本书由国内资深Flash教育与培训专家精心编写,完全满足在校师生的全部教学需求。从基本操作入手,逐步深入,详细分析并讲解了帧、时间轴及元件等重点和难点,内容并未局限在有限的软件功能上,还插入了很多和网页、动画设计相关的知识与概念,是初中级读者的首选标准教程和Macromedia网页设计师资格认证考试的必备参考书。
本书是Macromedia软件产品专家和资深培训专家参与策划的Flash 8标准教材,完全遵循Macromedia Flash授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了Flash 8的常用概念与操作技巧,详细地讲解了对象的编辑、图层、帧等基本概念和操作及导入素材的方法,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画,还对库、元件、实例、ActionScript脚本语言、Flash Lite及动画的后期制作与发布等重点和难点进行了深入的剖析。另外,全书安排了大量有针对性的实例,并将实例融入到每个知识点中,可以帮助读者在了解理论知识的同时,提高动手能力。
全书结构合理、实例丰富、讲练结合,是初、中级读者学习Macromedia Flash
8的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Flash培训教材。
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这本《Flash 8标准教程》简直是为我这种对网页动画一窍不通的新手量身定做的入门宝典!我记得我刚拆开书时,那种厚重感就让人觉得内容很扎实。最让我惊喜的是,它并没有一上来就抛出一堆晦涩难懂的技术术语,而是从最基础的界面布局、工具箱的每一个图标功能,都进行了非常详尽的图文解析。我记得光是讲“元件”和“库”的那几个章节,作者就用了大量的实际案例来演示它们是如何相互关联和引用的,这比我之前在网上找的那些零散教程要系统太多了。而且,书中对于时间轴的讲解简直是教科书级别的清晰,每一个关键帧、每一层级的运动补间和形状补间,都配有详细的操作步骤和截图,让我能一步一步地跟着操作,完全不会迷失方向。学完基础操作后,作者很自然地过渡到了动画原理,比如如何利用缓入和缓出让动画看起来更流畅自然,这部分内容虽然初看有点抽象,但作者结合具体案例(比如模拟一个球的反弹动画)进行讲解,立刻就变得生动易懂了。对于我这个需要快速上手做项目的人来说,这种由浅入深的讲解方式,极大地缩短了我的学习曲线,让我对后续的深入学习充满了信心。这本书的排版也很舒服,注释清晰,重点突出,真正做到了“标准教程”应有的严谨和实用性。
评分说实话,我之前也买过几本号称“权威”的Flash教程,结果大多是华而不实的废话堆砌,要么就是只停留在皮毛的“拖拽和点击”层面。但《Flash 8标准教程》这本书展现出的专业深度和广度,完全超出了我的预期。我尤其欣赏它在高级脚本应用上的处理方式。它并没有回避ActionScript 2.0的复杂性,而是通过一系列精心设计的互动应用案例,将原本枯燥的编程逻辑融入到实际的动画制作流程中。比如,书中讲解如何实现简单的用户交互,比如按钮点击后触发的动画序列切换,以及如何使用循环语句来控制动画的重复播放,这些都是你在一般的“快速入门”书籍里找不到的。更关键的是,作者在讲解每一个代码块时,都会给出详细的注释和逻辑解释,这使得我不再是被动地复制粘贴代码,而是真正理解了代码背后的运行机制。书中还探讨了一些动画性能优化的小技巧,比如如何合理使用位图缓存,这对于后来我尝试制作更复杂的互动演示文稿时,起到了至关重要的作用。这本书的深度已经足够支撑我从一个初学者过渡到一个能够独立完成中小型项目的开发者了。
评分这本书的配套学习资源,是我认为它区别于其他教程的又一个亮点。除了纸质内容详实外,它附带的光盘(或者说,是那个年代的配套资源)简直是“诚意满满”。我记得里面包含了书中所有示例项目的源文件,这对我这个喜欢拆解和逆向工程的学习者来说,简直是无价之宝。我可以直接打开作者的源文件,查看他是如何组织图层、如何设置动作脚本的,然后对照着自己的练习成果进行对比和修正。这种“即时反馈”的学习模式,远比单纯看文字描述有效得多。此外,书中还收录了一些优秀的商业案例分析,虽然篇幅不长,但通过剖析这些成品的结构,我能更好地理解如何将零散的动画技巧整合为一个有凝聚力的项目。作者的叙事风格非常注重“项目驱动”,每完成一个小节的学习,往往就意味着完成了一个可以独立展示的小动画模块。这种不断获得“小成就感”的机制,极大地维持了我的学习热情。读完后,我感觉自己掌握的不是零碎的知识点,而是一套完整的、从概念到发布的项目流程。
评分这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的老前辈手把手在教你“做设计”而不是仅仅“做动画”。我发现它在美学和创意呈现上花了相当大的篇幅去引导读者思考。比如,书中有一个章节专门探讨了色彩理论在Flash动画中的应用,分析了不同色盘如何影响观众的情绪感知,这在技术导向的教程中是极其少见的。另外,作者在讲解如何导入外部素材(如Photoshop和Illustrator的文件)时,不仅教了导入步骤,还详细分析了如何保持矢量图层的可编辑性,以及如何处理分辨率问题,这些都是实际工作中会遇到的“坑”,作者提前帮你踩了一遍。我特别喜欢它对“时间感”和“节奏感”的探讨,作者用非常形象的比喻来解释如何通过调整帧率和补间的速度曲线来塑造角色的“性格”——一个角色走路是急促还是缓慢,完全取决于你对时间轴的掌控。这种将技术与艺术性深度融合的讲解方式,让我对Flash 8的理解不再局限于工具的使用,而是提升到了动画叙事的层面。这本书的价值,在于它帮你构建了一个完整的、包含技术与艺术的全景图。
评分自从我开始学习设计以来,就一直在寻找那种能够应对未来技术迭代,同时又不失当下实用性的学习资料。这本《Flash 8标准教程》恰好填补了我的需求空缺。它的结构布局非常注重实用性与未来兼容性。虽然是针对Flash 8的版本,但作者在介绍许多核心概念时,比如时间轴的逻辑、AS语言的基础结构,都保持了一种超越具体软件版本的普适性。更值得称赞的是,书中对“发布设置”和“导出优化”的讲解极为细致入微。我们都知道,做出来的动画最终还是要发布到网页上,加载速度是生命线。这本书清晰地对比了不同发布格式(如SWF、GIF等)的优缺点,并详细演示了如何针对不同的目标平台(桌面浏览器、特定移动设备的前身技术等)进行精确的参数调整,比如控制文件大小与视觉质量的最佳平衡点。我记得它甚至还涉及了早期的网络流媒体播放的概念,这让我意识到,这本书的编写者不仅精通软件,更对数字媒体的传播生态有深刻的理解。这种前瞻性和严谨性,让这本书在我的工具书中占据了不可替代的位置。
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