3ds max 室内模型制作及渲染技法

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出版者:人民邮电
作者:刘海缔
出品人:
页数:414
译者:
出版时间:2006-4
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787115146007
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 模型制作
  • 渲染
  • 技法
  • 建筑可视化
  • 室内可视化
  • CG
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
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具体描述

本书从室内模型的制作及渲染角度入手,系统介绍了使用3dsmax进行室内模型设计的方法和技巧。全书共分7章,第1章和第2章主要介绍室内模型的制作,技术难度为初级;第3章为模型综合制作与赏析,技术难度为中级;第4章介绍如何使用3dsmax默认的线性扫描渲染器制作简单效果图,技术难度为中级;第5章主要对3dsmax的光能的传递技术进行讲解,技术难度为高级;第6章涉及到对3dsmax软件自身的优化处理,技术难度为高级;第7章主要是向读者介绍max软件在行业中的应用情况(本章内容以.pdf格式存储在随书附赠的光盘中)。

本书配套光盘内容为书中实例所用到的全部素材,另外本书还超值赠送两张模型素材光盘,方便读者随时调用。

本书适合3dsmax的初、中级读者学习使用,同时也可作为专业设计人员的参考用书,另外也适合作为社会各类相关培训班和大中专院校相关专业的辅导用书。

《3ds Max 室内模型制作与渲染技法》是一本专注于如何利用3ds Max软件,高效、逼真地创建各类室内空间模型,并将其转化为高质量渲染图的实践指南。本书深入浅出地讲解了从零开始构建三维室内环境的完整流程,旨在帮助读者掌握专业级的建模技巧和渲染方法,以满足家居设计、商业展示、虚拟现实等领域的创作需求。 本书内容涵盖以下核心领域: 第一部分:基础建模与场景构建 软件基础与界面认知: 详细介绍3ds Max的常用界面布局、视图操作、基本导航技巧,以及重要的快捷键和工具栏,为后续深入学习打下坚实基础。 二维图形绘制与建模: 掌握使用样条线工具绘制各种平面图形,并将其转化为三维模型的技巧,包括挤出、倒角、旋转等常用操作,用于创建墙体、门窗洞口、基础家具轮廓等。 三维基本体建模: 深入讲解盒子、球体、圆柱体、圆环等基本体的创建和编辑,以及如何通过组合、布尔运算等方式构建复杂的几何体。 多边形建模进阶: 详细阐述边、面、点的编辑工具,如挤出、倒角、删除、附加、焊接、切割等,通过对模型的细致雕琢,实现家具、装饰品等细节的精准还原。 辅助建模工具: 介绍并演示诸如阵列、镜像、对齐、捕捉等辅助工具的使用,显著提升建模效率和精度。 材质基础与UVW展开: 讲解3ds Max材质编辑器的基本原理,包括标准材质、多维子材质的创建与应用。重点在于UVW贴图坐标的展开与编辑,确保纹理能够准确、自然地映射到模型表面。 场景的初步搭建: 学习如何根据设计图纸或实际照片,合理规划室内空间的尺寸和比例,搭建出基础的户型模型,包括地面、天花板、墙体等。 第二部分:细节雕琢与模型精炼 家具的参数化与精细建模: 针对不同类型的家具(如沙发、桌椅、床、柜体等),详细介绍参数化建模和多边形建模相结合的策略。例如,如何通过样条线精确绘制家具轮廓,再通过挤出、倒角等工具赋予其厚度和细节;如何利用细分曲面(如Turbosmooth)来创建圆润、光滑的曲面家具。 装饰品的创建与表现: 学习如何制作各种室内装饰品,如灯具、摆件、绿植、艺术品等。演示利用多边形建模、雕刻工具(如ZBrush配合)来表现材质的质感和细节。 门窗与楼梯的制作: 详细讲解门、窗、推拉门、旋转门等结构化模型的制作方法,包括框架、窗格、五金件的细节处理。同时,提供楼梯、扶手等复杂结构的建模思路与技巧。 布艺与软装的模拟: 探讨使用Cloth(布料)模拟器来创建逼真的窗帘、靠垫、床品等。介绍如何调整布料的物理属性和碰撞体,以达到自然的褶皱和悬垂效果。 模型优化与清理: 讲解模型拓扑结构的重要性,如何避免N-gon(多边形面)、重叠面、分离点等低效或错误建模,以及如何进行模型清理和优化,以确保渲染性能。 第三部分:高级渲染与后期处理 灯光系统详解: 深入剖析3ds Max内置的灯光类型(如泛光灯、聚光灯、射灯、太阳光、天光等),以及VRay、Corona等主流渲染器中的灯光系统。重点讲解灯光的布局策略,如何模拟自然光与人造光的交互,营造不同氛围和情绪的场景。 材质表现力提升: 详细讲解PBR(物理基础渲染)材质的工作流程,以及如何创建各种常用材质,如木材、石材、金属、玻璃、皮革、织物等。演示如何利用贴图(漫反射、高光、反射、凹凸、法线等)来赋予材质真实的光泽、纹理和细节。 相机设置与构图: 讲解相机参数的设置,如焦距、景深、曝光等,以及如何运用构图原理,如三分法、黄金分割等,拍摄出具有艺术感的渲染图像。 主流渲染器实战(VRay / Corona): 详细介绍VRay和Corona两大主流渲染器的核心参数设置,包括全局光照(GI)、采样器、降噪器、输出设置等。提供针对不同场景(白天、夜晚、特写)的渲染参数优化方案,帮助读者获得高质量的渲染结果。 渲染输出与后期合成: 讲解渲染图的输出格式、分辨率设置,以及如何通过渲染通道(如AO通道、反射通道、高光通道等)为后期合成做准备。 Photoshop后期精修: 演示如何利用Photoshop对渲染图进行后期调整,包括色彩校正、对比度增强、光影处理、细节添加、去噪等,使最终图像更具视觉冲击力和专业感。 本书的特色: 实战导向: 案例丰富,贴近实际项目需求,每个步骤都配有详细的图文讲解。 技巧精炼: 提炼出高效、实用的建模和渲染技巧,帮助读者快速提升工作效率。 思路清晰: 循序渐进,从基础到进阶,帮助读者建立完整的知识体系。 注重细节: 强调细节的表现力和材质的真实感,是决定渲染质量的关键。 行业前沿: 涵盖当前主流的建模技术和渲染器,与行业发展同步。 无论您是初学者,还是希望提升技能的从业者,《3ds Max 室内模型制作与渲染技法》都将是您不可或缺的学习伙伴,助您在三维视觉表现领域创造出更加精彩的作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我最惊喜的一点,是这本书对“软装陈设的品味”的引导作用,这完全超出了我购买时对一本技术书的期待。通常技术书会告诉你如何给沙发贴上布料材质,但这本书会告诉你,为什么在这个法式风格的客厅里,你需要选择低饱和度的天鹅绒材质,并结合环境光模拟出其特有的绒面吸光效果。它在介绍材质库的运用时,常常会穿插一些关于室内设计史和风格流派的简要介绍。比如,在展示现代极简主义案例时,会简要提及包豪斯运动对现代家具设计的影响,从而解释为什么我们在模型中需要精确控制线条的简洁度和材料的纯粹性。这种跨学科的知识融合,极大地拓宽了我的视野,让我意识到,我们做的不仅仅是把模型建出来,更是要用三维语言去诠释一种生活态度和设计理念。它引导我从一个单纯的“工具使用者”,向一个更具文化素养的“空间叙述者”转变。

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这本书的阅读体验,很大程度上取决于读者自身的知识储备,对于新手小白来说,可能前几章会略显吃力,因为作者很少做那种巨细靡遗的“点鼠标”式教学。相反,它更像是一本面向中高级用户的“进阶兵法”。我印象最深的是关于批处理和自动化工作流的讨论。作者提供了一整套脚本逻辑的思路,如何通过自定义工具来批量化处理上百个窗帘的褶皱细节,或者统一调整场景中所有灯具的曝光补偿。这部分内容极其硬核,它直接针对了日常工作中那些最耗费心神、重复性最高的环节,并给出了系统性的解决方案。读完这部分,我感觉自己的效率至少提升了30%。它没有浪费时间去讲解那些通过几次点击就能学会的基础操作,而是将火力集中在如何优化整个工作流程的“架构”上,强调构建一个可持续、可迭代的工作体系。这本书真正做到了将“技法”提升到“工程管理”的层面。

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说实话,这本书的理论深度和实操广度,完全超出了我阅读同类书籍的预期。我手头积压了好几本号称“全能教程”的教材,它们大多是在简单罗列工具栏里每一项功能的作用,读起来像是在啃干巴巴的说明书。但这一本,它构建了一个完整的项目流程图,从最初的概念草图到最终的成品输出,每一步都辅以详尽的逻辑说明。我尤其佩服作者在表现“氛围感”这一玄学问题上的论述。他没有简单地告诉你“加一个暖色调的全局光”,而是详细阐述了如何通过控制环境光遮蔽(AO)的衰减曲线、调整间接照明的采样率,以及利用体积雾来营造特定的时间感和情绪。这种对渲染结果背后物理规律的把握,使得书中的讲解不再是僵硬的指令,而更像是一场关于光影哲学的探讨。读完关于相机镜头的章节,我才真正明白为什么同样一个房间,用不同的焦距拍出来,感觉会天差地别。这种从宏观到微观,再回归到审美层面的论述结构,让我感觉自己像是在上一堂由资深艺术总监主讲的私教课。

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这本书的封面设计简直是扑面而来的工业风,那种厚重的金属质感和严谨的线条感,让我立刻联想到那些精心打磨的建筑效果图。我原本以为这只是一本纯粹的软件操作手册,教人如何堆砌多边形,如何设置灯光参数。然而,当我翻开目录时,才发现自己低估了它的深度。它并没有过多纠缠于某个特定版本的新功能演示,反而是花了大篇幅去探讨“设计思维”在三维空间中的转化。例如,关于材质的章节,它没有停留在贴图设置的枯燥层面,而是深入剖析了不同物理材质对光线反射、折射的影响机制,甚至还引用了少量光学原理的知识,试图让读者理解“为什么”要这么做,而不仅仅是“怎么做”。这对于我这种想从“调图员”晋升到“视觉表达者”的人来说,简直是醍醐灌顶。我特别欣赏它在探讨空间布局和人体工程学方面的着墨,仿佛作者在教你如何设计一个真正宜居的空间,而非仅仅是一个好看的空壳子。书中的案例分析部分也极具启发性,那些原本看似简单的场景,在作者的拆解下,暴露出了无数精妙的细节处理,让我对未来自己的工作方式有了一个更宏大、更具前瞻性的规划。

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这本书的装帧和排版,初看之下,给人的感觉是相当的“朴实无华”,甚至有些许陈旧的气息,完全没有当下市面上那些采用炫酷配色和未来感字体设计的技术书籍那样抓人眼球。然而,一旦你真正沉浸进去,就会发现这种“朴实”背后隐藏着极高的信息密度。作者似乎信奉“内容为王”,对于那些花里胡哨的装饰元素一概舍弃,所有的篇幅都用来承载技术干货。其中关于高精度模型拓扑结构优化的那几页,简直就是救命稻草。我前段时间接了一个需要极细微形变展示的项目,结果因为基础布线混乱导致后期修改时崩溃了无数次。这本书提供的多边形重构和边缘流管理策略,清晰地指出了在不同结构下如何保持模型的可编辑性和渲染效率的平衡。它教会了我如何提前预见未来可能发生的修改,并将这些预见性融入到初始建模阶段。这种对流程效率的极致追求,体现了作者深厚的实战经验,绝非纸上谈兵可以比拟的。

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