媒体创作软件。 脚本与故事板: 学习如何规划和设计多媒体作品的内容结构与流程。 超媒体与超文本: 理解多媒体内容之间的链接与交互设计。 用户界面(UI)与用户体验(UX): 学习如何设计直观、易用的多媒体应用界面。 第三部分:多媒体应用与前沿技术 多媒体在各个领域的应用: 教育: 交互式课件、在线课程、虚拟实验室。 娱乐: 电影、游戏、动画、音乐制作。 通信: 视频会议、即时通讯、社交媒体。 商务: 产品演示、广告营销、在线培训。 医疗: 医学影像、远程诊断、手术模拟。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR): 探索沉浸式多媒体体验的技术基础与发展前景。 三维图形与动画: 介绍3D建模、渲染、动画制作流程。 人工智能在多媒体中的应用: 学习AI如何用于图像识别、语音合成、视频分析、内容推荐等。 Web多媒体技术: HTML5的`

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直太抓人了!那种深邃的蓝色调,配上一些流动的光影和抽象的几何图形,立刻就给人一种高科技、充满未来感的印象。我原本以为这会是一本枯燥的技术手册,但光是翻开扉页,看到那种精心排版的字体和清晰的图示布局,我就知道作者在“颜值”上下了很大功夫。特别是前几章对基础概念的阐述,简直像在看一部制作精良的纪录片脚本,每一个技术名词都配上了极具启发性的插图,而不是那种生硬的方框图。举个例子,它在解释“采样率”时,用了一个非常形象的类比,仿佛用一把精细的尺子去测量波浪的起伏,而不是简单地丢出一个数字。这种细腻的视觉处理,让一个对多媒体还停留在“看看视频、听听歌”阶段的读者,也能迅速建立起对底层原理的感性认知。我甚至觉得,这本书本身就是多媒体技术的一个优秀范例,它证明了技术内容也可以是艺术品。如果说有什么遗憾,可能就是某些高级章节的配图虽然精美,但如果能增加一些动态的模拟图示(比如通过二维码链接到在线资源),那就完美了,毕竟是多媒体技术教程,应该充分利用现代媒介的优势来辅助理解复杂流程。但总的来说,这种对视觉体验的极致追求,极大地降低了学习的心理门槛。

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这本书在构建知识体系的完整性上,展现了作者非凡的匠心。它不像许多市面上流行的“速成指南”,只专注于某一个单一的工具或标准。相反,它试图描绘出一幅完整的“多媒体信息流”的生态地图。从最底层的信号采集、模数转换,到中间复杂的压缩、编码、传输协议,再到最后的渲染和用户交互界面设计,各个环节的衔接都处理得非常自然且有机的。更妙的是,它在每一章节的末尾,都设置了一个“跨领域整合思考”的小节。例如,在讲解了网络传输的拥塞控制策略后,它会立刻反思:这种策略对实时视频会议的感知质量(MOS)会造成何种具体影响?这种打破学科壁垒的讨论方式,迫使读者像一个系统架构师一样去思考问题,而不是仅仅成为一个单一模块的专家。这种大局观的培养,是任何速成课程都无法给予的。它让你理解,多媒体技术从来不是孤立的技术堆砌,而是一个环环相扣的复杂系统工程。

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这本书的编辑和排版质量达到了近乎完美的水准,这在技术书籍中是相当难得的成就。我特别留意了它对公式和代码块的处理。数学公式的排版采用了顶级的专业字体,变量、上下标、希腊字母之间的间距都处理得恰到好处,阅读起来非常顺畅,完全没有因为公式的复杂性而产生视觉疲劳。更值得称赞的是代码示例部分。作者似乎深知读者会亲手敲击这些代码进行验证,所以他不仅提供了清晰的函数签名,还用细微的颜色标记区分了关键字、变量和注释,即使是长达几十行的C++或Python片段,也能一眼看出其结构逻辑。而且,全书的索引系统做得非常出色,几乎可以实现“即时定位”。我尝试在书的后半部分寻找一个在前言中提及的概念,通过交叉引用和页码标注,我能在十秒钟内找到所有相关联的章节。这种对细节的极致关注,极大地提升了作为一本工具书的使用体验,让人在查阅时感到一种被尊重的体验,而不是在密集的文字丛林中迷失方向。

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我发现这本书在案例和应用实例的选择上,透露出一种非常前瞻性的视野,这在我阅读其他同类书籍时是很少见的。它没有把笔墨过多地放在那些已经普及到人尽皆知的技术上,比如早期的MPEG-2或者Flash动画的那些老掉牙的例子。相反,它将大量的篇幅投入到了当前工业界正在热议,但尚未完全成熟的领域。比如,它详细分析了基于WebRTC的实时通信延迟优化策略,并且不仅仅是理论介绍,还给出了基于不同网络环境下的性能瓶颈分析报告。此外,对于新兴的XR(扩展现实)领域,书中关于空间音频渲染和实时3D模型流式传输的章节,内容之详尽令人惊讶,它似乎在探讨“下一个十年”的技术热点。这种对行业脉搏的精准把握,使得这本书的“保质期”显得更长。它不是一本过时的参考手册,而更像是一本带有深刻洞察力的行业白皮书。读完后,我感觉自己手中的知识不是停留在当前的软件版本上,而是直接对接到了下一代多媒体平台的需求,这对于提升个人的职业敏感度非常有帮助。

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这本书的写作风格可以说是极其“老派”但又充满智慧。它没有采用时下流行的那种碎片化、口语化的叙事方式,反而回归了经典教科书的严谨与深度。作者的论述逻辑链条非常长,层层递进,仿佛一位经验丰富的老教授在黑板前耐心讲解。我尤其欣赏它在处理复杂算法和协议时所展现出的那种“追本溯源”的精神。它不会直接抛出“A等于B加C”这样的结论,而是会花费大量篇幅去追溯为什么历史选择了A这个方案,其他备选方案(比如B’或C’)在什么特定场景下会失败,这种深入挖掘的写作方式,让读者不仅知其然,更能知其所以然。例如,在讲解视频编码的熵编码部分,作者没有直接跳到哈夫曼编码,而是先铺垫了信息论的基础,讨论了信息冗余的本质,然后再引出如何高效地去除冗余。这种深度,对于希望未来从事底层研发或者算法优化的同行来说,是无价之宝。当然,对于初学者来说,这部分的阅读压力确实较大,需要反复研读,但一旦攻克,你会感到知识的根基异常牢固,不再是浮于表面的“API调用”知识。这本书的价值,恰恰在于它拒绝了浅尝辄止。

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