J2ME手机游戏开发技术详解

J2ME手机游戏开发技术详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:李振鹏
出品人:
页数:652
译者:
出版时间:2006-3
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302126010
丛书系列:
图书标签:
  • 手机游戏开发
  • j2me
  • 编程
  • 嵌入式
  • 设计
  • 编程语言
  • 编程思想
  • 游戏
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  • 游戏开发
  • 编程技术
  • 无线应用
  • 开发详解
  • 入门教程
  • 技术指南
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具体描述

《J2ME手机游戏开发技术详解》(Java开发利器)分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。《J2ME手机游戏开发技术详解》(Java开发利器)详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,《J2ME手机游戏开发技术详解》(Java开发利器)最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。

《手机游戏开发入门与进阶》 一、 封面介绍 本书以其鲜明、动感的封面设计,直观地传递了手机游戏开发充满活力与创造力的特质。主色调选用充满科技感的深邃蓝,点缀以明亮的橙黄色,如同夜空中闪烁的星辰与燃烧的引擎,象征着从构思到实现的无限可能。封面中央,一个抽象化的游戏手柄图案,由像素风格的线条构成,巧妙地融合了怀旧与现代元素,暗示了本书内容的多样性,既能触及游戏开发的基础,也能引领读者探索前沿技术。标题“手机游戏开发入门与进阶”字形醒目,采用简洁有力的无衬线字体,便于阅读,并辅以副标题“掌握核心引擎,打造爆款手游”,点明了本书的核心价值——赋能读者掌握实用的开发技能,实现商业上的成功。整体风格兼具专业性与吸引力,旨在吸引渴望投身手游开发领域的初学者和有一定基础的开发者。 二、 内容简介 《手机游戏开发入门与进阶》是一本系统性、实战性兼备的手机游戏开发指南。本书旨在为广大有志于投身移动游戏开发领域的开发者提供一条清晰的学习路径,无论您是初涉编程的新手,还是希望提升技能、拓展视野的资深开发者,都能从中获益。本书内容涵盖了从游戏策划、美术设计到程序开发、引擎应用、项目管理等各个环节,力求为读者构建一个完整、深入的手游开发知识体系。 第一部分:游戏开发的基石——概念与流程 在本部分,我们将为您剖析手机游戏开发的全貌。首先,我们将从宏观角度阐述当前手机游戏市场的现状、趋势与机遇,帮助您了解行业脉搏,找准发展方向。随后,深入探讨游戏策划的核心要素,包括世界观构建、剧情设计、玩法创新、数值平衡等,教授您如何构思出引人入胜的游戏概念。接着,我们会详细介绍游戏开发的基本流程,从概念验证、原型开发到Alpha/Beta测试、上线发布及后续运营,每一个环节都将为您一一解读,让您对整个开发周期有清晰的认知。此外,还将涉及游戏引擎的选择、团队协作的重要性以及项目管理的常用方法,为您的开发之旅奠定坚实的基础。 第二部分:核心引擎的应用与掌握 游戏引擎是现代游戏开发的核心驱动力,本书将重点介绍当前主流的手机游戏引擎,并深入剖析其核心功能与应用技巧。 Unity 引擎详解: 作为最受欢迎的跨平台游戏开发引擎之一,Unity以其强大的功能、灵活的编辑器和庞大的社区资源吸引了无数开发者。本书将从Unity的安装与基础界面介绍开始,逐步深入到场景搭建、资源导入、脚本编程(C)、物理引擎、动画系统、UI设计、粒子系统、音频处理等方面。我们将通过大量的实例,演示如何使用Unity实现2D和3D游戏的开发,包括角色控制、AI行为、关卡设计、多人联机、性能优化等关键技术。此外,还将介绍Unity的Asset Store使用技巧,以及如何进行平台适配与打包发布。 Unreal Engine 4/5 剖析: 对于追求极致画面表现力和复杂交互的游戏,Unreal Engine提供了强大的支持。本书将介绍Unreal Engine的蓝图可视化脚本系统,让即使不熟悉C++的开发者也能快速上手。同时,也会覆盖C++编程在Unreal Engine中的应用,以及其在渲染、物理、动画、AI、网络等方面的强大功能。我们将通过案例,展示如何利用Unreal Engine打造高品质的3D手游,包括高级材质、光照效果、后处理技术、VR/AR集成等。 其他引擎与框架探讨: 除了Unity和Unreal Engine,本书还将简要介绍其他适用于特定场景的开发引擎和框架,如Cocos2d-x、Godot等,帮助您根据项目需求做出更明智的技术选型。 第三部分:程序开发的精髓——代码与逻辑 无论使用何种引擎,扎实的编程基础都是不可或缺的。本部分将聚焦于游戏程序开发的通用原理与实践。 编程语言基础与进阶: 重点讲解C(Unity)和C++(Unreal Engine)的核心语法、面向对象编程思想、数据结构与算法在游戏开发中的应用。您将学习如何编写高效、可维护的代码,理解内存管理、性能优化等关键概念。 游戏逻辑设计与实现: 深入探讨各种游戏类型的核心逻辑,如动作类游戏的输入响应与物理模拟、RPG游戏的数值系统与任务系统、策略类游戏的AI设计与路径寻找、解谜类游戏的谜题逻辑设计等。我们将通过代码示例,指导您如何将抽象的游戏规则转化为具体的程序实现。 AI(人工智能)在游戏中的应用: 学习如何为游戏中的NPC(非玩家角色)赋予智能,包括状态机、行为树、寻路算法(A)、决策制定等。您将掌握构建逼真、富有挑战性的AI系统的技巧。 网络编程与多人游戏: 随着移动网络的发展,多人在线游戏已成为主流。本部分将介绍网络通信的基本原理,包括TCP/UDP协议、客户端-服务器架构、同步机制、延迟补偿等。您将学习如何使用Unity或Unreal Engine内置的网络功能,或集成第三方解决方案,实现实时多人联机游戏。 性能优化与跨平台开发: 游戏性能直接影响用户体验。我们将深入讲解CPU和GPU性能瓶颈的识别与优化方法,包括代码优化、渲染优化(Draw Call、Batching)、内存优化、物理优化等。同时,还将介绍如何针对不同平台(iOS、Android)进行适配与打包,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 第四部分:美术与音效的融合——提升游戏品质 优秀的美术和音效是吸引玩家、营造沉浸式体验的关键。本部分将介绍游戏美术和音效开发的基本流程与技术。 2D与3D美术资源制作: 介绍2D游戏(如像素艺术、矢量图形)和3D游戏(模型、纹理、动画)的制作流程。涵盖美术软件(如Photoshop, Illustrator, Maya, Blender)的基本使用,以及资源导入、材质设置、UV展开、骨骼动画制作等环节。 UI/UX设计与实现: 讲解用户界面(UI)和用户体验(UX)设计原则,如何为游戏设计直观、美观且易于操作的界面。涵盖UI布局、交互反馈、菜单系统、HUD(平视显示器)设计等,并通过引擎工具实现。 游戏音效与音乐: 介绍游戏音效的设计理念、采集、制作与集成。讲解背景音乐(BGM)的风格选择与制作,以及如何利用引擎实现动态音效、音效混合、空间音频等效果,增强游戏的听觉表现力。 第五部分:项目管理与商业化 成功的游戏开发不仅依赖技术,也离不开有效的项目管理和商业化策略。 敏捷开发与Scrum: 介绍敏捷开发方法论,以及Scrum在游戏开发团队中的应用,帮助您提高开发效率,应对需求变化。 测试与质量保证(QA): 详细阐述游戏测试的重要性,包括功能测试、兼容性测试、性能测试、压力测试等。介绍如何建立有效的QA流程,确保游戏质量。 游戏发布与推广: 讲解App Store和Google Play等应用商店的发布流程、审核要求。探讨游戏营销、用户获取、渠道推广、广告变现、内购设计等商业化策略,帮助您将游戏推向市场并实现盈利。 法律法规与版权保护: 简要介绍游戏开发过程中可能涉及的法律法规,如隐私政策、用户协议、知识产权保护等,确保您的开发过程合规合法。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章都配有丰富的案例分析和代码示例,理论知识与实际操作紧密结合,帮助读者“学以致用”。 循序渐进,难度可控: 从基础概念入手,逐步深入到高级技巧,适合不同水平的读者。 覆盖主流技术: 重点讲解Unity和Unreal Engine两大主流引擎,并对其他技术有所涉猎。 商业化导向: 不仅关注技术实现,也提供游戏策划、美术、音效、项目管理和商业化方面的指导。 作者经验分享: 结合作者在游戏开发领域的实践经验,提供真实、可操作的建议。 《手机游戏开发入门与进阶》将是您踏入或深耕手机游戏开发领域的得力助手,它将带您领略游戏的无穷魅力,掌握创造精彩游戏世界的秘诀。

作者简介

李振鹏,长期从业于开发无线增值应用,包括BREW/J2ME。已经有十余款手机应用被移动和联通采用,其中不乏佳作(开发过超级玛丽,雷电、魂斗罗、英雄传说等经典游戏)。这些游戏包括单机版和在线版。对于3D游戏也有丰富的开发经验,曾经参与3D游戏引擎的开发。精通游戏开发的流程和编码,多次与韩国游戏厂商进行合作和交流。曾经在手机游戏制作公司担任项目经理。目前在威盛电子担任软件工程师职务。

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,现在回头看J2ME的游戏开发,感觉就像是在玩一个限制重重的解谜游戏。那时候没有统一的Asset Store,素材管理、音效播放(尤其是那个单声道或双声道的限制),每一步都要小心翼翼。我更关注的是这本书对游戏逻辑和用户体验设计的侧重点。在那个触屏还未普及的时代,完全依赖数字键和方向键进行操作,如何设计出既符合直觉又不过于复杂的交互模式,是决定游戏生死存亡的关键。比如,如何用“2468”键模拟平滑移动而不是生硬的跳跃,这其中肯定涉及到了时间戳和帧率的精妙计算。如果这本书能用一些具体的、略带“复古”风格的范例项目来讲解这些交互细节,比泛泛而谈的理论要强上百倍。我希望看到的是那种能够让我回想起当年为了做一个完美的“贪吃蛇”变种而反复调试代码的激情重燃的实战案例。

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这本《J2ME手机游戏开发技术详解》的封面设计倒是挺有年代感的,一看就知道是瞄准了功能机时代的主流技术栈。对于我这个从那个时代摸爬滚打过来的老玩家来说,光是看到“J2ME”这几个字母,脑子里立马就浮现出MIDlet的生命周期、Canvas的绘图机制,还有那些年为了节省内存和CPU资源而绞尽脑汁的优化过程。我记得当年,无论是诺基亚S40还是索爱、摩托罗拉的那些Java虚拟机,配置和性能都天差地别,如何保证游戏在不同机型上都能流畅运行,简直是一门玄学。我特别期待这本书能深入剖析一下当时那些不为人知的“黑科技”,比如如何利用特定的API特性绕过一些性能瓶颈,或者针对不同厂商的JVM差异性进行适配的实战经验。如果它能提供一些关于如何构建可重用游戏引擎框架的思路,那就更好了,毕竟我们那时候为了省事,很多底层代码都是重复造轮子的。希望这本书不仅仅是API的堆砌,而是真正能传授那种在资源极度受限环境下进行高效开发的“匠人精神”。

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我一直很好奇,对于这么一个已经退出了主流舞台的技术栈,作者是如何组织内容的深度和广度的。倘若这本书只是停留在Java语言基础和J2ME API的罗列,那现在的开发者可能兴趣不大。真正有价值的是那些“跨界”的知识点。比如,在性能优化方面,J2ME开发中对内存池(Object Pooling)的使用频率远超后来的平台,因为GC(垃圾回收)的效率和延迟是致命的。这本书是否涵盖了内存泄漏的常见陷阱,以及如何利用Heap Dumps这类早期工具进行调试的技巧?另外,关于网络通信部分,Socket和Datagram的使用场景和限制,以及如何处理丢包和延迟,对于早期的多人小游戏来说至关重要。如果这本书能够提供一份详尽的性能调优清单,特别是针对CPU周期和JVM规范的限制,那它就不仅仅是一本技术手册,更是一份宝贵的历史经验总结。

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从现代软件工程的角度来看,J2ME的开发环境是极其简陋的,缺乏IDE的强大支持和版本控制的便利性。因此,如何管理好项目结构,如何有效地进行代码复用,成为了一个挑战。我期待这本书能在“设计模式”的应用上有所着墨,尤其是在资源管理和状态机设计方面。比如,如何使用观察者模式来分离游戏逻辑和UI更新,这在当时的异步事件驱动模型中尤其关键。如果作者能结合当时主流的游戏类型(如:连连看、俄罗斯方块、或者一些基于文本的冒险游戏),来展示如何将设计模式优雅地嵌入到J2ME的限制框架内,那这本书的价值就会大大提升。这不仅仅是教你怎么写代码,更是教你在特定约束下如何进行高质量的软件设计,这才是永恒的财富。

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对于我这种非科班出身的自学者来说,当年学习J2ME时最大的障碍就是缺乏系统性的、循序渐进的教程。很多资料都是碎片化的论坛帖子,东拼西凑的。所以我非常看重这本书的结构逻辑。一个好的技术书籍,应该能引导读者从最简单的“Hello World”级别的MIDlet开始,逐步搭建起一个功能完整的游戏框架。例如,从如何初始化一个Canvas,到如何处理按键事件,再到如何加载和显示图片序列(Sprite Sheet的早期实践)。如果这本书能像盖楼一样,每一章都是一个扎实的模块,最终集成出一个稍微复杂一点的游戏Demo(也许是一个简单的2D平台跳跃或者弹珠游戏),那学习曲线就会平滑很多。我希望看到的不是一个技术点的堆砌,而是一条清晰的、可复制的开发路径图。

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书很大就是APi的翻译过来

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